Rodomi pranešimai su žymėmis Infinity. Rodyti visus pranešimus
Rodomi pranešimai su žymėmis Infinity. Rodyti visus pranešimus

2016 m. lapkričio 13 d., sekmadienis

Odė kauliukų dievams: akimirkos iš "Infinity" turnyro


Šeštadienį turėjome gerą progą nupūsti dulkes nuo miniatiūrų žaidimo "Infinity" modelių ir dvidešimtainių kauliukų bei vėl išmėginti jėgas šio žaidimo turnyre. Kompanija susirinko, kaip sakoma, nedidelė, tačiau labai maloni - kovėmės šešiese. O šiek tiek mažesnio nei įprasta dydžio armijos užtikrino, kad turnyras vyko gana greitai ir sklandžiai. Taigi šiek tiek įspūdžių iš renginio.

2016 m. sausio 31 d., sekmadienis

Tautų mūšis: akimirkos iš "Infinity" turnyro Vilniuje

Ankstyvą šeštadienio rytą skubėjau iš Birštono, kur vyko svarbus darbo renginys, į Vilnių. Nors po diskusijų ir pranešimų, o vėliau - smagaus vakarėlio (su mano kolegomis liūdna nebūna) buvo kilusi pagunda Birštone pasilikti dar kuriam laikui, pareigos jausmas nugalėjo. Vilniuje vyko miniatiūrų žaidimo "Infinity" turnyras, į kurį pirmąsyk ketino atvykti ir solidi žaidėjų delegacija iš Latvijos. Taigi suvokdamas, kad reikės ginti Lietuvos garbę, nusipurčiau snaudulį ir prisistačiau į mūšio vietą - "Rikio" klubą.


2015 m. gruodžio 30 d., trečiadienis

Gruodžio dažymai



Paskutinis metų mėnuo miniatiūrų dažymo požiūriu buvo gana produktyvus - užbaigti dar keturi "Infinity" modeliai. Spauskite "Daugiau informacijos" ir įvertinkite rezultatą!

2015 m. gruodžio 1 d., antradienis

Lapkričio dažymai: II dalis

Ilgi ir tamsūs rudens šiokiadienių vakarai yra itin tinkamas laikas miniatiūroms dažyti. Sakau iš patirties, nes šis lapkritis mano hobiui buvo itin produktyvus - paskutiniąją jo savaitę spėjau užbaigti dar du "Infinity" modelius.


2015 m. lapkričio 22 d., sekmadienis

Lapkričio dažymai



Po praėjusį savaitgalį vykusio "Infinity" turnyro grįžo įkvėpimas padirbėti prie šio žaidimo miniatiūrų. Ir štai pastarasis darbas - Uberfallkommando.

2015 m. lapkričio 15 d., sekmadienis

„Infinity“ turnyras „Rikyje“

Po ilgesnės pertraukos savaitgalį vėl susirinkome išbandyti jėgų ir kauliukų žaidimo „Infinity“ turnyre „Rikyje“. Vykau į renginį ne itin kovingai nusiteikęs, mat visą kovinę dvasią išeikvojau iki tol savaitę besigrumdamas su gripu. Bet šeštadienį jau jaučiausi pakankamai sustiprėjęs, kita vertus, ir dalyvių šįsyk žadėjo būti rekordinis skaičius, tad nutariau tokios progos nepraleisti. Ir neapsirikau – buvo tikrai neeilinis turnyras.


2015 m. gegužės 9 d., šeštadienis

Gegužės padažymai

Po ilgesnio laiko vėl paėmiau į rankas teptuką. Kelių vakarų rezultatas - nudažyti du "Infinity" riteriai hospitalieriai (juos pastarojo meto žaidimuose gana dažnai naudoju) ir porelė iš "Malifaux" - du Desperate Mercanaries. Dalinuosi darbo rezultatais.

