tag:blogger.com,1999:blog-18991907559935088942024-03-05T11:05:37.743+02:00Kauliukai.lt Stalo žaidimai ir miniatiūrų žaidimai: tinklaraštis apie vieną smagiausių laisvalaikio pomėgiųAnonymoushttp://www.blogger.com/profile/16652748461550082234noreply@blogger.comBlogger103125tag:blogger.com,1999:blog-1899190755993508894.post-82662657195528838942017-05-29T20:58:00.000+03:002017-05-30T20:39:47.403+03:00Kam, kodėl ir ar apskirtai verta išbandyti „Star Wars: Destiny“?<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLb7EkylJCslZDMpKCLca44Gw_cVWty95k66I4SoSj7-OoGW59CDfUYLV-kyd0B7H5GKWOIUsRocHEWYXnz6qvVNu6hift67XKIJ06QiNTXvjiiEEVSNV1qQb59zSRAk0ctifzZYS2B6Z_/s1600/swd_logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="505" data-original-width="897" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLb7EkylJCslZDMpKCLca44Gw_cVWty95k66I4SoSj7-OoGW59CDfUYLV-kyd0B7H5GKWOIUsRocHEWYXnz6qvVNu6hift67XKIJ06QiNTXvjiiEEVSNV1qQb59zSRAk0ctifzZYS2B6Z_/s320/swd_logo.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Jau <a href="http://kauliukai.blogspot.lt/2017/05/griausmingasis-sekmadienis-akimirkos-is.html" target="_blank">minėjau</a>, kad esu melagis. Pasirodo, esu dar ir
veidmainis. Pastarajame tinklaraščio <a href="http://kauliukai.blogspot.lt/2017/05/pati-baisiausia-zaidimo-arkham-horror.html" target="_blank">įraše </a>stūmęs ant kompanijos „Fantasy
Flight Games“ dėl lūkesčių nepateisinusio žaidimo, netrukus ramių ramiausiai leidausi
į pažintį su dar vienu ne taip seniai pasirodžiusiu tos pačios kompanijos kūriniu.
Kita vertus, gyvenimo išminties mokytojai moko, kad neturėtume leisti
išankstinėms nuostatoms riboti mūsų pasaulėžiūros ir t.t. ir kažkaip panašiai.
Taigi kai pasitaikė proga susipažinti su kolekcionuojamų kortų (ir
kolekcionuojamų kauliukų!) žaidimu „<a href="https://www.rikis.lt/product/star-wars-destiny-rey-starter-set/" target="_blank">Star Wars: Destiny</a>“, tariau „kodėl gi ne“
ir atsidūriau prie stalo.<br />
<br />
<a name='more'></a><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Star Wars, Star Wars... Ką tik minėjome pirmojo šios sagos
filmo pasirodymo 40-metį, ir su „Žvaigždžių karų“ visatos herojais užaugo ne
viena fantastų karta. Tai viena geriausiai atpažįstamų, o tuo pačiu – ir
labiausiai eksploatuojamų išgalvotų visatų. Kiekvienas šios kosminės operos
filmas tampa didžiuliu įvykiu, paprastai gana didelio pasisekimo sulaukia ir
stalo žaidimai „Star Wars“ tema. </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Tuo mielai naudojasi gamintojai – „Fantasy
Flight Games“ svetainėje suskaičiuoju kokius 14 žaidimų, kurių veiksmas vyksta „Žvaigždžių
karų“ visatoje. Štai kodėl kai kolegos iš „Rikio“ klubo ėmė kuždėtis apie „Destiny“,
pirmoji mano reakcija buvo „Ne, tik ne dar vienas kolekcionuojamų kortų
žaidimas. Ne, tik ne dar vienas žaidimas „Star Wars“ visatoje. Ne, tik ne dar
vienas žaidimas „Star Wars“ visatoje, išleistas „Fantasy Flight Games“...<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Tačiau į „<a href="https://www.rikis.lt/" target="_blank">Rikyje</a>“ surengtą pažintinį turnyrėlį žaidimo
naujokams užsukau – smalsumas paėmė viršų. Tad štai, kaip čia viskas su juo.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGzKfHdexI2euJ-yF-hr8sD7z-sMqXGsmRvsMIf1Vt0bt6JCMjnGvQmLfx5EAE-qnp7ZYyZNHsIUM2S3NWNIi7SjcYHXK6mmIY0KFiU5hbNPkD5Xq6XSqMzL3fkZNZR_vrTuAKdpO6DZfL/s1600/1_players.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGzKfHdexI2euJ-yF-hr8sD7z-sMqXGsmRvsMIf1Vt0bt6JCMjnGvQmLfx5EAE-qnp7ZYyZNHsIUM2S3NWNIi7SjcYHXK6mmIY0KFiU5hbNPkD5Xq6XSqMzL3fkZNZR_vrTuAKdpO6DZfL/s320/1_players.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Turnyras sutraukė nedidelę, bet smagią žaidėjų kompaniją</td></tr>
</tbody></table>
„Star Wars: Destiny“ – taktinis, dviem žaidėjams skirtas kortų
žaidimas, kuriuo vaizduojamos kautynės tarp „Žvaigždžių karų“ personažų.
Kiekvienas žaidėjas turi po savo kortų malką ir... gerą saują unikalių
kauliukų, bet prie to dar prieisime. Žaidėjai valdo po vieną ar kelis
personažus, jų kortas pasidėdami prieš save ant stalo. Dalis herojų – puikiai žinomi
iš filmų. Čia, pavyzdžiui, petys į petį gali grumtis Kailas Renas iš kol kas
paskutiniosios „Star Wars“ dalies ir jo senelis Anakinas Skaivokeris, kol dar
buvo jaunas pradedantis sitas... Jei nesate „Žvaigždžių karų“ fanai, tiesiog
apsimeskite, kad pastarojo sakinio nebuvo. Kita dalis personažų žinomi mažiau,
į žaidimą patekę ne iš pagrindinių filmų. Aš žaidžiau už porelę premijų
medžiotojų, kurių iki tol nebuvau girdėjęs.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYRW2heqAcb7m7tCdE4ErMKab39epwdGJ5iUaeg3NVi8VaypxD9DLY0x38xkvPfNa2J0-5CSrWeMwaI8EUeRLP4xNAko6YQ71YX3KAIGAGffwacmFw2Gt2vWE97gvbUNIb3LGJkozch-1t/s1600/3_characters.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYRW2heqAcb7m7tCdE4ErMKab39epwdGJ5iUaeg3NVi8VaypxD9DLY0x38xkvPfNa2J0-5CSrWeMwaI8EUeRLP4xNAko6YQ71YX3KAIGAGffwacmFw2Gt2vWE97gvbUNIb3LGJkozch-1t/s320/3_characters.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mano smogikai. Ką nors esate girdėję apie Aurra Sing? Ne? O tikriems<br />
profesionalams ir nereikia, kad apie juos <i>visi </i>būtų girdėję, kaip apie<br />
kokį Yoda...</td></tr>
</tbody></table>
Likusios kortos, traukiamos ir sužaidžiamos partijos metu, –
tai įvairūs veiksmai, kuriuos gali atlikti žaidėjai ir jų valdomi personažai,
ginklai ir įranga, kuria galima sustiprinti savo herojus ir pan. Šiuo požiūriu „Star
Wars: Destiny“, sakyčiau, mažai kuo skiriasi nuo daugybės kitų kolekcionuojamų
kortų žaidimų.</div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Visų veiksmų tikslas paprastas: pirmam eliminuoti
priešininko valdomus personažus ir taip laimėti partiją. Jos trukmė – ne ypatingai
ilga, vieną dvikovą paprastai sužaisdavome per keliolika minučių – pusvalandį.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Žaidėjai čia pakaitomis atlieka veiksmus savo personažais ir
kortelėmis. Kažką padarau aš, tarkime, sužaidžiu kortelę iš rankos, tada –
priešininko veiksmas, mano atsakymas į jį ir taip toliau, kol abu atliekame viską,
ką norėjome ir galėjome. Tokia ėjimo tvarka pasirodė įdomi ir ne tokia įprasta –
daugelyje kitų panašių žaidimų iš pradžių viena pusė atlieka <i>visus</i> savo veiksmus, o tada ėjimą
perleidžia varžovui. „Star Wars: Destiny“ kaitaliojimasis žaidimą padaro
dinamiškesnį ir lankstesnį. Situacija lentoje nuolat kinta ir tai neleidžia
nuobodžiauti varžovo veiksmo metu, nes į jį tučtuojau reikės atsakyti.<o:p></o:p><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRD-T0xva_dLQjZfNI0h-EXhViLAFOmY-6dSU-xW3PQnDvJr5i5zjK38lgIfeVaBPz-JlRmWEjEEfO1bFP87PaCBXFvww_mFleIupqRxJrFy7c4f3qpVDUQzh4B2svDNKke0h2IzMqSW9h/s1600/2_cards.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRD-T0xva_dLQjZfNI0h-EXhViLAFOmY-6dSU-xW3PQnDvJr5i5zjK38lgIfeVaBPz-JlRmWEjEEfO1bFP87PaCBXFvww_mFleIupqRxJrFy7c4f3qpVDUQzh4B2svDNKke0h2IzMqSW9h/s320/2_cards.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Žaidimo kortelės: daugiausiai įvairūs veiksmai ir įranga</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="MsoNormal">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3M4U5gVcaAkf2GmNYeScwGfi4D7lUUi7U6TD9xN0Og1-L6Vtrig9GBcixlCb5TQUNhJU3Q3TyrjZLNj-wN-H2Q4FHZNBqHARHndauJovE0B09j9H6cSgYeTR-B1F0LJQ6ZLxmKH_7g4uH/s1600/7-battle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3M4U5gVcaAkf2GmNYeScwGfi4D7lUUi7U6TD9xN0Og1-L6Vtrig9GBcixlCb5TQUNhJU3Q3TyrjZLNj-wN-H2Q4FHZNBqHARHndauJovE0B09j9H6cSgYeTR-B1F0LJQ6ZLxmKH_7g4uH/s320/7-battle.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O maždaug taip viskas atrodo partijos metu</td></tr>
</tbody></table>
Vis dėlto, bene žavingiausia „Star Wars: Destiny“ ypatybė ta,
kad čia iš tiesų – ir gana sėkmingai - yra į vieną sujungtas kortų ir kauliukų
žaidimas. Kai kurios žaidimo kortelės – personažai, jiems suteikiama įranga ir
ginklai, - turi unikalius kauliukus. Kortelei dalyvaujant žaidime, į jį
įtraukiami ir tos kortelės kauliukai. Apginklavai savo kovotoją blasteriu ar
šviesos kalaviju? Pasidėk po ranka atitinkamą kauliuką, kuris to personažo
atakas potencialiai padarys dar pavojingesnes.<br />
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Metant kauliukus išrieda įvairūs simboliai, leidžiantys
atakuoti varžovo personažus, atimti iš jo resursų, pakeisti iškritusių kauliukų
rezultatus ir kitaip manipuliuoti žaidimo eiga. Kada ridenti kauliukus, kaip
geriausiai pasinaudoti iškritusiais simboliais? O gal mėginti juos apkeisti
kortelėmis ar apskritai permesti? Kada geriau atlikti vieną ar kitą veiksmą?
Kiekvieną ėjimą tenka priimti ne visada paprastus ir dažnai kovos eigą
nulemiančius sprendimus, vertinant tiek kortas žaidime ir rankoje, tiek ir
kauliukais išridenamus rezultatus.<o:p></o:p><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB-bYF3ZwhcTx9ybSgoXbDnTqM_f9s3FAHaQULeMlZOAhjx3wRFf4MdFdN3qvuIZwt1GEqSVUiCMr_aoqAaZaLJ569dRNbjH25C_tbiamjhc3StzxSAuuCtptNm9IUMH8Q4cXtXncFW-Nc/s1600/4_dice.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB-bYF3ZwhcTx9ybSgoXbDnTqM_f9s3FAHaQULeMlZOAhjx3wRFf4MdFdN3qvuIZwt1GEqSVUiCMr_aoqAaZaLJ569dRNbjH25C_tbiamjhc3StzxSAuuCtptNm9IUMH8Q4cXtXncFW-Nc/s320/4_dice.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Unikalūs kauliukai - vienas smagiausių žaidimo elementų. <br />
Palpatine approves!</td></tr>
</tbody></table>
Tokia kombinuota mechanika labai patiko. Be abejo, ji dar labiau
padidina sėkmės elemento svarbą žaidime, bet tai nereiškia, kad dėl to galima nustoti
galvoti ir planuoti – juolab, kad išridentas rezultatas dar nėra galutinis nuosprendis.
Abi pusės paprastai turi galimybių keisti iškritusius simbolius, pašalinti išridentus
kauliukus iš žaidimo, tad čia vėl prasideda įdomus fechtavimasis ir
manipuliavimas kortomis bei personažų savybėmis.</div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Skamba sudėtingai? Taip nėra. Žaidimo taisyklės man buvo paaiškintos
per keliolika minučių. Beje, jos puikiai išdėstytos ir trumpame mokomajame gamintojų
filmuke.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/3gPu9pp2WOM/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/3gPu9pp2WOM?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<br />
Po vienos pažintinės partijos klausimų dėl taisyklių beveik nebekilo,
ir naujokų turnyras vyko sklandžiai bei intensyviai. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXIp8u4jgmuHjXjP9n5BMIQhHud6RHbzG1IJi2FzLgwQLqBT5RKE0FkKP6m7IEI9YmW9phO97-Gw_gv3kGRDu6p7RJMb9eQAOU_UJBgBT7IxXGEe_STG4lbSLS9vmnnG2QoEogKKuLkKLE/s1600/5_players.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXIp8u4jgmuHjXjP9n5BMIQhHud6RHbzG1IJi2FzLgwQLqBT5RKE0FkKP6m7IEI9YmW9phO97-Gw_gv3kGRDu6p7RJMb9eQAOU_UJBgBT7IxXGEe_STG4lbSLS9vmnnG2QoEogKKuLkKLE/s320/5_players.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Turnyras įsibėgėjęs, varžovai bando pasitelkti Jėgą..., gerai,<br />
gal labiau galvas ir sėkmę</td></tr>
</tbody></table>
Laimėjęs dvi dvikovas iš trijų, užėmiau trečią vietą
turnyrėlyje ir likau patenkintas tiek šiuo rezultatu, tiek pažintimi su
žaidimu, tiek šauniai praleistu vakaru. Ar tai reiškia, kad pradėsiu aktyviau
žaisti „Star Wars: Destiny“, kolekcionuoti žaidimo kortas ir kauliukus bei pats
konstruoti savo kalades? Dar nesu tikras. Tiesiog nesu ypatingas
kolekcionuojamų kortų žaidimų žanro gerbėjas, visada teikiau pirmenybę
miniatiūroms. Bet pasitaikius progai sužaisti vieną – kitą dvikovą mielai ja
pasinaudosiu.</div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Ar šį žaidimą rekomenduoju išbandyti kitiems? Be jokios
abejonės! Gana paprastas, bet ne primityvus. Dinamiškas. Reikalaujantis ir
sėkmės, ir smegenų – bet jų nesupleškinantis, kaip daugelis panašių žaidimų.
