„Dreadball“!!!
Apie šį kompanijos „Mantic“ (išgarsėjusios kaip pigesnė alternatyva miniatiūrų
žaidimų milžinės „Games Workshop“ produkcijai) žaidimą geekų internetai
skambėjo dar iki jam pasirodant rinkoje. Vieni trynė rankomis, laukdami greito, nesudėtingo, bet įdomaus sportinio miniatiūrų
žaidimo. Kiti bambėjo, kad „Mantic“ suka gerai pramintais takais ir kopijuoja
legendinį fantasy miniatiūrų futbolo
žaidimą „Blood Bowl“. Kad ir kaip ten būtų, aiškiausiai žodį tarė bendruomenė,
„Kickstarteryje“ sumetusi žaidimo išleidimui 36 kartus daugiau
pinigų nei buvo užsibrėžę surinkti autoriai.
Ir štai „Dreadball“ kopija pagaliau atsidūrė hobio centre
„Rikis“, o mes, žinoma žinoma, leidomės ją išbandyti. Taigi dalinuosi
įspūdžiais po pirmosios partijos.
Greita, intensyvu, smagu ir palyginti nesudėtinga – tokios
buvo mintys po žaidimo, kuris, neskaitant ketvirčio valandos susipažinimui su
taisyklėmis, truko gerą pusvalandį. Ko gero, trumpiausia miniatiūrų žaidimo
partija mano gyvenime. Bet kokia partija!
Žaidimo lenta: ryškiau pažymėtos taškų pelnymo zonos. Kuo giliau į priešininko pusę prasiskverbi, tuo daugiau taškų galima pelnyti. |
Žaidimas „Dreadball“ perkelia į ateitį, kur krepšinį,
kriketą, petankę ir kitas nuobodybes pakeitė kone gladiatoriškos atletų kovos
modernioje arenoje. Kaunamasi ne šiaip sau: žaidėjų komandos vaikosi 200 mylių per valandą greičiu
švilpiantį kamuolį ir
bandydamos jį nunešti iki priešininko įskaitos zonos, įmesti į vartus
bei taip pelnyti taškų. Kita komanda stengiasi tam sutrukdyti – dažniausiai
tokiais efektyviais ir sportiškais metodais, kaip priešininko sprando nusukimas
ar stuburo sulaužymas.
„Dreadball“ arenoje grumiasi žmonės ir įvairių ateivių rasių
atstovai (kaip ten sakoma apie kultūras sujungiantį sportą?..) Vienoms geriau
sekasi susidoroti su vikriu kamuoliu, kitoms (orkai!) – niokoti priešininkus. Tačiau taktiką
arenoje diktuoja ne tik priešininkų rasinės savybės, bet ir nuolat
besikeičianti situacija bei kartais – akla sėkmė.
Žaidėjai čia atlieka trenerių vaidmenį ir valdo komandą, kur
kiekvieną „sportininką“ vaizduoja miniatiūra. Pastarosios, išlietos iš kieto
plastiko, paliko išties gerą įspūdį savo detalumu ir pagaminimo kokybe.
Kiekvienas komandos narys turi taškais išreikštas savybes, reiškiančias, kaip
gerai jis, ji ar tai bėga, grumiasi
su varžovais, valdo kamuolį ir pan. Skirtingų rasių ir pozicijų atstovų
charakteristikos, suprantama, skiriasi – vieni greitesni, kiti stipresni, treti
geriau šarvuoti. Čia nieko naujo.
Gana naujoviškai, vis dėlto, atrodo jau pati žaidimo lenta,
padalinta šešiakampiais laukeliais. Kiekvieno žaidėjo pusėje yra netgi trys
įskaitos zonos, kuriose atsidūrus su kamuoliu, galima bandyti pelnyti taškų.
Įvartis toliausiai esančioje zonoje uždirba daugiausiai taškų, bet, aišku, iki
jos nubėgti gerokai sudėtingiau, nei iki artimesniųjų.