Pirmuoju samdiniu likau visai patenkintas - tik dar mąstau
padirbėti ties miniatiūros veidu

2015 m. vasario 21 d., šeštadienis

Ugnimi ir kamufliažu: „Infinity“ mūšio apžvalga


Suprantu, kad darausi senas bambeklis, nes įvairias naujoves priimu nebe taip entuziastingai, kaip dar prieš kelerius metus. Taigi, kai pasirodė atnaujinta, trečioji mano mėgstamiausio miniatiūrų žaidimo „Infinity“ taisyklių versija, kurį laiką nesiryžau atnaujinimų išbandyti, stenėdamas „vaje, kiek daug ten visko pasikeitė, net nežinau, nuo ko pradėti gilintis". Bet hobio centras „Rikis" pasirūpino, kad nesnaustume, ir surengė „Infinity“ kampaniją jau pagal naujausią taisyklių versiją. Tad šią savaitę mano riteriai surėmė ginklus su priešininku pirmajame kampanijos mūšyje. Ir ką gi - pažintimi su trečiuoju taisyklių leidimu likau labai patenkintas, nors pats mūšis klostėsi toli gražu ne taip sklandžiai, kaip būčiau norėjęs. Taigi dalinuosi įspūdžiais ir akimirkomis iš šios dvikovos.



2014 m. gruodžio 16 d., antradienis

Dūmai ir minos, hakeriai ir raketos, arba šlovingos miniatiūrų sezono pabaigtuvės


Dar vienus kautynių kareivėliais metus pabaigėme su trenksmu – praėjusį sekmadienį hobio centre „Rikis“ vyko miniatiūrų žaidimo „Infinity“ turnyras. Renginys nudžiugino dalyvių aktyvumu – mūsų susirinko dešimt, kas žinant kuklų Lietuvos miniatiūrų entuziastų bendruomenės dydį, jau yra įspūdinga.



2014 m. rugsėjo 28 d., sekmadienis

Ne pažangiausios technologijos laimi karus arba akimirkos iš „Infinity“ turnyro



Šeštadienį „Rikio“ hobio centras virto futuristinių kovų lauku – vyko miniatiūrų žaidimo „Infinity“ turnyras. Kadangi dėl rudeniškų sveikatos sutrikimų ir kitų nenumatytų aplinkybių į turnyrą negalėjo atvykti pusė numatytų dalyvių, su kolegomis nutarėme renginį laikyti „neoficialiu“ (tarsi kitus mūsų turnyrus sankcionuotų kokia nors FIBA J ) ir tiesiog šiaip šauniai pakariauti bei pasižiūrėti, kuris iš mūsų geresnis taktikas.

2014 m. rugsėjo 21 d., sekmadienis

Modeliavimas – išpakuojame ir surenkame „Infinity“ nomadų armijos startinį rinkinį



Ruošdamasis artėjančiam karinio miniatiūrų žaidimo „Infinity“ turnyrui (numatytam ateinantį šeštadienį), nutariau šiek tiek išplėsti vieną iš dviejų mano kolekcionuojamų žaidimo armijų – nomadus. Ir štai ant mano stalo startinė sektorinės nomadų kariuomenės „Corregidor Jurisdictional Command“ pakuotė. Atidarykime ir pasižiūrėkime, kas viduje.

2014 m. birželio 1 d., sekmadienis

Įsiveržti ir sunaikinti: "Infinity" mūšio apžvalga


Toliau giliname pažintį su futuristiniu miniatiūrų žaidimu "Infinity", apie kurį detaliau pasakojome čia ir čia

Šįsyk - "Infinity" mūšio apžvalga. Su varžovu žaidėme šiuo metu hobio centre "Rikis" vykstančios "Infinity" kampanijos mūšį pagal "Paradiso" kampanijos knygą. Kampanija žaidėjus perkelia į Paradiso planetą, kurioje vyksta žmonijos kautynės su ateiviais ir jų Jungtine armija. Vykstant kovoms išaiškėja, jog Paradiso planetoje slypi senas ir nepaprastai vertingas ateivių artefaktas, tad prasideda lenktynės, kuri kovoje dalyvaujanti frakcija pirmoji iki jo nusigaus. Suprantama, šiose lenktynėse žmonija nepraleidžia progos pasivaržyti ir tarpusavyje, užuot vien tik kariavusi su ateiviais.

Mūsų kampanija šiuo metu priartėjo prie pabaigos - pradėjome ketvirtą ir paskutinį mūšių etapą. Kiekvienas mūšis vyksta pagal specialų scenarijų ir taisykles, aprašytas "Paradiso" kampanijos knygoje. Dalyvaudami kampanijoje žaidėjai pelno taškus, kuriuos galiausiai susumavę sužinosime kampanijos nugalėtoją. 