Sakyčiau, „Star Wars: Destiny“ galėtų būti tiek puiki pirmoji pažintis su
kolekcionuojamų kortų žanru pradedantiesiems, tiek stiprus savarankiškas hobis,
jei tik jo nesugadins tamsioji pusė, t.y. iš žaidimo užsidirbti pernelyg
skubantys leidėjai. Kol taip nenutiko – daug Jėgos žaidime šitame jaučiu.<o:p></o:p></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16652748461550082234noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1899190755993508894.post-1556910722601820062017-05-21T10:48:00.001+03:002017-05-21T10:48:59.718+03:00Pati baisiausia žaidimo „Arkham Horror: The Card Game“ paslaptis<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhVt7Yw8AjXhpZShfRJmcAYx86a-4dJdv9geHpA7HuC92xcpuwLZrPRIrHQFTjEGTeyan8yHMQy1qMZxgyj1VzpQgNFxtRf0Bw3GErHSUu7YtprgGC0PxWWZ-6fb01WpRfrM8SxRVdCOXF/s1600/Cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="316" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhVt7Yw8AjXhpZShfRJmcAYx86a-4dJdv9geHpA7HuC92xcpuwLZrPRIrHQFTjEGTeyan8yHMQy1qMZxgyj1VzpQgNFxtRf0Bw3GErHSUu7YtprgGC0PxWWZ-6fb01WpRfrM8SxRVdCOXF/s320/Cover.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Įsivaizduokite, ramiau sau gurkšnojate arbatą savo dvare ir
plepate su jus aplankiusiu bičiuliu: tokiu pat kaip jūs, visiškai normaliu
antgamtinių reiškinių tyrinėtoju, kuris laisvalaikiu dar dirba detektyvu
policijoje. Staiga jūsų dėmesį patraukia keisti garsai iš rūsio. Susižvalgote
su svečiu ir leidžiatės žiūrėti, kas čia triukšmauja. Į vieną ranką pasiimate
didinamąjį stiklą. Į kitą – laimingą triušio letenėlę. Jūsų bičiulis iš vienos
kišenės išsitraukia peilį, iš kitos – savo kolegą policininką. T.y. ne, tas
policininkas tiesiog šiaip tuo metu pas jus užsuka. Žodžiu, nusileidžiate į
rūsį ir... tai ką pamatote, akivaizdžiai liudija, kad turite gerokai rimtesnių
iššūkių su parazitais nei žiurkės.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<a name='more'></a>Tai ne visai teisingai atpasakota scena iš kolekcionuojamų kortų žaidimo
„Arkham Horror: The Card Game“, ir ją iškraipiau sąmoningai, kad išvengčiau
gadiklių (a.k.a. spoilers). Bet žaidimo esmė maždaug tokia: vienas pats (taip,
čia galima žaisti pasianso režimu) arba su dar vienu, o gal ir visais trimis
(tik tada jums reikės dar vieno to paties žaidimo komplekto) bendražygiais
leidžiatės tyrinėti keistų, mistiškų ir šiurpulingų įvykių Arkhemo mieste,
Masačiusetse, JAV. Jei niekaip nerandate tokio miesto žemėlapyje, nepeikite
savęs už žioplumą. Tokio miesto nėra, jį išgalvojo žymusis rašytojas Howardas
Phillipsas Lovecraftas, kurio kūrybos motyvais ir paremtas žaidimas.<br />
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Ne tik šis žaidimas. Kompanija „Fantasy Flight Games“
Lovecrafto ir jo Cthulhu mitologijos įkvėptų stalo žaidimų yra išleidusi beveik
tiek, kiek kraupių dievybių neištariamais vardais yra sukūręs rašytojas ir jo
pasekėjai. Tiesa, šios bendrovės gaminys, to paties pavadinimo žaidimas „<a href="http://kauliukai.blogspot.lt/2014/02/zaidziame-arkham-horror.html" target="_blank">Arkham Horror</a>“ kažkada paliko didelį įspūdį, ir net dabar retkarčiais jų sužaidžiame.
Todėl kai išgirdau apie išleidžiamą kolekcionuojamų kortų versiją, susidomėjau.<o:p></o:p><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi75Ad4v1fn3SO0ifZCfYB2ajbvFEFUyr9euYGY02UMYnUYuOZfk5VBbGNhDoAAFl0kMjeS0JzEn3xvG0gzxERKyC2lGqeGeNXwmq2Ni1auxDSACS99wuSSGbxPNmRqnlP0m0L8OnHz019a/s1600/Box+content.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi75Ad4v1fn3SO0ifZCfYB2ajbvFEFUyr9euYGY02UMYnUYuOZfk5VBbGNhDoAAFl0kMjeS0JzEn3xvG0gzxERKyC2lGqeGeNXwmq2Ni1auxDSACS99wuSSGbxPNmRqnlP0m0L8OnHz019a/s320/Box+content.jpg" width="314" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Žaidimo dėžės turinys: kortos, dar daugiau kortų, taip pat kelios kortelės.<br />Ai, ir dar šiek tiek žymeklių beigi taisyklių knygelės.</td></tr>
</tbody></table>
Kaip ir klasikinė žaidimo versija su lenta ir kauliukais,
„Arkham Horror: The Card Game“ yra kooperacinis žaidimas. Žaidėjai čia veikia
išvien ir kartu siekia pergalės... arba bent jau išvengti klaikios lemties,
grumdamiesi su pačiu žaidimu. Kiekvienas žaidėjas valdo tyrėją - personažą,
kurį vaizduoja atskira kortų kaladė. Kortos joje – tai ypatingi personažo
veiksmai, sąjungininkai ir ginklai, kitokia įranga, praverčianti tyrinėjant
mistiškus įvykius ir grumiantis su įvairiomis Cthulhu visatos klaikybėmis.
Žaidėjai patys gali modifikuoti, atnaujinti ir pildyti personažų kortų kalades,
taip sustiprindami savo veikėjus ar dar geriau juos paruošdami atremti
Lovecrafto siaubukus.</div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Iš kitų panašių žaidimų „Arkham Horror: The Card Game“
išsiskiria tuo, kad kiekviena partija čia yra nuotykis, turintis savo siužeto
liniją ir istoriją. Ją pasakoja specialios scenarijaus kortos, aprašančios, kas
ir kodėl vyksta. Žaidėjai čia grumiasi ne tik su kuoktelėjusiais kultistais,
plėšriais gūlais, visokiausio plauko išperomis, bet ir su laiku. Kiekvieną
ėjimą ant scenarijaus kortelės dedami lemties žetonai. Kai jų susikaupia
reikiamas kiekis, kortelė verčiama ir žaidėjai sužino, kokia nelemta linkme
toliau pasisuko įvykiai. Kad laimėtų, žaidėjai turi atlikti tai, kas nurodyta
ant kitos rūšies scenarijaus kortelių. Visos jos sudėliojamos tam tikra tvarka,
atverčiamos ir išsprendžiamos, kai ateina metas, taip gana vykusiai sukurdamos
žaidimo pasakojimą.<o:p></o:p><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH7yE2eUl8lNCzmw_To5gWZPKZ4MuCCNwWK4vP4-uYWOkp1_sEDzRQf9in2-ICs61osihJQ4WRjRRkNEJ7Lf60Q5WVvjn8EcLHpfYEHFiySGlyjXHXqas2Ur6fNV933tKlf3VWzivajSeg/s1600/Agendas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="110" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH7yE2eUl8lNCzmw_To5gWZPKZ4MuCCNwWK4vP4-uYWOkp1_sEDzRQf9in2-ICs61osihJQ4WRjRRkNEJ7Lf60Q5WVvjn8EcLHpfYEHFiySGlyjXHXqas2Ur6fNV933tKlf3VWzivajSeg/s320/Agendas.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Scenarijaus kortelės pasakoja, kas vyksta. Kodėl tai vyksta,<br />dažniausiai neaišku. Antgamtiniai dalykai...</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_SihCDCnwaI-M1dMZznN9nVrMTrwXM7M61k6EQMq2Eq023DjLbg9qKF0E7AxmWUHJxokigRWzhfo9j7kmEGR-4q4eu8Gh8bqmdOP2bjToS_rbJBXPRiLTMlSm9p_JbdkFeRXDL9a33TfL/s1600/Game.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="272" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_SihCDCnwaI-M1dMZznN9nVrMTrwXM7M61k6EQMq2Eq023DjLbg9qKF0E7AxmWUHJxokigRWzhfo9j7kmEGR-4q4eu8Gh8bqmdOP2bjToS_rbJBXPRiLTMlSm9p_JbdkFeRXDL9a33TfL/s320/Game.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Žaidimo laukas: personažai, kuriuos vaizduoja kortelės, keliauja po<br />žaidimo vietoves (jas taip pat vaizduoja kortelės) ir daro bando<br />kovoti su antgamtiniais siaubais vykdydami tai, kas parašyta kortelėse.</td></tr>
</tbody></table>
Scenarijai – tai viena kitą sekančios arba savarankiškos žaidimo
partijos. Pagrindinis „Arkham Horror: The Card Game“ rinkinys suteikia galimybę
žaisti kampaniją iš trijų scenarijų. Kiekvieno ankstesnio žaidimo baigtis ir
žaidėjų priimti sprendimai turi įtakos tolesnėms partijoms ir visos kampanijos eigai.
Vienas po kito žaidžiami scenarijai sugula į vientisą pasakojimą,
atskleidžiantį tamsius ir mistiškus įvykius Arkhemo mieste bei tyrėjų
nuotykius, aiškinantis, kas gi čia vyksta. Kampanijos metu žaidėjų valdomi
personažai gali patirti sužalojimų, išprotėti ar žūti, bet taip pat įgyja
patirties. Ji išreiškiama taškais, už kuriuos galima įsigyti ir savo kaladę
įsidėti įvairesnių ar galingesnių kortų.</div>
<div class="MsoNormal">
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7n-5piS-V-28z4nHw74DRdohDzewrEjMq-6AZdmAqBGNi_4iyObhBi3FNUSeR25QzIEuZBSRcrHGM8wST74_XmzOd_L55wdpeDOpU3qEPxeFyvckBVShUKDo1X1LVER4BKmBpWXAaKPE6/s1600/Investigator.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7n-5piS-V-28z4nHw74DRdohDzewrEjMq-6AZdmAqBGNi_4iyObhBi3FNUSeR25QzIEuZBSRcrHGM8wST74_XmzOd_L55wdpeDOpU3qEPxeFyvckBVShUKDo1X1LVER4BKmBpWXAaKPE6/s320/Investigator.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vienas iš žaidimo personažų ir jo kortų malka.</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="MsoNormal">
Kita žaidimo įdomybė – gana unikali atsitiktinio rezultato
generavimo mechanika, a.k.a. kauliukai. Juos čia pakeičia maišelis, į kurį
sumetamas tam tikras kiekis specialių žetonų su įvairiais simboliais ir
reikšmėmis. Kai žaidėjas atlieka veiksmą, kuris gali ir nepavykti – pavyzdžiui,
ieško patalpoje paslėptų užuominų („Hmmm... Pamenu, kažkur palėpėje mačiau
senelio knygą, kurioje tikrai bus paaiškinta, kodėl, po velniais, namus staiga
apniko gauja gūlų...“) arba kaunasi su priešais, iš maišelio traukiamas
žetonas. Jo reikšmė pridedama prie tam veiksmui atlikti naudojamos personažo
charakteristikos... žodžiu, žetonai vietoj kauliuko, kas čia neaiškaus?