Kaip tai padaryti? Čia ir prasideda smagumas. Vienu metu
aikštelėje gali būti šeši vienos komandos žaidėjai (arba daugiau, jei
sukčiaujama), o arena nemaža, tad tenka greitai apmąstyti puolimo ir gynybos
strategiją bei kokius penkissyk ją keisti dar iki ėjimui pasibaigus.
Žaidimo principas gana paprastas: savo ėjimu „treneris“ turi
penkis aktyvavimo žetonus, kuriuos gali išleisti savo žaidėjams judinti ir
veiksmams su jais atlikti. Vienas žaidėjas per ėjimą gali būti aktyvuotas du
kartus – tiesa, kai kurie itin sėkmingi veiksmai leidžia tą patį žaidėją
pajudinti dar kartą „už dyką“. Be to, „treneriai“ naudojasi ir specialiomis
kortomis, kurios neretai leidžia atlikti dar vieną ar kitą papildomą veiksmą ar
kitaip „iškreipia“ įprastą ėjimo eigą. Todėl situacija aikštelėje dažnai
keičiasi ir yra itin sunkiai nuspėjama.
Veiksmų sėkmę lemia kauliukų metimai. Žaidimui sukurtas gana
elegantiškas kauliukų mechanizmas. Norint atlikti kokį nors veiksmą,
pavyzdžiui, pakelti ar perduoti kamuolį, įmesti įvartį, pulti priešininką,
metami kauliukai – paprastai trys, tačiau papildomos aplinkybės, tokios kaip
veiksmui trukdantys priešininkai ar žaidėjo specializacija (vieni geriau
mušasi, kiti – valdo kamuolį), kauliukų skaičių gali padidinti ar sumažinti.
Žaidėjo charakteristikos reiškia rezultatą, kurį reikia išmesti, kad veiksmas
būtų sėkmingas. Daugeliui veiksmų užtenka, kad bent vienas iškritęs kauliukas
būtų sėkmingas.
Tačiau atliekant kai kuriuos veiksmus kuo daugiau sėkmingų
metimų, tuo geriau. Pavyzdžiui, mušant priešininką sėkmingų metimų skaičius
lems, ar jį pavyks tik pastumti, ar nokautuoti keliems ėjimams, o gal net
užmušti... Atliekant kitus veiksmus papildomos „sėkmės“ leidžia gauti papildomų
„nemokamų“ ėjimų – pvz., puolėjas, itin sėkmingai pakėlęs kamuolį, gali tuojau
pat dar kartą paeiti, neišleidžiant tam aktyvavimo žetono.
Miniatiūros pasižymi gera kokybe ir detalumu. Džiugina ir modelių kainos - 15 EUR už komandos dėžutę (8 modeliai) |
Kova prasideda - žmonių ir eee... vabalų komandos užima pozicijas aikštėje. |
Kamuolys aikštėje, ir žmonių puolėjas veržiasi jį pačiupti |
...deja, pakeliui gauna vabalo smūgį ir prigula pailsėti |
Tačiau neilgam - puolėjas atsigauna, griebia kamuolį, neša jį į priešininko pusę ir įmeta pirmąjį įvartį! 4-0 žmonės pirmauja! |
Тuo tarpu aikštės centre tęsiasi grumtynės. Insektoidams kovoti sekasi ne itin gerai... |
Iškritęs šešetas reiškia ne tik sėkmingą metimą, bet ir
galimybę ridenti dar vieną, papildomą kauliuką. Taigi teoriškai įmanoma net ir
pačiomis nepalankiausiomis aplinkybėmis sužaisti labai sėkmingai. Man tai ypač
patiko, prisiminus krepšinio tritaškius per visą aikštelę ar pelnytus taškus
„neįmanomose“ situacijose.
Suprantama, ši metimų ir bonusų sistema iš pradžių atrodo
kiek painoka, tačiau turint po ranka lentelę su taisyklių suvestine, galima
gana greitai susivokti, kas ir kaip. Tikiu, kad ilgainiui, po kelių partijų,
nebereiks ir tų lentelių.
Tuo pasinaudoja vikrieji žmonių puolėjai. Dar vienas prasiver- žimas link priešininko vartų, ir rungtynės baigtos. Rezultatas: 7-0 |