Misija, kurią žaidėme šįkart, pavadinta "Breaking and Entering". Žaidėjų tikslas - įsiveržti į kompleksą, kuriame slypi artefaktas, atkurti energijos tiekimą liftams, kuriais galima nusileisti į žemutinius komplekso aukštus (komplekso statytojai ateiviai, matyt, baisiai nemėgo laiptų). Galiausiai, įjungus elektrą, į liftus reikia siųsti savo specialistus - inžinierius, hakerius, žvalgus ("Forward Observers") ar leitenantus, kurie tęs artefakto paieškas vėlesnėse kampanijos misijose. Kuo daugiau specialistų pasiekia apatinius komplekso lygius, tuo didesnė tikimybė laimėti mūšį. Iš karto pastebėsiu, kad misiją žaidėme ne visai teisingai, neįsiskaitėme į visas scenarijaus detales, todėl galutinis rezultatas galėjo būti šiek tiek kitoks. Nepaisant to, žaidimas vis tiek buvo smagus ir dinamiškas.

Mūšio laukas. Stalo viduryje sienomis atskirta zona vaizduoja
kompleksą, į kurį reikia įsiveržti.

Misijos tikslai: inžinierius arba hakeris turi išjungti apsaugos konsolę
(raudonas žymeklis ties siena), tuomet galima saugiai išsprogdinti duris.
Patekus į kompleksą, inžinierius arba hakeris turi įjungti energijos tiekimą
(žymeklis stalo viduryje), tada galima įjungti liftus (vienas iš jungiklių matyti dešinėje)
ir siųsti į juos specialistus. Už kiekvieną sėkmingą veiksmą skiriami taškai.  
 Šioje misijoje mano PanOkeanijos riterių ordinų armija susirėmė su Yu-Jing imperijos pajėgomis. Mano būrį sudarė daugiausiai Ordinų seržantai - riterių armijos "darbiniai arkliukai". Kartu su jais kovoje dalyvavo SpecOps - specialistas, kurį žaidėjai gali patys tobulinti ir modifikuoti kampanijos metu panaudodami kautynėse surinktus taškus. Manasis specialistas iš paprasto pėstininko buvo paverstas hakeriu ir inžinieriumi - kaip tik tokioms misijoms. Armijai vadovavo Šventojo kapo ordino riteris, turintis holoprojektorius, kurių pagalba jis "apsimetė" paprasčiausiu pėstininku. Taigi mano pajėgos iš pirmo žvilgsnio pernelyg grėsmingai neatrodė. Kam įdomu, mano armijos sąrašą galite rasti šio įrašo apačioje.
Mano pajėgos - daugiausiai seržantai, - ruošiasi veržtis į kompleksą.
Priešininko pusėje - Sun-Tze, akivaizdus leitenantas, vadovaujantis grupelei inžinierių ir hakerių, keliems robotams bei porai kvėštelėjusių Šao-Linio vienuolių. Iš pažiūros taip pat nieko labai grėsmingo.

Kitoje stalo pusėje šturmui rengiasi Yu-Jing robotai, hakeriai ir inžinierius.
Atakos smaigalyje - Šao-Linio vienuoliai
Pirmasis ėjimas atitinka priešininkui. Savo ėjimu jo samdinė hakerė Valerija Gromoz sėkmingai išjungia apsaugos konsolę, o inžinierius išsprogdina komplekso duris. Hakerė tęsia darbą ir per atstumą įjungia energijos tiekimą kompleksui. Šao-Linio vienuoliai bėga į vidų, juos lydi sunkiuoju kulkosvaidžiu ginkluotas gynybinis robotas, kuris įsitaiso stalo viduryje. Iš čia jam puikiai matyti abu vartai, pro kuriuos netrukus bandys patekti mano pajėgos.

Priešininko hakerė iššauna siųstuvą (žalias žymeklis), per kurį atjungia vartų apsaugos sistemą.
Inžinierius išsprogdina vartus

Robotas užima poziciją stalo viduryje
Mano eilė. Pirmojo ėjimo metu specialistas inžinierius, veikiantis su grupe kitų seržantų, taip pat sėkmingai iš karto išjungia vartų apsaugą, o mano inžinierius atidaro vartus. Į kompleksą veržtis pavojinga - įėjimus atidžiai stebi priešininko gynybinis robotas. Tenka imtis gudrybių - mano seržantas, infiltracijos specialistas, prisėlina ir apšaudo robotą iš pasalų, nukaudamas jį šiam net nespėjus reaguoti. Į kovą įsitraukia ir kiti mano seržantai, sujungti į ugnies grupę: išsprogdinę antruosius komplekso vartus, jie nukauna Šao-Linio vienuolį ir link lifto skubėjusią hakerę. Jei šioje misijoje būtų skiriami taškai už nušautus priešininkus, būčiau arti pergalės :)

Seržantų ugnies grupė ir jai vadovaujantis SpecOpsas atjungia vartų apsaugą.

