Kas bendra tarp Kalėdų senio ir... galaktinių imperijų? Atsakome:
Suomija. Turbūt todėl tarpušventis yra pats tinkamiausias laikas susipažinti su
suomių kūrėjų stalo žaidimu „Eclipse“, kuriame tampate iškilios kosminės rasės
vadovu ir vedate savo civilizaciją į kosminės šlovės olimpą. Arba sunaikinimą –
čia kaip pasiseks. Nekantriai laukiau galimybės išbandyti šį žaidimą ir skubu
pasidalinti pirmaisiais įspūdžiais, kurie, iš karto konstatuoju, puikūs.
Kaip ir pridera tokiems žaidimams (milžiniška dėžė, pilna
kosminių laivų miniatiūrų, kortelių, žetonų, įvairiaspalvių medinių kubelių),
iš pirmo žvilgsnio „Eclipse“ gali pasirodyti gluminantis ir sudėtingas. Tai
suprantama, juk kalbame apie galaktinius mastelius. Tačiau labai greitai
žaidimas įtraukia savo gelme, įtampa, o tuo pačiu – gana nesudėtinga ir
elegantiška mechanika.
„Eclipse“ yra vadinamojo 4Х žanro žaidimas. Čia teks tyrinėti kosminę erdvę ir atrasti naujas
planetas (explore), kurti naujas kolonijas (expand), sumaniai pasinaudoti jų
ištekliais (exploit) ir, žinoma, kariauti su kitais žaidėjais (exterminate). Kiekvieno
žaidėjo valdoma rasė startuoja nedidukėje sistemoje galaktikos pakraščiuose ir
kaip mat leidžiasi žvalgytis, kas dedasi aplinkui.
Kiekvienos imperijos ištakos - kuklios. Kelios viena nuo kitos nutolusios sistemos ir vienas kitas erdvėlaivis... |
Žaidėjams tyrinėjant kosmosą, iš šešiakampių kortelių pamažu
sudėliojama žaidimo lenta, kuri kaskart bus vis kitokia. Vienose kortelėse
rasime naujas planetų sistemas, kurias galima kolonizuoti, kitas, vertingesnes
planetas, saugos senoviniai priešiški laivai. Norint juos įveikti ir įsikurti
sistemoje, teks pasistatyti savo kosminį laivyną, o laivus – tobulinti,
apginkluojant juos plazminiais pabūklais ir torpedomis, skydais, šarvais ir
kompiuteriais, padedančiais lengviau pataikyti į priešininką.
Stipraus laivyno prireiks grumiantis ne tik su bevardžiais
tolimų sistemų sargybiniais. Gana greitai žaidimo erdvė ištiriama, atrastos
planetos kolonizuojamos ir erdvės plėtrai ima stigti. Vienintelė galimybė
tolimesnei raidai – „atsiriekti“ gabalėlį gyvenamosios erdvės iš kaimyno. Taigi
visai netrukus žaidime įsiplieskia nuožmūs tarpžvaigždiniai karai. Po devynis
ėjimus trunkančių manevrų, ekspansijos ir kautynių, skaičiuojami pergalės
taškai. Jie skiriami už valdomas planetų sistemas, pergales mūšiuose,
mokslinius išradimus ir diplomatiją. Daugiausiai taškų turintis žaidėjas
skelbiamas nugalėtoju.
...bet greitai galaktika atskleidžia savo paslaptis ir prasideda nuožmios kovos dėl viešpatavimo. |
Žaidimas „Eclipse“ patrauklus dėl kelių savybių. Visų pirma,
gana paprasta žaidimo mechanika. Taisyklės perprantamos greitai, ir netrukus
galima pradėti pilnavertę partiją. Kiekvieną ėjimą žaidėjai paeiliui atlieka po
vieną veiksmą – pavyzdžiui, išranda naujas technologijas, perginkluoja ar stato
savo erdvėlaivius, juos judina į gretimas erdves ir pan. Tą patį veiksmą galima
kartoti keliskart iš eilės, tačiau kiekvienas veiksmas turi savo kainą. Kuo
daugiau stengsitės atlikti savo ėjimu, tuo daugiau teks mokėti ėjimo pabaigoje,
tad kartais didelis aktyvumas gali kainuoti pernelyg daug, ir bankrutuojanti
kosminė imperija bus priversta apleisti užimtas sistemas, nes tiesiog
nebepajėgs jų išlaikyti.
Puikų įspūdį paliko ir žaidimo ekonomikos sistema. Paprastai
tokie žaidimai pasižymi grandioziniais skaičiavimais, kuomet kiekvieną ėjimą
reikia iš naujo įvertinti turimas teritorijas ir jų teikiamą naudą. „Eclipse“
viso to išvengiama labai paprastai: kolonizuojant naujas planetas, ant jų nuo
žaidėjo lapo perkeliami kubeliai, žymintys gaunamus pinigus, mokslinius
resursus ar gaminamas žaliavas. Po ką tik nuimtu kubeliu yra skaičius,
žymintis, kiek tos rūšies išteklių gausite ėjimo pabaigoje. Kuo didesnė imperija,
tuo daugiau jūsų spalvos kubelių bus ant žaidimo lentos, ir tuo daugiau
išteklių gausite kiekvieną ėjimą. Pakanka vieno žvilgsnio į žaidėjo lapą, kad
tiksliai matytumėte, kiek.
Žaidėjo lapas su kosminių laivų brėžiniais, technologijų "medžiu" ir valdomų išteklių laukais |
Ant to paties žaidėjo lapo dedami ir žymekliai,
vaizduojantys išrandamas technologijas. Be to, čia pateikiami ir žaidėjų
valdomų kosminių laivų brėžiniai. Moksliniai išradimai ir įsigyjamos naujos
technologijos atveria galimybes aprūpinti savo laivus galingesniais ginklais,
varikliais, taikymosi ir gynybos sistemomis. Visa tai čia pat pavaizduojama
žaidėjo lape, tad tik žvilgtelėjus į priešininką iš karto matyti jo stiprybės
ir trūkumai. Galima atitinkamai perginkluoti savo laivus ir kibti jam į atlapus!
Aiškumas ir skaidrumas. Dinamiški ėjimai, leidžiantys
greitai reaguoti į priešininkų veiksmus. Puiki pagaminimo kokybė – visa tai
puikiai paaiškina, kodėl „Eclipse“ sulaukė plataus pripažinimo tarp stalo
žaidimų mėgėjų (vidutinis portalo „Boardgamegeek“ vertinimas – net 8,2 balo). Mano nuomone, šis gaminys puikiai
tiktų pirmajai pažinčiai su kosminių imperijų stalo žaidimais.
Vieno dalyko kol kas nesupratau – pasak kūrėjų, žaidimo
partija turėtų trukti apie dvi valandas, ir trukmė pateikiama kaip dar vienas „Eclipse“
privalumas. Žinome, kad kurie kiti to paties žanro žaidimai, pavyzdžiui,
garsusis „Twilight Imperium“ gali trukti ir keliolika valandų. Vis dėlto,
pažintinė partija su „Eclipse“ mums užėmė geras septynias (!) valandas. Galbūt mes tiesiog per daug galvojome, tačiau būtina
pabrėžti, kad tos valandos nė kiek neprailgo.
Ar šiam žaidimui atsirastų vietos mano kolekcijoje? Šįkart
atsakymas gerokai tvirtesnis: žinoma. Jau žinau, ko kitąmet reikės prašyti
Kalėdų senio.