Norėdami palengvinti ar pasunkinti žaidimo partiją, žaidėjai gali keisti
maišelio turinį, pridėdami „piktesnių“ arba lengvesnių žetonų. Šis sumanymas
pasirodė gana žavus, nors vis bandau įsivaizduoti, kiek kartų „Nekronomikoną“
turėtų būti perskaitę tie, kurie ryžtųsi žaidimą išbandyti sunkiausiu lygmeniu.<o:p></o:p><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8yHTHOJxEBIx-Buc3YG69zinPE5LSJz_sfH850DWo_OnngMEpUKo0x-Y7OsFMJgxsxht19K_jaX3ZHAsiXS-OXrONnk96JDYEVJc-b8xLMZ6OX4czPBBf9-Clv7FWpqbT68eaOAYO_hl9/s1600/Doom+tokens.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="269" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8yHTHOJxEBIx-Buc3YG69zinPE5LSJz_sfH850DWo_OnngMEpUKo0x-Y7OsFMJgxsxht19K_jaX3ZHAsiXS-OXrONnk96JDYEVJc-b8xLMZ6OX4czPBBf9-Clv7FWpqbT68eaOAYO_hl9/s320/Doom+tokens.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Žavūs žetonėliai. Keista, bet maišelis jiems traukti nepridedamas. </td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="MsoNormal">
Baigę pagrindinio rinkinio kampaniją žaidėjai gali įsigyti
papildymus su naujais scenarijais, personažais ir kortomis, bei tęsti pažintį
su Lovecrafto visatos baisybėmis. Sakyčiau, žaidime gana įdomiai bandoma
sukryžminti tris žanrus: kortų, kaladės konstravimo (deck building) ir vaidmenų
žaidimus. Tiems, ką žavi šie žanrai ir Cthulhu mitologija, žaidimas gali visai
patikti. Bet yra keli labai rimti „BET“.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Bene svarbiausias – vertė už pinigus. Problema ta, kad vieną
sykį sužaidus scenarijų, žaisti jį dar kartą, tegu ir su kitu personažu, nebėra
įdomu. Siužeto posūkiai tampa žinomi ir jausmas, kad ne tik dėliojate korteles,
bet ir dalyvaujate šiurpioje istorijoje, išnyksta kaip dūmas. Turint omenyje,
kad pagrindiniame rinkinyje tėra trys scenarijai, o jo kaina – apie 40 eurų,
nesunku suskaičiuoti, kad viena partija, trunkanti apie valandą, kainuoja per 13
eurų. Man tai atrodo per daug. Akistata su šia kraupia tikrove smogė per mano <i>sanity </i> nė ką neprasčiau, nei vargšui Lovecrafto
personažui, išvydusiam Cthulhu čiuptuvą besiraitantį ant savo rašomojo stalo.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Betgi, pasakysite, toks ir yra sumanymas – pirkti
papildymus, išbandyti naujus siužetus ir herojus, tobulinti esamų personažų
kalades. Aha. Tačiau po patirties su pagrindiniu rinkiniu mokėti dar 30 eurų už
didesnį papildymą, kuriame „net“ du nauji scenarijai, visiškai nekyla ranka.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Kompanija „Fantasy Flight Games“ garsėja kaip pinigų
melžykla, kuri žavingo atsitiktinumo dėka kartais išleidžia visai neblogų stalo
žaidimų. Bet man pasirodė, kad šįsyk ji pranoko pati save, baziniame rinkinyje
duodama tiek mažai ir prašydama tiek daug. Negi „taigi viskas brangsta“
epidemija apniko stalo žaidimų industriją? Kai pagalvoju, kad ne tiek jau daug
pinigų pridėjus galima įsigyti kad ir „Pandemic: Legacy“ su valandų valandomis
veiksmo ir nuotykių, ir kampanija, kurią mielai sužaisčiau darsyk, net ir
žinodamas, kas bus toliau, niekaip suprantu, kodėl „Arkham Horror: The Card
Game“ ir jo papildymų kopijos, bent jau kol kas, graibstomos.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Taigi verdiktas: išbandykite šį žaidimą, jis pats savaime
tikrai neblogas. Jei esate visiškas Cthulhu visatos ir kolekcionuojamų kortų
žaidimų fanas, o be to turite asmeninę pinigų spausdinimo mašiną, jis gal jus
netgi visai įtrauks. Bet aš šiuo gaminiu likau labai nusivylęs ir už tokį biznį
linkiu leidėjams artimos pažinties su Azathothu, Yog-Sothothu ir dar Shub-Niggurath.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
O šiuo metu galvoju, kad gal geriau pasidairysiu norinčių
įsitraukti į seną gerą „Call of Cthulhu“ vaidmenų žaidimą. Gal net būtų
pageidaujančių meistrauti?..<o:p></o:p></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16652748461550082234noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1899190755993508894.post-74783957204061757902017-05-09T19:48:00.000+03:002017-05-09T19:48:14.567+03:00Griausmingasis sekmadienis: akimirkos iš „Warmachine/Hordes“ naujokų turnyro<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg69AORNdXrTFaN88CTdEGnxutf27EdlebI2KpuYBe7tiKxXXRYGc7ctdxwrmJkXackyEyQWO3lSPoR47EMAgUR1ir1ZpRLXbHEAu08jmAABNUYMKJogSoDRHlCF3vyqamFrdtc-HiGFmjZ/s1600/WMH_logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg69AORNdXrTFaN88CTdEGnxutf27EdlebI2KpuYBe7tiKxXXRYGc7ctdxwrmJkXackyEyQWO3lSPoR47EMAgUR1ir1ZpRLXbHEAu08jmAABNUYMKJogSoDRHlCF3vyqamFrdtc-HiGFmjZ/s200/WMH_logo.jpg" width="200" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Ko gero, turiu dar kartą turiu prisipažinti esąs bjaurus
melagis. Ar bent jau geras užuomirša. Nes prašydamas organizatoriaus leisti man
dalyvauti miniatiūrų žaidimo „Warmachine/Hordes“ turnyre „Steamroller“,
skirtame šio žaidimo naujokams, nuoširdžiai saiksčiausi anksčiau nedalyvavęs
tokio formato turnyruose, o tai man esą leidžia oficialiai šiuo požiūriu
vadintis „naujoku“. Ir tik stojęs prie stalo bei pradėjęs kautynes suvokiau,
kad kažką tokio esu daręs <a href="http://kauliukai.blogspot.lt/2016/04/steamroller-ispudziai-is.html" target="_blank">anksčiau</a>.
Bet apie viską iš eilės.</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
„Rikio“ klube sekmadienį vyko turnyras, kuriame jėgų
išbandyti rinkosi žaidėjai, pradedantys pažintį su „Warma/Hordes“. Nedidelės
taškų skaičiumi armijos, nematyti varžovai – buvau tikras, kad renginys bus
įdomus. Tad kai po šiokių tokių svarstymų man buvo leista dalyvauti turnyre,
visai apsidžiaugiau. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCQmm39NEcljAwJYpOwQDKjIMT4lvSDuU10WQchyF8yecw-qIybBI970jEsrchvW0yInnD6EGX38wkrvT7Frw5BRlYJ0o9gIASXlWpJteE-p_q1ifk6__vlolVYnwx3-YLszMFIq3HskFv/s1600/1_Preparation.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCQmm39NEcljAwJYpOwQDKjIMT4lvSDuU10WQchyF8yecw-qIybBI970jEsrchvW0yInnD6EGX38wkrvT7Frw5BRlYJ0o9gIASXlWpJteE-p_q1ifk6__vlolVYnwx3-YLszMFIq3HskFv/s320/1_Preparation.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vyksta pasirengimas</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd_FtwBIc7xKKKbtjoaU0OuyBPmPTdMtQNl0FcuniclbAYIK7qdvH4_cL8JrhqHS85VaLybBIo_A3RWld796KGZeSH5Wxgm9UGPLB__7n8Yn42HJSZFdAfFgeXYvmaFtpJ5btGwKeWPIIs/s1600/2_Instruction.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd_FtwBIc7xKKKbtjoaU0OuyBPmPTdMtQNl0FcuniclbAYIK7qdvH4_cL8JrhqHS85VaLybBIo_A3RWld796KGZeSH5Wxgm9UGPLB__7n8Yn42HJSZFdAfFgeXYvmaFtpJ5btGwKeWPIIs/s320/2_Instruction.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">ir dalyvių istruktažas</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Turnyre dalyvavo aštuoni žaidėjai su gana panašiomis
preferencijomis: trys iš jų (įskaitant mane) žaidė už Signarų armiją, dar trys –
už Legion of Everblight pajėgas. Kolegos, pasirinkę Cryx ir Skorne armijas,
turbūt, jautėsi it netikėtai pakliuvę į dviejų gaujų karą.</div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Taigi pirmasis varžovas – Legiono drakonoidams vadovaujantis
Lukas, - prieš mane išrikiavo gana kraupiai atrodančių įvairaus didumo bestijų
kariauną. </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTKWF79V4zW6-MHHqTkxnYygd_I7KMM56DZE6EVuenhD1ZCuexkz3i1IpXFSHTH-SbR2MR3PolzLAIzVYY_9BwlUJTjRZAB3vej6N_nieJbBzsnb3Ythtc7g3mIGX8NclppMbKpmtyEf97/s1600/4_opponent.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTKWF79V4zW6-MHHqTkxnYygd_I7KMM56DZE6EVuenhD1ZCuexkz3i1IpXFSHTH-SbR2MR3PolzLAIzVYY_9BwlUJTjRZAB3vej6N_nieJbBzsnb3Ythtc7g3mIGX8NclppMbKpmtyEf97/s320/4_opponent.jpg" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Priešininkas ruošiasi kautynėms</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZgidLLBoiJB4rkkvya5BrU4emF4Pk3mLoDEKHnQpNwPfytsHGNaDMhwQ0T4FIknRHEvUo5bg5jCom1SjCgg570rcQjEDupDLOMrV-liEUP5SrUIaAo6fynYSZ2mkbaJLCWGC9sxs0kOYx/s1600/3_1_battle_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZgidLLBoiJB4rkkvya5BrU4emF4Pk3mLoDEKHnQpNwPfytsHGNaDMhwQ0T4FIknRHEvUo5bg5jCom1SjCgg570rcQjEDupDLOMrV-liEUP5SrUIaAo6fynYSZ2mkbaJLCWGC9sxs0kOYx/s320/3_1_battle_1.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mano pajėgos (apačioje) pasirengusios sutikti Legiono monstrus</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Su Legiono pajėgomis iki šiol neteko grumtis, apie šiuos padarus ir jų
žaidimo stilių žinojau tik teoriškai. Tai labai mobili, agresyvi ir stipriai
smogianti armija, tačiau jeigu pavyktų ją įvelti į alinančią ištvermės kovą,
mano šansai turėtų būti neblogi. Todėl dvikovai su šiuo varžovu pasirinkau mano
mėgstamiausio karmagio Strykerio vadovaujamas pajėgas, sudarytas iš poros
sunkiųjų artimos kovos konstruktų Centurionų, lengvojo robotuko Chargerio,
karmagės-stažuotojos ir mechaniko Arlano Strangewayes.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBFX8c0k2Annve6-SMoTRpbYeXd5_DIDvS0hXhaaCPlgyQ_kALu23ZK-TqvXsnJmL41zbZ-McKieF6wk3DbopFj1TzREFch7t9YwfVfq5pBYcPmPJcJBa3WWXIp_LiFYA1sRe9lzDky6yK/s1600/Army_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBFX8c0k2Annve6-SMoTRpbYeXd5_DIDvS0hXhaaCPlgyQ_kALu23ZK-TqvXsnJmL41zbZ-McKieF6wk3DbopFj1TzREFch7t9YwfVfq5pBYcPmPJcJBa3WWXIp_LiFYA1sRe9lzDky6yK/s320/Army_1.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Signarų pajėgos: ne kiekybė, bet kokybė</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Mūšis prasidėjo gerai organizuotu, nors ir lėtoku, mano
kovotojų veržimusi į priekį, stengiantis atkovoti ir užsiimti strategines
pozicijas, už kurių valdymą skiriami pergalės taškai. Po vieną centurioną
kiekviename flange, abiejų šarvai sustiprinti Strykerio ir jo jaunosios
padėjėjos burtais. Likusios pajėgos laikosi ties viduriu, pasiruošusios
prireikus peršokti į bet kurį flangą. </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Centurionai, kaip ir reikėjo tikėtis,
pritraukė didžiausią varžovo pajėgų dėmesį, bet dėl savo šarvų ir magiškos
apsaugos ramiai ištvėrę pirmąsias atakas, patys netrukus ėmėsi metodiškai
naikinti Legiono siaubūnus. Varžovui teko abi savo sunkiąsias bestijas mesti
prieš vieną iš mano karo mašinų, kad ją<o:p></o:p></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
pagaliau išverstų iš klumpių. Mes,
žinoma, nelikome skolingi, tad priešininko pajėgos toliau gana sparčiai tirpo.<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtpxasG7LcOipjqKnA0Oo9wdcbxrH88M3p9SM10kA7MdW21s7LxykRFz-TDlpxEbcFX59bbIUs6teZdI4d-w_bEhyp7hlKrVt090E2t0RicKH8iU3jQT1Iph1KFUkImvUtnMk7M_FvZLLv/s1600/5_1_battle_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtpxasG7LcOipjqKnA0Oo9wdcbxrH88M3p9SM10kA7MdW21s7LxykRFz-TDlpxEbcFX59bbIUs6teZdI4d-w_bEhyp7hlKrVt090E2t0RicKH8iU3jQT1Iph1KFUkImvUtnMk7M_FvZLLv/s320/5_1_battle_2.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Centurionai mėgina užimti strategines pozicijas</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Apimtas įkarščio padariau rimtesnę klaidą, atitraukdamas
vieną iš savo karių nuo strateginės pozicijos. Taip padovanojau priešininkui du
lengvus taškus ir leidau jam išlyginti rezultatą. Tačiau kovai skirtas laikas
baigėsi, ir suskaičiavus išguldytų varžovų skaičių, tapo akivaizdu, kad galiu
švęsti pirmąją pergalę. Valio<span lang="EN-US">!</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal">
Antrasis varžovas buvo už Signarų armiją žaidžiantis
Danielius. Jo valdomus dalinius puikiai pažįstu, nes daugelį ir pats naudoju,
tad žinojau, ko iš priešininko galiu tikėtis ir ko reikėtų saugotis. Šiai kovai
pasirinkau šiek tiek kitokios sudėties armiją, vadovaujamą kitos, labiau į
artimą kovą orientuotos Strykerio „versijos“. Jam į pagalbą buvo mesti mano jau
pamėgti pėstininkai Stormblades ir specialiai jiems sukurtas sunkusis