Inžinierius sprogdina vartus. Šalia jo - kamufliažo žymeklis,
po kuriuo slepiasi seržantas infiltracijos specialistas.
Infiltratorius atsidengia ir iš pasalų nukauna
priešininko gynybinį robotą
Kitame flange seržantų ugnies grupė paguldo
vienuolį ir hakerę
Antruoju ėjimu priešininkas nutaria atkeršyti - į priekį metasi antrasis Šao-Linio vienuolis. Perbėgęs kompleksą prisidengdamas dūminėmis granatomis, jis išnyra prie įėjimo, kurį saugo mano seržantų būrys. Vienuolis seržantus apšaudo grandininiu šautuvu (chain rifle), du seržantai krenta, tačiau mano specialistą, kuriam taip pat kliūva ugnies, apsaugo šarvai. Mano būrys atsako ugnimi - keli taiklūs šūviai vienuolį paguldo vietoje. 

Likusią ėjimo dalį priešininkas judina savo specialistus - du iš jų pasiekia liftą ir palieka mūšio lauką. Taip pat išnyra iki tol slėpęsis priešininko kamufliažo žymeklis, jis užima poziciją prie įėjimo į kompleksą. Man belieka spėlioti, kokia baidyklė galėtų po tuo žymekliu slypėti...

Šao-Linio vienuolis apšaudo mano ugnies grupę. Du seržantai krenta,
bet iš vienuolio taip pat lieka šlapia vieta.
Tolesniam mano veržimuisi į kompleksą kliudo priešininko kamufliažo žymeklis, todėl antrąjį savo ėjimą pradėjau bandydamas išsiaiškinti, kas po juo slepiasi. Į priekį siunčiu seržantą, lydimą atakos roboto. Priešininkas neatsispiria pagundai apšaudyti vargšą robotuką. Žymeklis atsidengia, paaiškėja, kad po juo slepiasi Hac-Tao - sunkusis pėstininkas, ginkluotas kulkosvaidžiu. Mano robotukas krenta, tuo tarpu prieš šį pavojingą priešininką pasiunčiu kitą seržantą su atakos robotu. Perbėgę per kompleksą kitame flange, jie (tiksliau, tik robotukas - jo operatorius seržantas pasislepia pasaloje) atidengia ugnį į Hac-Tao. Sunkusis robotuko liepsnosvaidis sužeidžia priešininką ir, svarbiausia, sugadina jo kamufliažo įrengą - daugiau Hac-Tao nesislapstys. Vis dėlto, atsakomoji priešininko ugnis sunaikina mano robotą.

Pirmasis robotukas išprovokuoja už kampo
tykantį Hac-Tao atsidengti, už tai sumokėdamas
skyle korpuse...

Antrasis robotukas su operatoriumi perbėga mūšio lauką ir paspirgina
priešininko sunkųjį pėstininką liepsnosvaidžiu. Už tai irgi gauna
skylę korpuse...
Trečiuoju ir paskutiniuoju savo ėjimu priešininkas pasiunčia pirmyn sužeistą Hac-Tao, kuris pabando nukauti ką tik jį pačirškinusio roboto operatorių. Pastarajam susišaudymo metu nusišypso ypatinga sėkmė - seržantas išmetė kritinį metimą ir pribaigė priešininko sunkųjį pėstininką. Varžovas nutaria nebebandyti kautis su mano seržantais ir paleidžia dar vieną specialistą, kyborgą Karakuri, bėgti link lifto. Pakeliui pasigavęs mano kulką, kyborgas vis dėlto pasprunka. 

Priešininko Hac-Tao (centre) bando nukauti mano seržantą (apačioje),
tačiau gauna kritinę kulką...
Priešininkų beveik nebeliko, tad trečiuoju savo ėjimu galiu ramiai užsiimti liftais ir aš. Deja, nė vienam iš trijų juos įjungti bandžiusių mano specialistų, nepavyksta to padaryti - kauliukų dievai, šypsojęsi man kaunantis, dabar nuo manęs nusigręžė. Visą ėjimą sugaišau bergždžiai bandydamas įjungti liftus, kad išsiųsčiau nors vieną savo specialistą į apatinius komplekso lygmenis. Nesėkmingai...

