Šios savaitės žaidimų vakarą nupūtėme dulkes nuo „Megacorps“.
Nors šiam žaidimui turiu priekaištų dėl kiek skurdoko dizaino, „Megacorps“
kažkada ne veltui buvo vienas iš mano mėgstamiausių stalo žaidimų. Ir ne šiaip
sau.
Stalo žaidimas „Megacorps“ (2009 m., leidėjas – „Z-Man Games“, portalo
„BoardGameGeek“ vidutinis įvertinimas – 5,85 balo) perkelia
į godulio, klastos ir šalto išskaičiavimo kupiną stambiųjų korporacijų pasaulį.
Investuodamos, įsigydamos bendroves įvairiose pasaulio šalyse, „įsigydamos“ tų
pačių šalių vyriausybes, sudarydamos trapias sąjungas ir kaišiodamos pagalius
viena kitai į ratus, žaidėjų valdomos megakorporacijos siekia vieno tikslo: kuo
daugiau pinigų. Taigi žaidėjas, kurio valdoma korporacija žaidimo pabaigoje turi
daugiausiai pinigų, laimi.
Žaidimas gana įtaigiai sukuria intriguojančios ir
negailestingos stambaus verslo kovos įspūdį. Kai kurie dalykai čia vaizduojami
gana ciniškai, bet tokia jau tikrovė – suėsk arba būsi suėstas, pergudrauk,
arba būk pergudrautas. Pridėkite neapleidžiantį paranojišką jausmą, kad
konkurentai vienu žingsniu priekyje (atsipalaiduoti negalima nė akimirkai!), ir maždaug nutuoksite,
kokia atmosfera tvyro viso žaidimo metu.
Grumtynės dėl megarkorporacijų įtakos verslo pasaulyje
perkeltos į žaidimo lentą, kuri atspindi stambiojo kapitalo pasaulėžiūrą. Lenta
iš pirmo žvilgsnio gali pasirodyti painoka: joje nėra nieko, kas primintų mums
įprastą pasaulio žemėlapį ar jaukiuosius „Monopolio“ rajonus. Čia matyti tik
rinkos, jose dominuojančios valdymo formos (demokratija, diktatūra,
kleptokratija – „vagių valdžia“... kažkur girdėta, ar ne?) ir veikiančios
bendrovės. Bendroves galima įsigyti. Valdžią galima palenkti sau. Konkurenciją
reikia eliminuoti, o savo pozicijas – stiprinti. Jei darysite viską šaltai,
apgalvotai ir be gailesčio, nugalėsite.
Žaidimo lenta. Iliustracija iš www.boardgamegeek.com |
Kaip tai vyksta? Kiekvienas žaidėjas pasirenka po
megakorporaciją, kurią valdys, ir gauna šią „superbendrovę“ atitinkančius
žymeklius. Jais lentoje žymima korporacijų nuosavybė ir įtakos sferos. Žaidėjai
juda paeiliui, kiekvienas atlikdamas po vieną veiksmą per ėjimą. Veiksmai
įvairūs, bet dažniausiai šiame žaidime jūs pirksite bendroves, kurios suskirstytos
pagal veiklos šakas – aeronautikos, biotechnologijų, gynybos, finansų, maisto
pramonės ir kitas. Kuo daugiau vienos šakos bendrovių kontroliuojate, tuo
daugiau pajamų iš šios šakos gaunate. Tad jei manote, kad monopolijos yra
blogis, pagalvokite dar kartą: kaip ir gyvenime, šiame žaidime mažai konkurentų
reiškia didelius pinigus.
Jei jus dominanti bendrovė dar nenupirkta, sulaukęs savo
eilės mokate pinigus ir uždedate ant jos savo žymeklį. Viskas − įmonė jūsų.
Bet, ko gero, neilgam − ypač, jei regiono, kuriame ką tik įsigijote įmonę,
vyriausybė paklūsta kitam žaidėjui. Taip, užuot savo ėjimu pirkęs įmonę, jis gali
liepti sau pavaldžiai vyriausybei imtis veiksmų prieš konkurentus regione. Kaip
vyriausybė pasielgs su priešininku, lemia valdžios forma regione.
Demokratiškuose kraštuose konkurentas mandagiai išgyvendinamas, jam
kompensuojami nuostoliai, ir įmonę vėl galima įsigyti rinkoje. Diktatūra reikš,
kad bendrovė bus nacionalizuota – konkurentui ji nebepriklausys, bet ir niekas
kitas jos neįsigys. O kleptokratiškos valdžios atstovai tiesiog atims bendrovę
ir perduos ją naujam šeimininkui – korporacijai, kurios kišenėje ši vyriausybė tupi.