konstruktas Stormclad bei dar keli pagalbiniai kovotojai.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhm46yL_tRNLn_E1Vs7zGfAI5h_QNLyq3MDVoEmpDImNALnWntRfLsjuMLjjB47mTRec9LU9KANhyphenhyphenYiN4n1RFobWu-OA5ZBwgJ89dZkQ3Qv0zihMRTTdvvctHF43HSL-9yzXHtLpEiVlLkN/s1600/Army_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="197" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhm46yL_tRNLn_E1Vs7zGfAI5h_QNLyq3MDVoEmpDImNALnWntRfLsjuMLjjB47mTRec9LU9KANhyphenhyphenYiN4n1RFobWu-OA5ZBwgJ89dZkQ3Qv0zihMRTTdvvctHF43HSL-9yzXHtLpEiVlLkN/s320/Army_2.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Alternatyviosios mano pajėgos: šiek tiek daugiau kiekybės...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8CxFvy2ulYImUE1qDzNSD1oiH6L6v9zlphPeCRlMtYDXEfC0gopo6e6z0gq8UyYFHRlxw5ilQJkIyz7ObPcak19RUzJ3qLrdpiuMFTQlVICVz9jHQVL5IZbaJymGkEimJ4_1L0uR-wKOO/s1600/7_2_battle_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8CxFvy2ulYImUE1qDzNSD1oiH6L6v9zlphPeCRlMtYDXEfC0gopo6e6z0gq8UyYFHRlxw5ilQJkIyz7ObPcak19RUzJ3qLrdpiuMFTQlVICVz9jHQVL5IZbaJymGkEimJ4_1L0uR-wKOO/s320/7_2_battle_1.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Kovos pradžia. Dvi Signarų pajėgos artėja viena prie kitos</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Ši mano armija skirta ne gynybai, o veržliai atakai, ką ir
bandžiau daryti. Tiesa, varžovui tradiciškai puikiai krito kauliukai, ir
dešiniajame flange įsitaisę jo šauliai gana greitai išguldė mano pėstininkus,
kurie didesnės žalos varžovui nepadarė. Tačiau Stormcladas pasiautėjo kaip
reikiant, iškirsdamas vieną, o netrukus – ir kitą priešininko konstruktą. </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Varžovas nutarė bandyti gelbėti situaciją pasiųsdamas savo karmagę nugalabyti
mano generolo, tačiau priešininkas pervertino jos galimybes, ir Strykeris liko
stovėti nė neįbrėžtas. Savo ėjimu greitai nukirtau be apsaugos likusią varžovo
pajėgų vadę, laimėdamas ir antrą partiją.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqT0wQVGScWhoNIjcZxQ8lWY2V9qLSiTy4w6hyphenhyphenvaiPDQrY5eqv_TDW-QbVTE94jrE1_UzCpTtLfpVjeAMY2moylM-PL0bTHlaqDzieUjFTJrERO7THR6H08GXBGBTvuXny8EOMnJvadV5k/s1600/8_2_battle_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqT0wQVGScWhoNIjcZxQ8lWY2V9qLSiTy4w6hyphenhyphenvaiPDQrY5eqv_TDW-QbVTE94jrE1_UzCpTtLfpVjeAMY2moylM-PL0bTHlaqDzieUjFTJrERO7THR6H08GXBGBTvuXny8EOMnJvadV5k/s320/8_2_battle_2.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Kol mano konstruktai guldė priešininko kovos mašinas, <br />mūšio lauko viduryje vyko generolų dvikova. </td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Trečioji kova, ir vėl Signarai kitoje mūšio lauko pusėje. Ilgai
nesvarstęs, nutariau žaisti su tos pačios sudėties pajėgomis, kurias buvau
pasirinkęs ir antrajam mūšiui. Scenarijus reikalavo prasiveržti į priešininko
pusę ir užimti strategines pozicijas ten, tad pastaroji, „agresyvioji“ mano
armija tam puikiai tiko. Jei pasiseks, įvyks staigi mano karių ataka,
išplėšianti pergalę. Jei ne...</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii9XgewL2X1JS84ILbmn556DBRirEv5ldX5x5c9vbLllyUoxAtWy6pPEmjUYSGkjHsORtkSbHsUHPqaZoeMYDtdIrD1T53K9q6feKDwNI459EBa3guTVuCxZlUbQ8RyvaJw4OYJKHPqrsN/s1600/9_3_battle_deployment.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii9XgewL2X1JS84ILbmn556DBRirEv5ldX5x5c9vbLllyUoxAtWy6pPEmjUYSGkjHsORtkSbHsUHPqaZoeMYDtdIrD1T53K9q6feKDwNI459EBa3guTVuCxZlUbQ8RyvaJw4OYJKHPqrsN/s320/9_3_battle_deployment.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Trečiasis priešininkas Paulius rikiuojasi kautynėms</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal">
Tai vat, buvo „ne“. Maniškiai gana greitai atsidūrė prie
varžovo gretų ir ėmėsi juos kapoti, tačiau viskas vyko ne taip sėkmingai, kaip
tikėjausi. Išgyvenęs puolimą, priešininkas kontratakavo, iš esmės nušluodamas
didžiąją dalį mano kovotojų.</div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjDE9vvEE6LKifKX8-ZA6TIAxg2RXr32uoh5-gbw87r7jQlMej8Yifo-zaq-ubsD2nScRiGJWT9_lxqF1XdzFkeXp108XTbwLLEiVhjcJkojBTWFu-mWLGxBowiHY9ZVbHRftqLW1TRiQS/s1600/11_3_battle_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjDE9vvEE6LKifKX8-ZA6TIAxg2RXr32uoh5-gbw87r7jQlMej8Yifo-zaq-ubsD2nScRiGJWT9_lxqF1XdzFkeXp108XTbwLLEiVhjcJkojBTWFu-mWLGxBowiHY9ZVbHRftqLW1TRiQS/s320/11_3_battle_2.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ir dar viena generolų dvikova - Strykeris bando nukauti Beth Maddox</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Man beliko paskutinė galimybė mesti Strykerį į priekį ir
pabandyti nukirsti jo karmagę. Šiek tiek prasivalęs kelią likusiais kariais,
paleidau generolą atlikti darbo. Deja, kaip tik tuo metu kauliukų dievai nuėjo
pasižiūrėti, kaip sekasi žmonėms prie kitų stalų, ir pora esminių atakų
praskriejo pro šalį. Savo ėjimu varžovas nukirto mano karmagį, laimėdamas kovą.</div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Vis dėlto, susumavus rezultatus paaiškėjo, kad turnyrinėje
lentelėje likau antras<span lang="EN-US">! Man
rodos, tai kol kas geriausias mano rezultatas </span>„WarmaHordes“ turnyruose. Įdomu ir tai, kad visas tris prizines
vietas užėmė už tuos pačius Signarus kovoję žaidėjai. Vadinasi, nesuklydau
rinkdamasis, kurią armiją kolekcionuoti.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Be jokios abejonės, klaidų visuose trijuose mūšiuose
padariau nemažai. Net neabejoju, kad žaidžiant su labiau patyrusiais varžovais,
tokiu rezultatu tikrai nebūčiau galėjęs džiaugtis. Bet nugalėtojų (sidabro
medalininkų irgi) niekas neteisia. Tad apmąstęs, ką kitąsyk daryčiau kitaip,
jau pamažėl imu ruoštis tam kitam sykiui.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<div>
<!--[if !supportAnnotations]-->
<hr align="left" class="msocomoff" size="1" width="33%" />
<!--[endif]-->
<div>
<!--[if !supportAnnotations]-->
<div class="msocomtxt" id="_com_1" language="JavaScript">
<!--[endif]--><!--[if !supportAnnotations]--><a href="https://www.blogger.com/null" name="_msocom_1"></a><!--[endif]-->
<br />
<!--[if !supportAnnotations]--></div>
<!--[endif]--></div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16652748461550082234noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1899190755993508894.post-24414781249764490242017-02-05T14:19:00.002+02:002017-02-05T14:19:37.800+02:00„Pandemic Legacy”: kodėl šis stalo žaidimas įsitvirtino topų tope?<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfbK6iIrhmQxEnt7cvGcLLMrajg4d94nb9VhEjkVkE4R8yUwhth_oQ8mR1e-XtWCVzjilNYP1F6-3ubWhKu0S_5D1WFIc_nEr6EQcIDBBv1iZ3LxI6kgMOh7YHXbKeqb7gF43eKI5wkY6W/s1600/Box.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="228" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfbK6iIrhmQxEnt7cvGcLLMrajg4d94nb9VhEjkVkE4R8yUwhth_oQ8mR1e-XtWCVzjilNYP1F6-3ubWhKu0S_5D1WFIc_nEr6EQcIDBBv1iZ3LxI6kgMOh7YHXbKeqb7gF43eKI5wkY6W/s320/Box.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Prieš įsigydamas stalo žaidimą visada apsilankau
didžiausiame šio hobio portale „Board Game Geek“ ir pasitikrinu, ką apie mane
dominantį produktą mano kolegos iš viso pasaulio. Čia pateikiami žaidimų
įvertinimai ir <a href="https://boardgamegeek.com/browse/boardgame" target="_blank">reitingas</a>, kurio viršūnėse prieš kurį laiką įvyko tam tikrų
pokyčių: pirmojoje „gykų“ sąrašo pozicijoje įsitvirtino žaidimas „<a href="http://www.zmangames.com/pandemic-legacy-universe.html" target="_blank">Pandemic Legacy: Season 1</a>“. Taigi
klausimas: kodėl? Ar tikrai šis kūrinys vertas vadintis geriausiu?</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<a name='more'></a><o:p></o:p><br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Mano atsakymas: WOW<span lang="EN-US">! </span>Kelis mėnesius trukusi kampanija, per kurią dviese įveikėme „Pandemic
Legacy“, buvo viena iš įdomiausių su stalo žaidimais susijusių patirčių iki
šiol. Šis kūrinys tikrai vertas visų pagyrų, kurias jam skiria entuziastai iš
viso pasaulio. Taigi pažvelkime, kas čia yra ir apie ką.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Dviem – keturiems žaidėjams skirtas „Pandemic Legacy: Season
<span lang="EN-US">1</span>“ yra kooperacinis
stalo žaidimas. Žaidėjai čia nerungtyniauja tarpusavyje, bet veikia kaip viena
komanda, derindami ir koordinuodami veiksmus, kad įveiktų iššūkius, kuriuos
jiems pateikia pats žaidimas. O iššūkis toks: pasaulyje staiga ima plisti
neregėtos pavojingos ligos. Žaidėjai – tarptautinė ekspertų komanda, - kuriai
patikėta užduotis užkirsti kelią mirtiniems virusams ir išgelbėti žmoniją.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixjxwqg_HfOyhB4h6tJ6RVN3nJDzt0ZcLW9YoOjxQCmwmHCj76guBIjux6e-9jSL2i5UtVc2aYYgT19Geuda_N1UM4KZEh-o2iBPnseLyaoy-805W4e0lz4dDPGasg36-U9vLYgNaqxcYu/s1600/8458707_orig.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixjxwqg_HfOyhB4h6tJ6RVN3nJDzt0ZcLW9YoOjxQCmwmHCj76guBIjux6e-9jSL2i5UtVc2aYYgT19Geuda_N1UM4KZEh-o2iBPnseLyaoy-805W4e0lz4dDPGasg36-U9vLYgNaqxcYu/s320/8458707_orig.png" width="305" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Žaidimo lenta vaizduoja pasaulio žemėlapį ir didžiuosius miestus, kuriuose plinta<br />pavojingos ligos</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Šios pramogos pagrindas – <span lang="EN-US">2007 m. pasirod</span>ęs stalo žaidimas „Pandemic“. Tiems, kas esate jį
bandę, nebus sudėtinga perprasti ir „Pandemic Legacy“: taisyklės ir žaidimo
mechanika yra lygiai ta pati. Kiekvienas žaidėjas valdo po personažą,
pasižymintį tam tikrais unikaliais gebėjimais. Čia rasime tą patį mediką,
galintį greitai kovoti su virusais užkrėstuose miestuose, mokslininką, gebantį greičiau
sukurti vaistus nuo ligų, tyrėją, kuriai gerokai paprasčiau dalintis
informacija apie užkratus su kitais žaidėjais, ir kitus, žinomus bei dar nematytus
personažus.</div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQkbIgpOx3qR6Ppf30Yf4VB_zMyfPKYq32mcojryCgmlvwUXT7fOCupJ0CHs_gL84hWfeQu3MQu0t-as6IK-J4ppnLXFCnqCCyi2SM7lH4bXpXMHxcCMxd4FXp-_nvDt4-lG_hEsixH_P3/s1600/Character.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="244" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQkbIgpOx3qR6Ppf30Yf4VB_zMyfPKYq32mcojryCgmlvwUXT7fOCupJ0CHs_gL84hWfeQu3MQu0t-as6IK-J4ppnLXFCnqCCyi2SM7lH4bXpXMHxcCMxd4FXp-_nvDt4-lG_hEsixH_P3/s320/Character.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Viena iš žaidimo veikėjų</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Kiekvieną ėjimą žaidėjas atlieka veiksmus – keliauja iš
vienos pasaulio vietos į kitą, gydo gyventojus, keičiasi veiksmų kortelėmis su
kitais žaidėjais ir pan. Ėjimo pabaigoje verčiamos specialios infekcijos
kortos, rodančios, kuriuose miestuose toliau plinta ligos. Užkratus
vaizduojantys kubeliai padedami ant lentos, o žaidėjai turi atidžiai sekti, kad
jų viename mieste nesusikauptų per daug – tokiu atveju užkrėstoje vietovėje
gali kilti ligos proveržis, paskleidžiantis mirtiną infekciją aplinkiniuose
miestuose.</div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Keli proveržiai – ir žaidimas pralaimėtas. Žaidėjai taip pat
pralaimi, jei kurio nors viruso pasaulyje pasklinda tiek, kad visi tos ligos
kubeliai padedami ant lentos. Pralaimima ir nespėjus įvykdyti žaidimo užduočių iki
kol išeikvojama visa žaidėjų kortų kaladė.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Tačiau „Legacy“ versija nuo savo pirmtako skiriasi tuo, kad
žaidimas nesibaigia sužaidus vieną partiją. Žaidėjai čia dalyvauja kampanijoje,
ir kiekvienos partijos eiga bei rezultatai turi įtakos partijoms ateityje. Ilgalaikiai
žaidimo efektai pažymimi užklijuojant lipdukus lentoje ir ant kortelių.
Pavyzdžiui, jei mieste įvyko ligos proveržis, tai turės pasekmes visai likusiai
kampanijai: šalia miesto užklijuojamas lipdukas, žymintis kylančią paniką.