Mano inžinierius vargsta su lifto konsole. Šalia jo guli robotukas, kurį
sugadino konsolės elektromagnetinė iškrova po nesėkmingo bandymo ją įjungti...
Po trečiojo ėjimo žaidimas baigėsi. Susumavus visus pelnytus taškus paaiškėjo, kad rezultatas 10:3 mano priešininko naudai. Nors mano seržantai šlovingai grūmėsi, nesėkmingas trečiasis ėjimas atėmė bet kokias viltis persverti rezultatą. O šioje misijoje taškai už nukautus priešininkus neskiriami.

Ši partija dar kartą parodė, koks dinamiškas ir permainingas gali būti "Infinity" žaidimas. Susitelkti į misijos tikslus. Kuo mažiau gaišti laiko nebūtiniems veiksmams, kad ir kaip sunku būtų atsispirti pagundai pykštelėti į priešininką :) Ir tikėtis, kad sėkmė tau šypsosis.



P.S. Štai ir mano armijos sąrašas:

 MILITARY ORDERS
──────────────────────────────────────────────────

 GROUP 1 (Regular: 10/Irregular: 0):

 KNIGHT OF THE HOLY SEPULCHRE Lieutenant Spitfire / Pistol, EXP CCW. (2 | 58)
 ÍNDIGO (WIP14, Engineer, Hacking Device) Combi Rifle / Pistol, Knife. (13 | 6XP)
 BROTHER KONSTANTINOS Combi Rifle, D-Charges / Assault Pistol, CCW. (29)
 ORDER SERGEANT Spitfire / Pistol, Knife. (1 | 20)
 ORDER SERGEANT Spitfire / Pistol, Knife. (1 | 20)
 ORDER SERGEANT Combi Rifle / Pistol, Knife. (13)
 SPEC. SERGEANT (G: Synchronized) Combi Rifle + AUXBOT_1 / Pistol, Knife. (17)
 AUXBOT_1 Heavy Flamethrower / Electric Pulse. 
 SPEC. SERGEANT (G: Synchronized) Combi Rifle + AUXBOT_1 / Pistol, Knife. (17)
 AUXBOT_1 Heavy Flamethrower / Electric Pulse. 
 SPEC. SERGEANT (CH: TO Camouflage, Infiltration, Forward Observer) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (29)
 SPEC. SERGEANT (CH: TO Camouflage, Infiltration, Forward Observer) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (29)

 GROUP 2 (Regular: 4/Irregular: 0):

 TRAUMA-DOC Combi Rifle / Pistol, Knife. (14)
 MACHINIST Combi Rifle, D-Charges / Pistol, Knife. (15)
 PALBOT Electric Pulse. (3)
 PALBOT Electric Pulse. (3)
 FUSILIER Combi Rifle / Pistol, Knife. (10)
 FUSILIER Combi Rifle / Pistol, Knife. (10)

 4 SWC | 300 Points



2014 m. kovo 11 d., antradienis

„Infinity“: kaip išsirinkti, kurią armiją kolekcionuoti?



Kviečiu artimesnei pažinčiai su futuristiniu miniatiūrų žaidimu „Infinity“. Šįkart apžvelgiame kovojančias puses ir padedame atsakyti į klausimą: už kurią gi iš jų žaisti?

Šiuo metu „Infinity“ visatoje – aštuonios pilnavertės kovojančios pusės, atstovaujančios pagrindinėms žmonių apgyvendintos erdvės frakcijoms bei dviem ateivių armijoms. Pradėkime nuo pastarųjų.


Combined Army – jungtinė, iš kelių rasių sudaryta ateivių kariuomenė, vadovaujama dirbtinio intelekto, vadinamojo, Evolved Inteligence. Pastarasis – kitados egzistavusios ateivių rasės mokslinių eksperimentų išdava, po savo jungu pavergusi kitų protingų rūšių atstovus ir nuolat ieškanti naujų erdvių (ir mąstančių būtybių) ekspansijai. Naujausias šio Pažengusiojo intelekto ir jam paklūstančių karių taikinys – žmonija, pradėjusi su ateiviais nuožmų karą dėl išlikimo.