Aišku, žaidime keičiasi ne tik bendrovių, bet ir regionų
valdžios „šeimininkai“. Dar vienas veiksmas, kurį gali atlikti žaidėjas – tai
samdytis kariuomenę ir pulti regioną, siekdamas perimti valdžią jame į savo
rankas. Kitos korporacijos gali padėti tiek puolančiajam, tiek besiginančiam
regionui ir taip daryti įtaką galios pusiausvyrai pasaulyje.
Valdžia gali keistis ir dėl mažiau prognozuojamų aplinkybių.
Pavyzdžiui, perversmų diktatoriškuose kraštuose arba rinkimų demokratiškuose
regionuose. Per rinkimus žaidėjai balsuoja, kas taps naujuoju šeimininku. Tik
neapsigaukite, balsavimas toli gražu nevyksta „demokratiškai“ – tiesiog, kuo
daugiau korporacijai priklauso žiniasklaidos sektoriaus bendrovių, tuo daugiau
balsų ji turi. Neįsigijote nė vieno laikraščio? Atleiskite. Tada už jus nuspręs
kiti.
Galiausiai, kartą per ėjimą žaidėjas gali pasirinkti vieną
šaką, kurioje veikiančios įmonės generuos pajamas savo šeimininkams. Kiek –
lemia konkuruojančių tos pačios šakos bendrovių skaičius. Kaip jau minėta, kuo
mažiau konkurentų toje šakoje turite, tuo daugiau uždirbsite.
Galimų veiksmų paletė žaidime gana plati, ir žaidėjams
būtina gerai apgalvoti kelis ėjimus į priekį. Pavyzdžiui, jeigu regione, kurio
valdžia sėdi jūsų korporacijos kišenėje, investuoja kitas žaidėjas, dažnai kyla
didelė pagunda išnaudoti savo ėjimą, kad lieptumėte vyriausybei konkurentą
pašalinti. Bet tai reikš, kad tą ėjimą pats neįsigysite bendrovės... kurią jau
galbūt nusižiūrėjo kuri nors kita korporacija. Arba negalėsite pasisamdyti
kariuomenės, kuri padėtų apsiginti nuo netrukus gresiančios invazijos.
Norint laimėti vien planavimo ir išskaičiavimo nepakaks: čia
būtini ir bendravimo įgūdžiai. Žaidimas pasižymi intensyvia sąveika tarp
žaidėjų. Čia nemažai būdų tiesiogiai kenkti ir padėti vienas kitam, todėl
dažnai teks derėtis, tartis, grasinti ir blefuoti, vėl tartis ir niekad nebūti
tikram, kad susitarimų bus laikomasi.
Atsitiktinumų šiame žaidime taip pat netrūksta, mat žaidėjai
nuolat gauna korteles, leidžiančias atlikti ypatingus veiksmus ar inicijuoti
neeilinius įvykius, kurie gerokai pakeičia žaidimo eigą. Vis dėlto, ne sėkmė, o
geras planavimas ir diplomatija čia turi didžiausios įtakos rezultatams.
Vienintelis dalykas, prie kurio galima būtų kabinėtis, tai
komponentai. Jie kokybiški, tik kiek nuobodoki – dėžėje jūs rasite tik lentą,
šiek tiek banknotų ir kortų bei krūvą ne itin išvaizdžių kartoninių žymeklių.
Tačiau kai prasideda kova dėl valdžios verslo pasaulyje, netrukus galima
užmiršti, kad čia – tik žaidimas, o saujoje laikote tik žymeklius, o ne galios
svertus.
Žaidimo taisyklės paprastos, greitai perskaitomos, perprantamos
ir nesunkiai paaiškinamos. Tiesa, jos parašytos angliškai, ir šiokių tokių
anglų kalbos žinių reikės žaidžiant, kad galėtumėte suprasti, ką reiškia
gaunamos kortos. Vis dėl to, tekstų čia nėra daug. Tad įžūlumas, veržlumas ir
makiaveliškas pragmatizmas, o ne puikus kalbos išmanymas jums padės pasiekti
aukštumų „Megakorporacijų“ pasaulyje.
„5S“ įvertinimas:
- Strategija: 4 iš 5
- Sėkmė: 3 iš 5
- Socialumas: 4 iš 5
- Sudėtingumas: 3 iš 5
- Smagumas: 3 iš 5