Kaskart, kai tame pačiame mieste įvyksta kitas protrūkis, panikos lygis auga –
į tokį miestą žaidėjams tampa vis sunkiau patekti, kas gali gerokai apsunkinti
kovą su ligomis.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikjMBdW_zMRTJ4WqpPD0GRQhxFuccAao8eSQLV8UfsYVzILjj45daYDWv5ijutMU9NrB7ox-JkxaaPkoOeJegNHCz2eMwwcPMfG_QJIBYsVRBnHjAyDmZA4Quh7sCyD5I9JgrQXA2gZEAE/s1600/Map2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikjMBdW_zMRTJ4WqpPD0GRQhxFuccAao8eSQLV8UfsYVzILjj45daYDWv5ijutMU9NrB7ox-JkxaaPkoOeJegNHCz2eMwwcPMfG_QJIBYsVRBnHjAyDmZA4Quh7sCyD5I9JgrQXA2gZEAE/s320/Map2.jpg" width="318" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dalis miestų jau ėmė panikuoti - padėtis juose negerės iki pat kampanijos pabaigos</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal">
Kampanijos metu žaidėjų valdomi personažai gali įgyti naujų
savybių, kurios taip pat pažymimos atitinkamu lipduku personažo kortelėje. Personažai
čia gali ir žūti – tokiu atveju, veikėjo kortelė paprasčiausiai suplėšoma ir
išmetama. Taip, teisingai supratote – tikra šventvagystė stalo žaidimų
entuziastams, bet taip jau yra šiame žaidime. Visi pokyčiai – ilgalaikiai ir
negrįžtami.</div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Tokiu būdu per visą kampaniją žaidimo lenta ir inventorius
nuolat keičiasi. Čia, ko gero, ir yra vienintelis „Pandemic Legacy“ trūkumas –
šį stalo žaidimą įmanoma „išžaisti“. T.y. tai neišvengiama: pasibaigus
kampanijai žaidimas tampa kone bevertis, nes norint pradėti viską iš naujo (tik
kažin, ar vėliau bus taip pat įdomu), reikėtų įsigyti visiškai naują žaidimo
dėžę. Būtent ši aplinkybė lėmė, kad kurį laiką į „Pandemic Legacy“ žiūrėjau
gana skeptiškai – koks čia smagumas leisti pinigus stalo žaidimui, kurį
galiausiai teks išmesti. Tačiau dabar, jį „perėjęs“, atsakingai pareiškiu – šis
stalo žaidimas vertas kiekvieno euro.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Bene įdomiausias žaidimo aspektas yra tai, kad jis turi savo
naratyvą. „Pandemic Legacy“ kampanija suskirstyta į dvylika mėnesių – arba dvylika
žaidimo partijų. Tiesa, jei pirmuoju bandymu to „mėnesio“ užduočių nepavyksta
įvykdyti ir partija pralaimima, žaidėjai gali bandyti dar kartą. Tokiu būdu
visą kampaniją sudaro nuo <span lang="EN-US">12 </span>iki
<span lang="EN-US">24 (jei jau labai nesiseka)
partij</span>ų. Tik bijau pagalvoti, kaip turėtų atrodyti žaidimo lenta po
maksimaliai ilgos ir tokios nesėkmingos kampanijos.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Žaidimo partijų rezultatai fiksuojami, o visą kampanijos
istoriją „pasakoja“ ir paradui „vadovauja“ speciali kampanijos kortų kaladė.
Kiekvieno žaidimo mėnesio pradžioje atverčiamos naujos kortelės (tik atidžiai
sekite, kas ant jų parašyta, ir kada reikia atversti kitą kortą), kurios
nupasakoja, kas vyksta žaidimo pasaulyje, kokios užduotys laukia žaidėjų, ir
kaip keičiasi aplinkybės. Kartais tos kortelės reikalaus praplėšti kurį nors
slaptą voką ir atitinkamai pakoreguoti žaidimo inventorių ar taisykles. Taip,
taisyklių knyga čia taip pat vis papildoma lipdukais su naujomis taisyklėmis,
kurios keičiasi kampanijos eigoje. Kartais reikės atidaryti vieną iš slaptųjų
dėžučių ir papildyti žaidimą naujais elementais. O kartais... bet ne, daugiau
nepasakosiu, kad nesugadinčiau malonumo.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPa5yeLhgOHA3b_tdBJwAwG5x_maOTvvXmwrKG__aLkPipnwzniLsHmL4sfw4LfSLFDb9r0mgztfB_FDcgwujuAfBA5gmrQx3xJ2URYu1JK0dpfr_DrYs4Nqk-he7kj_3OBRJoqflSl1Np/s1600/Envelope.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="265" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPa5yeLhgOHA3b_tdBJwAwG5x_maOTvvXmwrKG__aLkPipnwzniLsHmL4sfw4LfSLFDb9r0mgztfB_FDcgwujuAfBA5gmrQx3xJ2URYu1JK0dpfr_DrYs4Nqk-he7kj_3OBRJoqflSl1Np/s320/Envelope.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMxswKqYLEXto5gtl_UAzwhW8P24s68kBGgB8GulOz6WdmjqhgfLdPwQr5b6YE8J4xjmPvVARTSegTxbSL1Db67e_lgUaRAqki6wJpMcDEKipD8e5rHkX8a2bhotjGptE90qigQHg1DDFm/s1600/Boxes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="247" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMxswKqYLEXto5gtl_UAzwhW8P24s68kBGgB8GulOz6WdmjqhgfLdPwQr5b6YE8J4xjmPvVARTSegTxbSL1Db67e_lgUaRAqki6wJpMcDEKipD8e5rHkX8a2bhotjGptE90qigQHg1DDFm/s320/Boxes.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Bene smagiausi žaidimo elementai - laiks nuo laiko atidaromi vokai<br />ir dėžutės, įnešančios naujų posūkių į žaidimo istoriją ir taisykles.<br />Juos lupinėdamas jaučiausi kaip vaikas, gavęs dovanų advento kalendorių :)</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Tokiu būdu žaidėjai keliauja ir per kampaniją, kur vienos
partijos sėkmė ar klaidos gali daryti didelę įtaką vėlesniems žaidimams, ir per
intriguojančią „Pandemic Legacy“ istoriją. Visa tai žaidimą paverčia unikalia,
kvapą gniaužiančia patirtimi. Iki šiol neteko susidurti su žaidimu, kurio
kiekvieną partiją aptarinėtume tarsi mėgstamo serialo seriją, nekantriai
laukdami, kas bus toliau. Neretai būdavo sunku atsispirti pagundai žaisti
kelias partijas iš eilės – vien tam, kad sužinotume, kaipgi pasisuks žaidimo
istorija.</div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Visa tai sujungę su gana nesudėtingomis, bet giliomis
taisyklėmis, sklandžia žaidimo eiga, puikia pagaminimo kokybe galime suprasti,
kodėl „Pandemic Legacy: Season <span lang="EN-US">1</span>“
įsiveržė į aukščiausias topų pozicijas. Gaila tik vieno: kad kampanija baigėsi.
Tačiau gera žinia yra ta, kad netrukus turėtų pasirodyti antrasis „Pandemic
Legacy“ sezonas.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
Na, o tiems, kurių dar tik laukia malonumas patirti šį
nuotykį – pora draugiškų patarimų pabaigai. Pirma, neskubėkite ir atidžiai
viską perskaitykite − ypač veiksmus, kuriuos reikia atlikti partijos pabaigoje.
Keli pražiopsoti niuansai gali pernelyg palengvinti arba apsunkinti žaidimą, o
atitaisyti klaidas čia ne taip paprasta. Antra, per daug nesukite sau galvos,
jei ką nors ir padarysite ne taip. Juk svarbiausia, kad būtų smagu, o smagumą
su „Pandemic Legacy“ galiu tvirtai pažadėti.<o:p></o:p></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16652748461550082234noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1899190755993508894.post-35044364791269416692017-01-08T13:07:00.002+02:002017-01-08T13:07:48.369+02:00Foodmachine 2017: įspūdžiai iš labdaringo turnyro<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhp0fPJTWidgDsOWuU41bRfHS4bC-fLDmWoJFqEFq27UaIHSCvAClDtCGTEvCxIuV7Da_-vpLqEx-SYW66NutlD_NkpOi5Zh-0n86XKe_uJbJiwS3cpRKIB2uGqnxTLcOFdEAytxcLEVa3m/s1600/Foodmachine.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhp0fPJTWidgDsOWuU41bRfHS4bC-fLDmWoJFqEFq27UaIHSCvAClDtCGTEvCxIuV7Da_-vpLqEx-SYW66NutlD_NkpOi5Zh-0n86XKe_uJbJiwS3cpRKIB2uGqnxTLcOFdEAytxcLEVa3m/s400/Foodmachine.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Ankstų šeštadienio rytą skubėjau į artimiausią parduotuvę, iš kurios išėjau nešinas dideliu maišu įvairių ilgai negendančių maisto produktų. Gabenau juos ne namo, o į "Rikio" klubą. Čia vyko labdaringas miniatiūrų žaidimo "Warmachine/Hordes" turnyras "Foodmachine", kurio mintis - paprasta ir kilni. Dalyviai nemoka turnyro mokesčio, o vietoje jo atsineša produktų, kuris per <a href="http://maltieciai.lt/bendradarbiavimas-su-rikio-klubu/" target="_blank">Maltos ordiną</a> bus paaukotas nepasiturintiems ir alkstantiems. Taigi metus pradedame ne tik karingai, bet ir gerais darbais.<br />
<a name='more'></a>Į turnyrą susirinkome aštuoniese, tad paaukotų produktų susidarė visai nemažas kalnelis.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_PGCgHwYP80zkU7t6oNS5aYvOy-OILM0Pj-bah2kVe_021IGzWmZFujZMdoGXpUDVt1qVY1wxt33YKqazz40K7qTsfQbXYtYDTouiGpfPmD3pTGHQkIwtFxhmZ5pzv6dXRzsmUhbKDCTc/s1600/Charity.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_PGCgHwYP80zkU7t6oNS5aYvOy-OILM0Pj-bah2kVe_021IGzWmZFujZMdoGXpUDVt1qVY1wxt33YKqazz40K7qTsfQbXYtYDTouiGpfPmD3pTGHQkIwtFxhmZ5pzv6dXRzsmUhbKDCTc/s320/Charity.jpg" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Turnyro organizatorius Danielius priima ir rūšiuoja aukas</td></tr>
</tbody></table>
Įdomus turnyro taisyklių momentas, skatinantis aukoti kuo daugiau produktų - kiekvienas iš jų įkainojamas taškais, kuriuos vėliau žaidimų metu galima panaudoti kaip bonusus įvairiausiose situacijose: sustiprinti savo dalinius, išplėsti armijos sudėtį ar permesti kritiškai svarbiems kauliukų metimams.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXdMjJBe3MZbSdCTNobKZ1fe7PFMOoasP3NHnxTu0zQS4vQvfwmoseFrjdSQbwYPhabiGl4J-4eLkTUyWxCKFibrKCRUR80U7wUln5FJNyXmFZQcVV2OKAV-xWTIGNrbezRxDDP-Yp-ay-/s1600/Preparations++2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXdMjJBe3MZbSdCTNobKZ1fe7PFMOoasP3NHnxTu0zQS4vQvfwmoseFrjdSQbwYPhabiGl4J-4eLkTUyWxCKFibrKCRUR80U7wUln5FJNyXmFZQcVV2OKAV-xWTIGNrbezRxDDP-Yp-ay-/s320/Preparations++2.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vyksta pasirengimas ir baigiami ruošti stalai</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgH1SAf99Z0v2lZ6UkWaBWqDRb6OWvEmHX_uJFBS2UWBI0wmnDINFb1BU5otCVj4gHH3fH-SiEklQXItMMVede-OxO5ZCn2y8Vk9N5zBeYhkxZrGmvGvYIyieuMr7HRNTQxceiICYAeiPuJ/s1600/Tournament_3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgH1SAf99Z0v2lZ6UkWaBWqDRb6OWvEmHX_uJFBS2UWBI0wmnDINFb1BU5otCVj4gHH3fH-SiEklQXItMMVede-OxO5ZCn2y8Vk9N5zBeYhkxZrGmvGvYIyieuMr7HRNTQxceiICYAeiPuJ/s320/Tournament_3.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Kovos buvo įdomios tiek žaidėjams, tiek žiūrovams</td></tr>
</tbody></table>
Šiam, armijų taškų kiekiu nedideliam turnyrui pasirinkau gana paprastos sudėties kariuomenę: karmagis Strykeris su dviem sunkiaisiais konstruktais Centurionu ir Ironcladu vienoje grupėje ir karmagė-mokinė Journeyman Warcaster su dar vienu Ironcladu kitoje. Taktiką, kurios ketinau laikytis, pavadinau "kūju ir priekalu" - Centurionas, ko gero labiausiai šarvuotas konstruktas Sygnarų armijoje, eina pirmyn ir užima stalo vidurį. Kerėtojai jo šarvus dar labiau sustiprina burtais.<br />
<br />