Jungtinės armijos kovotojai aprūpinti pažangiausiais ginklais ir technologijomis. Armiją sudaro kelios rasės, kiekviena iš jų turi savų stiprybių ir tai subtiliai veikia žaidimo stilių. Driežus primenantys shasvastii ‒ infiltravimosi ir apgaulės specialistai, mėgstantys prisėlinti artyn ir pulti iš pasalų. Goriliškieji moratai – agresyvūs ir narsūs kovotojai, labiausiai vertinantys seną gerą „kulka į snukį“ kautynių stilių. Šioms rasėms talkina greiti ir judrūs (bet trapūs) insektoidai exrah bei paties Pažengusiojo intelekto valdomi konstruktai – galingi koviniai robotai, taškantys priešininkus plazmosvaidžiais ar netgi sugebantys užvaldyti priešų karius ir perimti juos savo kontrolėn.

Armijos privalumai - plati išties egzotiškų kovotojų įvairovė, galinga ginkluotė, geros karių charakteristikos. Trūkumai – šiek tiek aukštesnė kovotojų kaina, vertinant taškais. Kokybė, bet ne kiekybė. Rinkitės šią armiją, jei žmonių susibūrimo vietose jaučiatės nejaukiai ir jeigu norite valdyti bet kokiai užduočiai tinkamas puikių (bet keistai atrodančių) karių pajėgas.



Tohaa – dar viena ateivių rasė. Pastarieji – gerokai panašesni į žmones, o kai kuriuos jų netgi galėtumei pavadinti simpatiškais. Tohaa jau seniai kovoja su Pažengusiuoju intelektu ir Jungtine armija, o neseniai šie enigmatiškieji ateiviai užmezgė kontaktą su žmonija ir pasiūlė drauge kautis su bendru priešu. Tiesa, tohaa turi ir savų interesų bei kėslų. Kokių – tik jie patys, matyt, ir težino. Bet žmonės vis dažniau junta, kad keistieji sąjungininkai juos bando tampyti už virvučių...



Šie ateiviai pasižymi įdomiomis savybėmis. Pirmoji, tai simbiotiniai šarvai – kol juos dėvi, tohaa karys pasižymi aukštesnėmis kovinėmis savybėmis. Šarvus pažeidus, karys tęsia kovą, tik paprastai jau būdamas šiek tiek silpnesnis. Taigi, nemaža šios ateivių kariuomenės dalis yra „du viename“. Beje, simbiotiniai šarvai itin jautrūs ugniai, tad įvairūs liepsnosvaidžiai – tikras tohaa prakeiksmas (bet, tiesą sakant, vienodai gerai pleška ir visų kitų rasių atstovai...). 

Be to, šie ateiviai puikiai išmano komandinį darbą ir gali susiburti į trijų kovotojų grupeles, tapdami mobilesni ir veiksmingesni kovos lauke. Armijos trūkumas – kol kas nedidelis dalinių pasirinkimas, kadangi ši rasė – pati naujausia ir buvo pradėta leisti 2012 m. Ši armija labiau tinka pažengusiems žaidėjams. Rinkitės juos, jeigu jums patinka kosminiai elfai arba tiesiog ieškote puikiai atrodančios ateivių rasės.

PanOceania – didžiausia ir galingiausia žmonijos frakcija. Jei norite, šiuolaikinės JAV atitikmuo „Infinity“ pasaulyje. Frakcija gali pasipuikuoti gausiu puikiai parengtų ir puikiai ginkluotų karių ir kovinės technikos pasirinkimu. Be to, PanOkeanija turi didžiausią žaidime vadinamųjų T.A.G. – galingų kovinių robotų, ‒ arsenalą. Be to, XXIII amžiaus riterių ordinai taip pat yra PanOkeanijos karinės mašinos dalis.

Šios armijos karių kovinis parengimas atsispindi ir žaidimo modelių charekteristikose: PanOkeanijos kariai šaudo taikliau nei daugelio kitų armijų kovotojai. Platus arsenalas, sunkiųjų pėstininkų ir kovos mašinų pasirinkimas –PanOkeanijos armiją verta išbandyti pradedantiesiems žaidėjams, taip pat tiems, kurie mėgsta kosminius riterius ir milžiniškus kovos robotus iš japoniškų animacinių filmų.