Tuo tarpu Ironcladai laukia už Centuriono. Šis sustabdo priešininkų mėginimus veržtis pirmyn, o į Centuriono skydą atsimušusius priešo dalinius tuoj pat užpuola Ironcladai ir plumpina savo kūjais. Kad taktika suveiktų dar patikimiau, svarbu lemiamu metu sužaisti karmagio Strykerio <i>featą </i>ir vienam ėjimui visos mano armijos šarvus dar labiau sustiprinti. Paprasta ir efektyvu: nedidelio formato mūšiuose tokios sudėties armija gali būti labai veiksminga.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8HrUWkFhibboDqrDFv8Wb3BfxAAcD6DMpGMdUbLoqy195nAnqHS2DuTIhaAj6BIu8uXXM-0b-5dGBC1vcoDTLPV9m5F3ZCpL1w_caBPj9FkihnJ9Se1kT0nJUMWqbPhUrixlnnoKgmogb/s1600/Vytautas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8HrUWkFhibboDqrDFv8Wb3BfxAAcD6DMpGMdUbLoqy195nAnqHS2DuTIhaAj6BIu8uXXM-0b-5dGBC1vcoDTLPV9m5F3ZCpL1w_caBPj9FkihnJ9Se1kT0nJUMWqbPhUrixlnnoKgmogb/s320/Vytautas.jpg" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pirmasis mano varžovas Vytautas pradeda puolimą</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Burtai lėmė, kad pirmuoju mano priešininku tapo Vytas, vadovaujantis "Circle of Orboros" - druidų ir įvairių laukinių padarų pajėgoms. Tai labai judri armija, kurios daliniai pasižymi dideliu greičiu, yra gana stiprūs artimoje kovoje. Įvairūs kerai ir triukai, padedantys Circle daliniams judėti mūšio lauke ar kirsti dar stipriau - dar vienas šios armijos bruožas. Tačiau druidai ir jų valdomi kovotojai paprastai gana lengvai šarvuoti ir trapūs. Pavykus užspeisti, iškaršti jiems kailį nebūna itin sunku.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDBOoTFZfDEbx9VL3n9GRBriYWaZpTkhm79AB3Xy1FKQCni3zGcDNAIKJdyVf40k0f7a7aUx_mBea5LSUxyUUOEdySrRjtfWZT5lqBFT4xUhn2lwm24qWzMb1VkrYa9-HdagjQ5zPXJnR2/s1600/Battle_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDBOoTFZfDEbx9VL3n9GRBriYWaZpTkhm79AB3Xy1FKQCni3zGcDNAIKJdyVf40k0f7a7aUx_mBea5LSUxyUUOEdySrRjtfWZT5lqBFT4xUhn2lwm24qWzMb1VkrYa9-HdagjQ5zPXJnR2/s320/Battle_1.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mano konstruktai įsitvirtina mūšio lauke, metodiškai daužydami viską,<br />prie ko priartėja</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj55FXuFI5Z3S5GHAwo7uaRjMd5QaCV9OUkhDA2eJzbs_MlLoD07n1u9iXoCgLbdx4BzpCArCwrwPtYFnFtcxj0bRPQy-67geLw4pDaqQVMEuWwhM_Pva0FxfP-a1fQIyXjLvpFNNcekMmO/s1600/Rumble.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj55FXuFI5Z3S5GHAwo7uaRjMd5QaCV9OUkhDA2eJzbs_MlLoD07n1u9iXoCgLbdx4BzpCArCwrwPtYFnFtcxj0bRPQy-67geLw4pDaqQVMEuWwhM_Pva0FxfP-a1fQIyXjLvpFNNcekMmO/s320/Rumble.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pernelyg įsidrąsinusį druidų kovos žvėrį Argą Centurionas kaip mat pasmeigia<br />ietimi</td></tr>
</tbody></table>
Mūšio eiga klostėsi man gana palankiai. Konstruktai atkakliai slinko pirmyn ir dominavo centrinėje kovos lauko dalyje. Išguldęs priešininko pėstininkų būrį ir nukovęs vieną iš jo valdomų žvėrių, pradėjau ruoštis varžovo pajėgų vado medžioklei ir sunaikinimui. Tačiau priešininkas pasinaudojo firminiais savo armijos triukais: teleportavo savo kovos mašiną į mano pajėgų užnugarį, kur įsitaisęs Strykeris jautėsi gana saugus. Pribėgęs iš kito flango su savo pajėgų vadu, varžovas burtais perstatė mano karmagį taip, kad jo konstruktui būtų lengviau į jį pataikyti. Keli smūgiai ir Strykeris krito - teko pripažinti varžovo pergalę.<br />
<br />
Galvodamas, ką reikėjo daryti, kad mūšio baigtis būtų kitokia, prisiminiau, kad taip ir nepasinaudojau galimybe išleisti taškus, gautus už paaukotus produktus, ir liepti varžovui permesti vieną kitą kauliukų metimą. Kauliukai puolant Strykerį jam riedėjo itin gerai. Bet ką padarysi - kova buvo įtempta ir įdomi, tad paspaudėme vienas kitam ranką ir ėjome ruoštis kitoms dvikovoms.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm-44ZII-CepDUzUgfTYluLe1Ce1BaQA3-BA2J7mOWm5RCbQ13lXyFGoZYt0aMxqYsmjlIlcIoz_Clou0vq1YxVpHtul6Y8zf15baQbxO8SeMB_MDxLREE6fJgxUWwwtk5FtuzXTNqN9Mw/s1600/Luxis.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm-44ZII-CepDUzUgfTYluLe1Ce1BaQA3-BA2J7mOWm5RCbQ13lXyFGoZYt0aMxqYsmjlIlcIoz_Clou0vq1YxVpHtul6Y8zf15baQbxO8SeMB_MDxLREE6fJgxUWwwtk5FtuzXTNqN9Mw/s320/Luxis.jpg" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Antrasis varžovas ir dar viena Circle armija</td></tr>
</tbody></table>
Antrąjį mūšį teko žaisti prieš dar vieną Circle of Orboros armiją. Tačiau permetęs jos sudėtį akimis, su palengvėjimu atsikvėpiau, pamatęs, kad ji gana paprasta ir jokių teleportacijų ar kitų suktų triukų nemoka. Tai, žinoma, nereiškia, kad dviejų itin agresyvių milžiniškų vilkolakių ir ne mažiau nuožmaus juos valdančio mago pajėgos nėra pavojingos.<br />
<br />
Pirmuoju ėjimu mano karmagis Strykeris paleidžia tolimą šūvį (kuriam sustiprinti sunaudoju didžiąją dalį jo energijos, vadinamojo <i>fokuso</i>) ir partiesia pernelyg drąsiai stovėjusį varžovo pagalbinį dalinį - burtininką, savo kerais padedantį žvėrims įveikti didesnius atstumus mūšio lauke puolant priešininką. Tuomet mano konstruktai ramiai išsirikiuoja savo pozicijose ir ima laukti priešininko atsakymo.<br />
<br />
Varžovas nelabai turėjo ką daryti, kaip tik artėti link mano gynybinės linijos. Sulaukęs kito savo ėjimo visus tris sunkiuosius savo konstruktus paleidžiu į ataką, užplumpindamas vieną iš priešininko žvėrių, sunkiai sužeisdamas kitą, o jo magą palikdamas gulėti pasliką. Mano karmagis paskelbia <i>featą, </i>iki lubų užkeldamas visos kariuomenės šarvus. Nuo žemės atsistojęs priešininko vadas staiga susiduria nu nemaloniu faktu - šį ėjimą jam nepavyks padaryti bent kiek rimtesnės žalos mano pajėgoms. Dar kitu ėjimu mano konstruktai varžovo vadą pribaigia ir mūšis baigiasi mano pergale.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZcGmakGmf8UitSrwEGmFj4iaBPHqruyRY-_7Q9_LzazQLB_lnniKjOUtYk7yq4hsEDmeQfxAKNP2x1O8LnBnsw5U7jDp-z8yUoxvfnFe9J8k5DOVouWT9afXH-iY_lT_z1XtexqIYkMYL/s1600/Battle_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="260" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZcGmakGmf8UitSrwEGmFj4iaBPHqruyRY-_7Q9_LzazQLB_lnniKjOUtYk7yq4hsEDmeQfxAKNP2x1O8LnBnsw5U7jDp-z8yUoxvfnFe9J8k5DOVouWT9afXH-iY_lT_z1XtexqIYkMYL/s320/Battle_2.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mėlynieji Sygnarų konstruktai masažuoja Circle žvėris kūjais ir ietimis</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicKmWc3G19RUGAXqfd7tiiD79Js39kEOYcuez20bDnEKvAA4wwJ8eix5uXecVUNtUC7yU7x0PNLN3uWbS5xp_XIDyI4dzdkChJNHr7lZ_lXRNkMPycBT138ESYbAZ1IXWG_Z4zPawsjjJI/s1600/Battle_2_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicKmWc3G19RUGAXqfd7tiiD79Js39kEOYcuez20bDnEKvAA4wwJ8eix5uXecVUNtUC7yU7x0PNLN3uWbS5xp_XIDyI4dzdkChJNHr7lZ_lXRNkMPycBT138ESYbAZ1IXWG_Z4zPawsjjJI/s320/Battle_2_1.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Centurionas pribaigia priešininko armijai vadovavusį magą</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Apsidžiaugiau sužinojęs, kad paskutinėje turnyro dvikovoje teks rungtis su bičiuliu iš Kauno Marijum ir jo vadovaujamoms Khador armijos pajėgoms. Ne tik todėl, kad Marijus - šaunus varžovas, su kuriuo visada smagu susigrumti, bet ir todėl, kad jo pajėgos - būtent tokios, prieš kurias mano armija geriausiai pasiruošusi kovoti.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqhQTvYWsGjZsyXiBRLgyiNs_z7832LPz5IqAquYSJHm4icCLKjCNXwDSeTS10voXeuao0CzDC3hMopq4BZvM44bFeuIwo0N5lx4jyGNEz5GEtnOskadaXWfzs99UnPhipY8UpnQGk4_As/s1600/Marukas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqhQTvYWsGjZsyXiBRLgyiNs_z7832LPz5IqAquYSJHm4icCLKjCNXwDSeTS10voXeuao0CzDC3hMopq4BZvM44bFeuIwo0N5lx4jyGNEz5GEtnOskadaXWfzs99UnPhipY8UpnQGk4_As/s320/Marukas.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sunkieji Khadoro konstruktai įžengia į mūšio lauką. Kerais apšarvuotos<br />mano pajėgos ramiai laukia progos juos "paremontuoti"</td></tr>
</tbody></table>
Pirmuoju ėjimu varžovas pabandė apšaudyti mano konstruktus, tačiau geri šarvai ir apsauginiai kerai jiems padėjo išvengti didesnės žalos. Savo ėjimu pradėjau kontrpuolimą, suniokodamas vieną iš priešininko garinių robotų. Mano karmagis skelbia <i>featą</i> ir vienam ėjimui Sygnarų pajėgos tampa beveik nepramušama betono siena. Priešininkas bando daužyti mano mechaninius kovotojus, tačiau nieko jiems nepadaro.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4rPUr8TWc6aOm7yF9W9s1h3VDeRtGYiq8LhD5KKvv0EC3T7nNge0hDfHR6O_wbxbeiu0Bs0W9jNiEuLae09K25NAZe7CN2UPPpbOGZqnOb44CF-eUQ35NURQ0njD7_hI5cvERdB3w4WNn/s1600/Third+battle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4rPUr8TWc6aOm7yF9W9s1h3VDeRtGYiq8LhD5KKvv0EC3T7nNge0hDfHR6O_wbxbeiu0Bs0W9jNiEuLae09K25NAZe7CN2UPPpbOGZqnOb44CF-eUQ35NURQ0njD7_hI5cvERdB3w4WNn/s320/Third+battle.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Centurionas priartėja artimai pažinčiai su priešininku. Galingi smūgiai ietimi<br />vieną iš konstruktų paverčia girgždančia metalo krūva.</td></tr>
</tbody></table>
Sulaukęs savo ėjimo iškapoju likusius varžovo dalinius ir pradedu pulti jo karmagį. Ironcladas parverčia jį ant žemės ir užtalžo kūju - kova baigiasi dar viena Sygnarų pergale.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbPEd6yPB2XZFvdqHwGNfER9zEl9UW68qejTgEdZFcRAiKv6ex422qQ57XEwp7F_aB4LeG0ZlgykhagDDoZJnrUgWwUCuzJF1S_aby6i0ehAxVXiO6lrrfDyeIHiwH6uS-1AjBxg8CHwjD/s1600/Final+cut.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbPEd6yPB2XZFvdqHwGNfER9zEl9UW68qejTgEdZFcRAiKv6ex422qQ57XEwp7F_aB4LeG0ZlgykhagDDoZJnrUgWwUCuzJF1S_aby6i0ehAxVXiO6lrrfDyeIHiwH6uS-1AjBxg8CHwjD/s320/Final+cut.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Priešo pajėgų vadas buvo apsuptas ir sutryptas</td></tr>
</tbody></table>
Susumavus rezultatus paaiškėjo, kad turnyre užėmiau ketvirtą vietą - manau, visai nebloga metų pradžia. Maloniai nustebino ir tai, kad, kolegų sprendimu, buvau paskelbtas maloniausiu turnyro žaidėju. Miela :)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://hrexach.files.wordpress.com/2014/11/cute18.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="275" src="https://hrexach.files.wordpress.com/2014/11/cute18.png" width="320" /></a></div>
<br />
Pats savo pasirodymu ir armijos sudėtimi likau patenkintas. Centurionas - puikus konstruktas, gebantis ir sustabdyti priešininko ataką, ir galingai kirsti atgal. Paprasta, brutalu, efektyvu - manau, šių mechaninių karių mano armijose bus vis dažniau. Tad lauksiu kitų turnyrų, o tuo tarpu - atgal prie miniatiūrų dažymo stalo. Centurionas nusipelnė į kitą mūšį eiti jau visiškai nudažytas!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16652748461550082234noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1899190755993508894.post-63623389750850042812016-12-11T11:00:00.001+02:002016-12-11T11:00:17.740+02:00Stalo žaidimų Kalėdos: akimirkos iš "Rikio GeeXmas" <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggDcXq-L2etiSztw0vBmu2j4wsQW3MS25VPnwJZE8wRRY2ve4uvA5qfBZ0IvoYu6zEniiLaUgGoeWeLAdmorua_nZbguIXMLUFbLLSGKFu0rmycgm5ODOApLkk2gQQE911d6iOkzW3tLYn/s1600/Codenames.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggDcXq-L2etiSztw0vBmu2j4wsQW3MS25VPnwJZE8wRRY2ve4uvA5qfBZ0IvoYu6zEniiLaUgGoeWeLAdmorua_nZbguIXMLUFbLLSGKFu0rmycgm5ODOApLkk2gQQE911d6iOkzW3tLYn/s320/Codenames.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Atostogas pradėjau ir užbaigiu su mėgstamiausiais dalykais - stalo žaidimais. Šeštadienį apsilankiau hobio centro "Rikis" organizuotoje Kalėdinėje šventėje "GeeXmas", kur praleidau šaunų pusdienį.<br />