Yu-Jing – antroji pagal dydį ir įtaką Žmonijos sferos jėga. Geležine Imperatoriaus ranka valdoma visuomenė turi ir geležine drausme pasižyminčią kariuomenę. O kad jau prabilome apie geležį... Yu-Jing armija gali pasipuikuoti ko gero plačiausiu sunkiųjų pėstininkų asortimentu. Bet ne tik jie šią rytietišką kariuomenę daro grėsmingą – greitais motociklais švilpiantys kulkosvaidininkai, Šaolinio vienuoliai ir... nindzės! Yu-Jing žaidėjams prieinamas platus įdomių ir mirtinai pavojingų kovotojų ratas.

Armijos privalumas – sunkieji pėstininkai, vieni mirtiniausių infiltratorių žaidime (taigi sakiau, kosminiai nindzės!), aukštesni už vidutinius artimos kovos įgūdžiai. Tiesa, rytiečiai šaudo šiek tiek prasčiau nei jų varžovai, kapitalistai PanOkeaniečiai. Jeigu manote, kad kosminiai samurajai yra FTW ir OMG ir jeigu esate tikri japoniškos animacijos gerbėjai, rinkitės šią frakciją. Ji, beje, puikiai tinka ir pradedantiesiems žaidėjams.



Nomadai ‒ viena egzotiškiausių žmonijos frakcijų, universalūs visų sričių kovotojai. Piratai, kontrabandininkai, moraliniais klausimais sau galvos nekvaršinantys mokslininkai ‒ nomadai spjovė į žmonijos hipervalstybes ir jų primetamą tvarką bei gyvena trijuose milžiniškuose erdvėlaiviuose, klajojančiuose po žmonių apgyvendintą kosmoso sferą. Jei kas pabando juos užkliūti (arba jei reikia papildomo uždarbio), nedidelė bet puikiai parengta nomadų kariuomenė pasiruošusi tuoj pat leistis į ataką.



Žaidime nomadai išsiskiria egzotiškomis technologijomis ir gerais įvairių sričių kariais. Mieli, meškiukus primenantys robotukai, kurių tikslas – užšokti priešininkui ant veido ir susiprogdinti, žmonių ir žvėrių mišrūnus primenantys artimos kovos monstrai, kuriuos lydi vienuolės (!) su kulkosvaidžiais ‒ taip, nomadai kontraversiški ir spalvingi. Jie gali pasigirti profesionaliausiais žmonėms prieinamais koviniais hakeriais, plačiu atakos droidų ir infiltracijos specialistų pasirinkimu. Rinkitės juos, jei sutinkate, kad tikslas pateisina priemones, o aksesuaras, be kurio neišeinate iš namų – anarchijos ženkliukas.



Ariadna: pagal žaidimo istoriją, technologiškai labiausiai atsilikusi frakcija. Tai - pirmieji į žvaigždes išskridę kolonistai, su kuriais netikėtai nutrūko ryšys, ir kurį laiką šie narsūs tyrinėtojai vystėsi pavojingoje planetoje atskirai nuo likusios žmonijos. Dabar jie – vėl atrasti ir pasiruošę stoti į kovą. Ariadnos armiją sudaro prancūziškų, rusiškų, amerikietiškų ir škotiškų šaknų turintys kovotojai, užgrūdinti mūšiuose dėl išlikimo naujojoje savo planetoje. Ariadniečiai neturi hakerių, prašmatnių technologinių žaisliukų, bet neapsigaukite – jų „hakeriai“ nešiojasi didelius kalavijus ir patrankas!

Žaidime ši armija pasižymi plačiu įvairių sričių kovotojų pasirinkimu. Čia rasite daugybę infiltracijos ir kamufliažo specialistų, bet kartu – mobilių, agresyvių smogikų. Sunkiais kulkosvaidžiais ginkluoti kazokai veteranai, kalavijais mosuojantys škotų kalniečiai ir... nuožmūs vilkolakiai yra šios armijos „vizitinė kortelė“. Be to, daugelis ariadniečių modelių yra palyginti „pigesni“ skaičiuojant taškais, todėl ši armija dažnai turi kiekinę persvarą prieš oponentus. Rinkitės Ariadną, jei žavitės šiuolaikine kariuomene, mėgstate ir „sneaky“, ir agresyvų kovos stilių bei nebijote susitepti rankų artimoje kovoje. O jeigu dar jums patinka retkarčiais Williamo Walace‘o (arba Melo Gibsono) balsu sustaugti „Freeedom!”, klausimų, už ką žaisti „Infinity“, kaip ir nebeturėtų kilti.