<a name='more'></a>Smagu matyti, kad į panašius renginius susirenka vis daugiau žmonių. Panašu, kad stalo žaidimų hobis Lietuvoje laikosi puikiai.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh61y0RFPUa_Tq2HRfEH2beR3jsTT-CbM5tqiRP0NbVusk1MBNFvKyUeMNoIKvYyWFmooeEJzWLZYVAD5Ea-n3ISpOE9ZvnrFl88mOWMxJtVz8EaBItYWm7UmLyFrIybh1FVHilGVj61THS/s1600/Event.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="194" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh61y0RFPUa_Tq2HRfEH2beR3jsTT-CbM5tqiRP0NbVusk1MBNFvKyUeMNoIKvYyWFmooeEJzWLZYVAD5Ea-n3ISpOE9ZvnrFl88mOWMxJtVz8EaBItYWm7UmLyFrIybh1FVHilGVj61THS/s320/Event.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Pačioje šventėje vyko daug visko: demonstracinės žaidimų partijos ir turnyrai, įvairios akcijos - čia dalyvavo netgi Kalėdų senis, tik jo, deja, nespėjau nufotografuoti, nes kaip mat pasinėriau į visokius reikalus :)<br />
<br />
Pavyzdžiui, vakarėlių žaidimo "Codenames: Pictures" turnyrą. Smagus, greitas ir nesudėtingas komandinis stalo žaidimas, verčiantis ir pajudinti smegenis, ir bendrauti. Tokius labai mėgstu, matyt, šį pavadinimą reikės įtraukti į kalėdinių norų sąrašą :)<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM3W19HuYxvB_nsdB1wBJ9B_pTJm7xmYxJNoavdUxFOVjw0JpKpSu8NhuV4Vit6uZJcOzMsPg4tbqm85NDO_f_FpvRHiydkbEohZiEUisGEVkr1fweGqd58wBdnxLoenTnXHVhKqcf9XAD/s1600/Codenames2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM3W19HuYxvB_nsdB1wBJ9B_pTJm7xmYxJNoavdUxFOVjw0JpKpSu8NhuV4Vit6uZJcOzMsPg4tbqm85NDO_f_FpvRHiydkbEohZiEUisGEVkr1fweGqd58wBdnxLoenTnXHVhKqcf9XAD/s320/Codenames2.jpg" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Finalinis "Codenames" turnyro žaidimas, kur, po atkaklios<br />kovos, mano komanda užėmė antrą vietą. Valio mums!</td></tr>
</tbody></table>
Be abejo, akį traukė ir miniatiūrų stalai. Bičiuliai iš "<a href="http://rightarmlabs.blogspot.lt/" target="_blank">Right Arm Labs</a>" vėl pranoko patys save su puikiai pagamintu stalu. Nors šis kūrinys labiau atitinka "Warhammer 40 000" visatos dvasią ir estetiką, neabejoju, kad ant jo smagu bus sužaisti ir "Infinity" partiją. Apie kautynes tokiose uždarose patalpose (ir ant tokio stalo) svajoju seniai.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4vaOf6OsXQQlfnyM2SyQbdlZ9PCoEd7E2Me5-Pl1mSbf0P8J-gSDMGyZ4Dm7IsXBsVXUZM2y-2HSlAsu4yDa5b_3ZfFwZPHwDK7cTccRfc8bSMxrNJG4Ww5lAqNT200QzBKh714dVn47x/s1600/The+board.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4vaOf6OsXQQlfnyM2SyQbdlZ9PCoEd7E2Me5-Pl1mSbf0P8J-gSDMGyZ4Dm7IsXBsVXUZM2y-2HSlAsu4yDa5b_3ZfFwZPHwDK7cTccRfc8bSMxrNJG4Ww5lAqNT200QzBKh714dVn47x/s320/The+board.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9KeX5SXL47X88EBRkIs9iTxvu3-O2hmmbdnPIWHkQzyQbmW4-AJSvDwzccM6MLKWNhUZ-aUt5rt_Zv-jLO0n2L5EzstqGeBkvzktOlNpEBZ8JsO-xxKgWoPCAceEfyTc1RDQ5noYdywjG/s1600/board_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="222" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9KeX5SXL47X88EBRkIs9iTxvu3-O2hmmbdnPIWHkQzyQbmW4-AJSvDwzccM6MLKWNhUZ-aUt5rt_Zv-jLO0n2L5EzstqGeBkvzktOlNpEBZ8JsO-xxKgWoPCAceEfyTc1RDQ5noYdywjG/s320/board_2.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Įspūdingai atrodė ir <i>fantasy </i>stalas. Pagrindiniai kompanijos "Games Workshop" žaidimai man vis dar nepatinka, tačiau jų gaminamos miniatiūros, reikia pripažinti, labai įspūdingos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjehlRptCP8hNDvahNSJi29Sfzouk6fHAbqKGLamRWXS-Xu0MVadmX1iTsrKA60rNirSaTWZ8vPynHReYBwwtrdldOV5HCZqb_PtIPuXZldzBKRIgdRhgbAE_NaZFxtAGrxwoGMwPV_gvqt/s1600/Warhammer.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjehlRptCP8hNDvahNSJi29Sfzouk6fHAbqKGLamRWXS-Xu0MVadmX1iTsrKA60rNirSaTWZ8vPynHReYBwwtrdldOV5HCZqb_PtIPuXZldzBKRIgdRhgbAE_NaZFxtAGrxwoGMwPV_gvqt/s320/Warhammer.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqtdjvdLp8IcjlQKWqLg9r1Bmb7j2acvAFkyqtkilNlbBDFrDAssH3wmAry_8sCK34oNVuXbWq_3yaaGIfshz8kDURGM9kHirWJ9eFwsDhB7I8mb7bPCC97wAyl4aHcP7KEVuE0xzXwmp7/s1600/Treeman.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqtdjvdLp8IcjlQKWqLg9r1Bmb7j2acvAFkyqtkilNlbBDFrDAssH3wmAry_8sCK34oNVuXbWq_3yaaGIfshz8kDURGM9kHirWJ9eFwsDhB7I8mb7bPCC97wAyl4aHcP7KEVuE0xzXwmp7/s320/Treeman.jpg" width="240" /></a></div>
<br />
Kol vieni dalyviai aiškinosi santykius prie "Stae Wars: Destiny" žaidimo...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhn9T8X4669_sP4RCLkVVkltu34vNdMIrFNwcUGSIwgsp30cMKnJBVBXk0R9huckRlHd3Ckgbt1i2lTmKQ8SpdXDC2sYQty4NTq8gBOP1Xj6GvoByUr_t48eAAOb46wi2pHdymWhdEnM_0H/s1600/SW2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhn9T8X4669_sP4RCLkVVkltu34vNdMIrFNwcUGSIwgsp30cMKnJBVBXk0R9huckRlHd3Ckgbt1i2lTmKQ8SpdXDC2sYQty4NTq8gBOP1Xj6GvoByUr_t48eAAOb46wi2pHdymWhdEnM_0H/s320/SW2.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: right;">
...kiti pažindinosi su naujuoju klasikinio <i>fantasy </i>futbolo žaidimo "Blood Bowl" leidimu. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiej-tLT83jVecbZHhWgZli7jMGC0Qn2IsOtwJS9qIz2VsvTK4co-V3fllzgLMqLMUHOzpRPTtroh9hPxbn6Nv88_pV6UYbKAOG_eCzLeGOf3n_ZxXKULbiXiERRXfzjXyXvRkcsmTtaK0L/s1600/Blood+bowl.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiej-tLT83jVecbZHhWgZli7jMGC0Qn2IsOtwJS9qIz2VsvTK4co-V3fllzgLMqLMUHOzpRPTtroh9hPxbn6Nv88_pV6UYbKAOG_eCzLeGOf3n_ZxXKULbiXiERRXfzjXyXvRkcsmTtaK0L/s320/Blood+bowl.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: right;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifZ3ja0XnGgrq-5cMjBVV1Q9DOT8OzGsP2J_tOlpIxKY9oegJNzxw3rC1x1WowliPuYjsN-q5kQAkHuvqDAhr5JMZbkVKPmLIiV63keSHTTLBEvewS_G0dQHy8xvGhGI1GekP11jDCxdDA/s1600/Bloodbowl2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifZ3ja0XnGgrq-5cMjBVV1Q9DOT8OzGsP2J_tOlpIxKY9oegJNzxw3rC1x1WowliPuYjsN-q5kQAkHuvqDAhr5JMZbkVKPmLIiV63keSHTTLBEvewS_G0dQHy8xvGhGI1GekP11jDCxdDA/s320/Bloodbowl2.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Naujieji "Blood Bowl" modeliai atrodo puikiai net ir nedažyti.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: left;">
Ta proga "Rikio" klubas kaip tik ketina pradėti "Blood Bowl" lygą. Dar nesu tikras, ar prisijungsiu prie jos - mano patirtis su lygomis ir kampanijomis yra ne pati geriausia, vos porą jų kažkada pavyko užbaigti iki galo. Bet vien dėl naujųjų miniatiūrų svarstau truputį užsimerkti prieš nuostatas "Games Workshop" atžvilgiu ir vieną kitą futbolo partiją sužaisti. Juolab, kad nostalgijos šiam žaidimui taip pat jaučiu nemažai. Matysim.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Tuo tarpu mano didžioji dienos dalis prabėgo prie stalo žaidimo "Orleans" lentos. Šiuo darbininkų dėliojimo "euro" kategorijos žaidimu buvau senokai susidomėjęs ir kai pasitaikė proga jį išbandyti, pernelyg nedvejojau.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2vQybzlknUqtLNjDkLF6uoA1N54JT_yBMD1r7WNeRwuEzrrOEgBY-XKyZlqTl9Vg1sIrJudtNTMLJ4W4iLWm0i5u8TfQlPMdx-a0ccRRxwEorjlCb_gaYRguYb7fAeg0KLyoGB94e4z5f/s1600/orleans2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2vQybzlknUqtLNjDkLF6uoA1N54JT_yBMD1r7WNeRwuEzrrOEgBY-XKyZlqTl9Vg1sIrJudtNTMLJ4W4iLWm0i5u8TfQlPMdx-a0ccRRxwEorjlCb_gaYRguYb7fAeg0KLyoGB94e4z5f/s320/orleans2.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Varžovai planuoja veiksmus. O planuoti šiame žaidime reikia labai daug</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: left;">
"Orleans" paliko neblogą įspūdį. Tai gana gilus, nors ir ne pernelyg sudėtingas, gražiai apipavidalintas stalo žaidimas, kaip ir kiti "eurogames" priverčiantis gerokai pasukti smegenėles. "Kaip ir kiti", sakyčiau, yra vienintelė jo bėda. Tiesiog panašių stalo žaidimų yra sukurta tiek, kad "Orleans" tampa viso labo vienu iš jų. Bet jei pasitaikys proga prisėsti prie jo dar sykį, tikrai neatsisakysiu - bent jau dėl mano itin mėgstamos Viduramžių temos :)</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Taigi šeštadienis prabėgo puikiai. Buvau pasiilgęs tokių renginių, tad panašiuose stengsiuosi sudalyvauti ir ateityje.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16652748461550082234noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1899190755993508894.post-85506646161282839772016-11-24T13:28:00.001+02:002016-11-24T13:28:02.647+02:00Warmatostogos! Dažymo ir mūšio ataskaita<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1gHiHrh3aHZ8H5iS0U9sELxEL_EVibc3X51jyCzgTefhBnAK01f0wDj0cp53blIixty-OJVhTygxR7n1Dvmh_eAVWMoBHcdHbjLW0L9GANfJLHu473bGJeslmN8HKZUxO82ckItIaXe3a/s1600/1_Battle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1gHiHrh3aHZ8H5iS0U9sELxEL_EVibc3X51jyCzgTefhBnAK01f0wDj0cp53blIixty-OJVhTygxR7n1Dvmh_eAVWMoBHcdHbjLW0L9GANfJLHu473bGJeslmN8HKZUxO82ckItIaXe3a/s320/1_Battle.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Atostogos yra gerai. Pirma, tarp pasiruošimų laukiančiai kelionei, pagaliau turiu laiko kaip reikiant prisėsti prie miniatiūrų dažymo. Antra, sužaidžiau antrą partiją per savaitę - šįsyk <i>stympankinio </i>karinio žaidimo "Warmachine". Tai yra gerokai daugiau nei bet kurią kitą savaitę, kai nevyksta turnyrai, ir tuo nepaprastai džiaugiuosi. Taigi - su kuo grūmėmės šįsyk ir kuo viskas baigėsi?<br />
<a name='more'></a>Bet pradėkime kaip pridera - pasiruošimu. Kelias dienas praleidau tepliodamas savo Signarų armijos pėstininkus - Stormblades. Turiu pasakyti, kad niekaip neperprantu kolegų, kurie ramiausiai konvejeriu dažo vieną dalinį po kito. Po gerų trijų (+-) dienų triūso, "audrakardžiai" vis dar nebaigti. Bet tiek to, dalinys bent jau įgijo šiokį tokį vaizdą, modeliai padengti laku ir daugmaž pasirengę kovoms.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhR6ZuIuk3P2ih82eQswRmz7kdwJOdie_eCmHf8pZXclNwDEO9DuCdA5WJh9bbhgWLe9IONCsWEVqnUfUKwtK1KoKAaR77c683h-TgTJXnTETXU10RmAoWqouYz15X0UzIlOXjzTHSf0sim/s1600/12_Stormblades.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="305" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhR6ZuIuk3P2ih82eQswRmz7kdwJOdie_eCmHf8pZXclNwDEO9DuCdA5WJh9bbhgWLe9IONCsWEVqnUfUKwtK1KoKAaR77c683h-TgTJXnTETXU10RmAoWqouYz15X0UzIlOXjzTHSf0sim/s320/12_Stormblades.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Žaidime šis dalinys atlieka, gražiai kalbant, vidutiniųjų artimos kovos pėstininkų vaidmenį. Šie vyrukai turi neblogus šarvus ir gana skaudžiai kerta. Išnaudojant sinergiją su kai kuriais kitais Signarų armijos daliniais, "Stormblades" gali tapti tikrai grėsmingu junginiu mūšio lauke. Kalbant nelabai gražiai, pagrindinė jų užduotis - būti gyvaisiais skydais kitiems daliniams, dažniausiai - kovos konstruktams. Jie abejingai leidžia audrakirčiams sugerti pirmąją priešininko ataką, o tada patys stoja į kirstynes. Jei kažkiek pėstininkų išgyvena - gerai, jie taip pat prisijungia prie atsakomojo smūgio. Jei ne... Ką padarysi, kova yra kova.<br />