Haqqislam – futuristinė musulmonų bendruomenė. Jei norite, kosminiai kalifato šlovės laikų Saracėnai – puikūs mokslininkai, pirkliai, atradėjai, o prireikus – ir kovotojai. Ateities islamitai gali pasidžiaugti gausiu pasirinkimu gana egzotiškų ir efektyvių karių. Haqqislamo armija turi visko – grėsmingų, preciziškai smogiančių asasinų, vidutiniųjų ir sunkiųjų pėstininkų ilgesnėms kovoms, platų spektrą pigių (taškais), bet efektyvių lengvųjų pėstininkų.



Žaidime Haqqislamo kariuomenė pasižymi lankstumu. Ją nesunku pritaikyti įvairiems tikslams ir mūšio scenarijams. Kadangi šios armijos daliniai, skaičiuojant taškais, yra pigesni nei jų analogai daugelyje kitų žmonijos kariuomenių, islamitai neretai įgyja skaitinį pranašumą. Su kosminiais Saracėnais galima žaisti tiek agresyviai, pavyzdžiui, užsiundant priešininką vienračiais motociklais lekiančiais smogikais ar artimos kovos specialistais, į priešo gretas infiltruojamais asasinais, tiek ir rinktis gynybinę taktiką. Šią armiją verta rinktis, jei jums patiko F. Herberto „Kopa“ ir joje aprašyti fremenai, taip pat jei „arafatkė“ – kasdienė jūsų garderobo dalis.

Dar viena žmonijos sferos kariuomenė, kurią sudaro visai ne žmonės – tai ALEPH, žmoniją saugančio dirbtinio intelekto smogiamieji padaliniai. Šioje kyborgų ir robotų armijoje išvysime tiek labai žmogiškai atrodančius sintetinius karius, valdomus dirbtinės išminties, tiek ir mažiau žmones primenančius atakos droidus. Dauguma žmonijos yra linkusi manyti, kad ALEPH gina žmones. Bet yra ir kitokių nuomonių – pavyzdžiui, nomadai įsitikinę, kad dirbtinis intelektas bando pavergti žmoniją, todėl nuožmiai su juo kovoja. O kokie yra tikrieji ALEPH siekiai, ko gero, žino tik pats dirbtinis intelektas.

Žaidime ši armija gali naudotis pačia pažangiausia ginkluote ir vienais galingiausių karių. ALEPH dispozidijoje – visa plejada sukurtų (atkurtų) senovės antikos herojų ‒ kyborgas Achilas, Patroklas, Ajaksas, grėsmingoji Pentesilėja ir daugelis kitų. ALEPH kariuomenė siunčiama tada, kai reikia smogti tiksliai ir nuožmiai, ten, kur greičiausiai paprasti žmonės nesusitvarkys. Todėl ši frakcija tinka veržlų, agresyvų kovos stilių mėgstantiems žaidėjams. 



Suprantama, už kokybę reikia mokėti – skaičiuojant taškais, ALEPH daliniai daugeliu atveju bus brangesni, todėl neretai kiekinė persvara bus priešininko pusėje. Į ką ALEPH dirbtiniai kovotojai paprastai atsako šalta, pikta šypsena. Rinkitės šią kariuomenę, jei vaikystėje vietoje pasakų jums buvo skaitomos senovės graikų legendos. Taip pat, jei tikite, kad „Daft Punk“ atlikėjai iš tiesų yra robotai ir kad niekada neverta siųsti žmogaus atlikti mašinos darbo.



Jei perskaitėte iki čia, vadinasi, rimtai domitės žaidimu ir nusipelnėte paties svarbiausio patarimo: rinkitės tą armiją, kurios modeliai, išvaizda, istorija ir charakteris jums atrodo patraukliausiai. Šiame žaidime nėra neįveikiamų kariuomenių ar visuomet pergalingų taktikų. Vienodai sėkmingai galima žaisti tiek su kalavijais mosuojančiais laukiniais škotais, tiek su naujausiomis technologijomis ginkluotais kyborgais bei ateiviais. Tuo „Infinity“ ir žavus!

P.S. Visos šiame įraše naudotos iliustracijos - iš žaidimo gamintojo, ispanų bendrovės "Corvus Belli" interneto svetainės www.infinitythegame.com