<br />
Grįžtant prie dažymo - man kur kas labiau patinka dažyti ne dalinius, o pavienius modelius. Tada gali skirti jiems visą dėmesį ir darbas tampa ne toks monotoniškas, kaip kad su daliniais, kai reikia tą patį potepį vis kartoti su keliais ar keliolika modelių. Taigi beveik baigtas dažyti ir mano armijos vadas - lordas Strykeris. T.y. antroji, labiau į artimą kovą orientuota jo versija.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE-bYqqIRjdvE6pk90uirCG2MOCdL6lnOMpMpuv7h0xbeYF5rA2jxtB0Cq7pvvNIa2h2DBaRCT7YcihDl6THt_TeV8cxqP7vloLmqYbtnBzMcu3A8jfQ8FBuDscKtS9Tn7kjtK0r4KWQY_/s1600/Stryker_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE-bYqqIRjdvE6pk90uirCG2MOCdL6lnOMpMpuv7h0xbeYF5rA2jxtB0Cq7pvvNIa2h2DBaRCT7YcihDl6THt_TeV8cxqP7vloLmqYbtnBzMcu3A8jfQ8FBuDscKtS9Tn7kjtK0r4KWQY_/s320/Stryker_1.jpg" width="318" /></a></div>
<br />
Tiems, kas nežinote: pagrindiniai žaidimo "Warmachine/Hordes" pasaulio veikėjai, karmagiai ir burtininkai, turi po kelias skirtingas versijas, vaizduojančias tą patį personažą skirtingais jo gyvenimo ir karjeros etapais. Mechanikos požiūriu, herojaus versijos yra visiškai skirtingai modeliai, daugeliu atvejų pasižymintys skirtingomis savybėmis, charakteristikomis ir žaidimo stiliumi. Bet galimybė rinktis vieną ar kitą vado versiją, mano nuomone, žaidimui suteikia dar daugiau savotiško žavesio ir gilumo.<br />
<br />
Suprantama, tiek laiko praleidęs prie dažymo stalo, su nekantrumu laukiu kiekvienos progos išbandyti armiją kovos lauke. Progą pasiūlė kolega iš klubo Batma su savo nuostabiai dažyta trolių armija.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDCywUHa9t1R97gTjobchaIlMcLXVO3thtCp2QfGZPnyMOg5yIL5WUROi40xPMdVRiSA4DkvD895O8qdFQsTr0u6QlBSXrn_CoicWZixSG7s68ImmndgrcHEX2t_4cDu75MMHJ-qFc2yBH/s1600/4_Trolls.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDCywUHa9t1R97gTjobchaIlMcLXVO3thtCp2QfGZPnyMOg5yIL5WUROi40xPMdVRiSA4DkvD895O8qdFQsTr0u6QlBSXrn_CoicWZixSG7s68ImmndgrcHEX2t_4cDu75MMHJ-qFc2yBH/s320/4_Trolls.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Troliai. Dideli, pikti, bjaurūs ir labai agresyvūs...</td></tr>
</tbody></table>
Kovojome pagal scenarijų "Throw Down": kovos lauko viduryje pažymimos dvi 12 colių skersmens zonos. Jei ėjimo pabaigoje zonoje yra nors vienas tavo dalinys ir nė vieno varžovo, pelnai tašką. Penki taškai - arba, tradiciškai, nukautas priešininko armijos vadas - reiškia laimėtą mūšį.<br />
<br />
Šiai kovai pasirinkau veikiau artimos kovos ir mažai šaudančias ("mažai šaudančios" Signarų armijos, kur šaudo beveik visi, masteliais) pajėgas: Strykerio vadovaujamus Stormblades su lyderiu ir vėliavininku bei trimis šauliais. Juos lydi sunkieji konstruktai Stormclad ("Audrašarvis"? Po šimts, lietuviškai dalinių pavadinimai skamba kaip kokio S. Nėries eilėraščio eilutės, geriau nebeversiu) ir Ironclad, taip lengvieji konstruktai Lancer ir Firefly ("Žibukas" - čia net blogiau nei S. Nėries eilėraštis, primena tuos keistus dėdes, kur Pasakų parke mergaites gąsdina). Jiems į padeda karmagė-mokinė Journeyman Warcaster, valdanti Ironcladą, ir Strykerio palydovas - robotukas Squire.<br />
<br />
Priešininko armijoje... na, daug mėlynsnukių įvairaus didumo trolių su didelėmis kapoklėmis, nėra ką labai komentuoti.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinefdpkh_4HL-luxEZr12bmoXcjat3Pni-xbJU8EwXP9nPFwfStxPR65QXQohm-RKhtXMy7o4AZOUrXqOXygiNXDop53FpLYT5xO5zGIB6ySfNfF5pp2iyLSOEzlf8mSvH78QnuSoXk8cQ/s1600/2_Battle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="263" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinefdpkh_4HL-luxEZr12bmoXcjat3Pni-xbJU8EwXP9nPFwfStxPR65QXQohm-RKhtXMy7o4AZOUrXqOXygiNXDop53FpLYT5xO5zGIB6ySfNfF5pp2iyLSOEzlf8mSvH78QnuSoXk8cQ/s320/2_Battle.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Priešininko troliai pajuda link stalo vidurio ir mano pajėgų.</td></tr>
</tbody></table>
Pirmuoju ėjimu nieko labai įdomaus nevyksta. Priešininkas bėga link mūšio lauko vidurio, aš atsargiai pajudu savo pajėgomis į priekį, bet dar ne taip arti, kad paklaikę troliai galėtų mane užpulti. Antruoju ėjimu varžovas meta savo pėstininkus Fennblades į priekį, kurie išsirikiuoja tiesiai priešais mano priekines linijas ir rodo nepadorius ženklus Signarams. Kitos trolių pajėgos išsidėsto atokiau ir laukia savo progos pulti vėlesniais ėjimais.<br />
<br />
Mano atsakymas - nelabai vikri Stormblades ataka (iki šiol daugiausiai tik šaudžiau ir dar sunkiai manevruoju artimose distancijose), kuri vis dėlto iškerta nemažą dalį Fennblade'ų. Audrakardžiai veiksmą užbaigia savo ypatingu veiksmu, kurį galima atlikti kartą per visą žaidimą, ir vienam ėjimui tampa šarvuoti kaip patys sunkiausi koviniai konstruktai. Likę kovotojai apšaudo trolius, dar kelis paguldydami, ir pasiruošia gintis. Kariuomenės vadas įsitaiso už Stormblade'ų. Dar pagalvoju, ar nevertėtų palikti Strykerio šiek tiek toliau užnugaryje, bet... "Ei, mes už nepralaužiamos pėstininkų sienos - kas blogo gali nutikti?" pagalvoju.<br />
<br />
O, kaip netrukus parodo priešininkas, gali nutikti žaibiška išprotėjusio sunkiojo trolio ataka. Pirmiausiai ugnimi spjaudantys trolių padarai padegė ir kažkokiu neįtikimu būdu supleškino visą Strykerį dengusią gynybinę pėstininkų liniją.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGSTaGUEAP3B4YrvKbGZRgVMfHH7ogIbFesLgmWopb66qj2BID78eus_22Nux1hBCk-xq07CTAsgw45X8XX90o6RrYnGsolo2E3OgVh9f1QLheTaz6PLHTjO7qXsoDd7kn2MbiP8r5xKwY/s1600/6_Spray.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGSTaGUEAP3B4YrvKbGZRgVMfHH7ogIbFesLgmWopb66qj2BID78eus_22Nux1hBCk-xq07CTAsgw45X8XX90o6RrYnGsolo2E3OgVh9f1QLheTaz6PLHTjO7qXsoDd7kn2MbiP8r5xKwY/s320/6_Spray.jpg" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Troliai kepina mano pėstininkus urmu.</td></tr>
</tbody></table>
Taip atsivėrė kelias link mano centrinės figūros - visos armijos vado. Pro tarpą jį užpuola nirtulinga trolių bestija - Rokas. Tiesiog Rokas.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVhmFQztIR2jpd3iEXHlHH4-W4oWR9KBOxV901xW1tS2H7vrWpOVLxjVBys8EKzYVWRyPInCyBmMS6bSxOaiP9-7srpxQZqcaGPQHy-9n6X3sJAzie616I_EgQAVGCgxIOmj4FCL_4-Agf/s1600/7_Incoming.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVhmFQztIR2jpd3iEXHlHH4-W4oWR9KBOxV901xW1tS2H7vrWpOVLxjVBys8EKzYVWRyPInCyBmMS6bSxOaiP9-7srpxQZqcaGPQHy-9n6X3sJAzie616I_EgQAVGCgxIOmj4FCL_4-Agf/s320/7_Incoming.jpg" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Train of Pain (tolumoje) incoming! Atstumo kaip<br />
tik pakanka troliui pasiekti mano vadą.</td></tr>
</tbody></table>
Siaubūnas prišoka prie Strykerio, parverčia jį ant žemės ir ima talžyti. Neįtikėtina, tačiau Signarų armijos generolas visa tai išgyvena. T.y. įtikėtina, nes apdairiai buvau palikęs jam beveik visą fokusą, kurį mano karmagis išnaudoja magiškam skydui sustiprinti ir žalai sugerti. Strykeris lieka gyvas - tiksliau, leisgyvis, varžovas paliko jį vos su pora gajumo taškų.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzkETsN6pq7DPB2y-h-3Nr_S2bkPvYoxMIz9uG-eU_iT28ghUp_0oJ3SPMg2Z2ukVTBtTEAWOZFdZmt-cZmW_vP-yuE7P-IF9VGABj8ywbSaCqMQvn5ZQQ09IY09m1S1V_mq2_VnBlcmyb/s1600/8_Train_of_pain.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzkETsN6pq7DPB2y-h-3Nr_S2bkPvYoxMIz9uG-eU_iT28ghUp_0oJ3SPMg2Z2ukVTBtTEAWOZFdZmt-cZmW_vP-yuE7P-IF9VGABj8ywbSaCqMQvn5ZQQ09IY09m1S1V_mq2_VnBlcmyb/s320/8_Train_of_pain.jpg" width="255" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ta juodai apipaišyta kortelė žymi generolo gyvybes.<br />
Pritrūko labai nedaug, ir partija būtų baigta.</td></tr>
</tbody></table>
Signarai lengviau atsikvepia ir nelieka skolingi. Netoliese stovėjęs sunkusis konstruktas Stormclad prišoka ir nukerta įžūliam troliui galvą. Kita armijos dalis juda pirmyn - išgalabijamos ugnį spjaudančios trolių išperos, daugmaž baigiami kapoti Fennblades. Tik dešiniajame flange neįtikėtinai įkyrus ir niekaip neužmušamas (kauliukai, kauliukai...) trolių burtininko mokinys įklampina mano sunkujį konstruktą Ironclad, kuris turėjo veržtis link priešo užnugario.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbaA-Qhti-cvs7kA104aMb4_jpN3UAJkwvSQqba7loCIaDF-ESWg_rrLP7U-iFGq3mL6xJOTBJQ-TgSoOSzIIZ2WrT2gDxWqHVStSaz8VVxIW92LkO7SEJyMRRFrNLH44ZqnRj-aBKkYea/s1600/9_Left_flank.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="202" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbaA-Qhti-cvs7kA104aMb4_jpN3UAJkwvSQqba7loCIaDF-ESWg_rrLP7U-iFGq3mL6xJOTBJQ-TgSoOSzIIZ2WrT2gDxWqHVStSaz8VVxIW92LkO7SEJyMRRFrNLH44ZqnRj-aBKkYea/s320/9_Left_flank.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ironcladas, nenorėdamas švaistyti energijos su nupiepusiu troliu,<br />bando pro tiesiog praeiti, gaudamas skaudų smūgį į nugarą. Tačiau vėliau<br />mainais partiesia kitą priešininko žvėrį - dar vieną ugnį svaidantį kovotoją (modelis nuotraukos viršuje)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Į kovą permestos didesnės Signarų pajėgos ir vado Strykerio "featas" (lietuviškas vertimas "žygdarbis" vėl neskamba, nors tu ką...), t.y. specialus veiksmas, kurį galima panaudoti kartą per žaidimą, išsprendžia dešiniojo flango problemas. Varžovui lieka nedaug: jo vadas ir dar pora modelių.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtE0g9nvhX-y8ajwqDUMYg71pKCW_D5emxeGvgqGo4t_-tdtUTPIlGZCbMLfL_nPLQuUOgY_YkO_GJYkdatrVtIqvsl_g2IE75xyiH5wty1DCe26rM-dprZnOj82WQbq2uJiDFc9Ri1TiB/s1600/11_Duel.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="278" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtE0g9nvhX-y8ajwqDUMYg71pKCW_D5emxeGvgqGo4t_-tdtUTPIlGZCbMLfL_nPLQuUOgY_YkO_GJYkdatrVtIqvsl_g2IE75xyiH5wty1DCe26rM-dprZnOj82WQbq2uJiDFc9Ri1TiB/s320/11_Duel.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Kairiajame flange į dvikovą su trolių kirvininku stoja mano Lanceris</td></tr>
</tbody></table>
Oponentas meta į kovą savo generolą, kuris galinga ataka iškerta jau iki tol aplamdytą Ironcladą. Vėl sulaukęs savo ėjimo, turiu spręsti dilemą: žinau, kad varžovų karmagis yra ne tik pavojingas priešininkas ir taikinys Nr. 1, bet ir klaikus girtuoklis. Jo speciali savybė, leidžianti smūgį gavusiam vadui šiek tiek pasvirduliuoti į šalį (ir, dažniausiai, pasitraukti ten, kur jo niekas nebepasiekia) daro priešininką sunkiai nukaunamą. Čia teko pasinaudoti mūšio susirinkusių žiūrėti bendraminčių draugišku patarimu ir apstatyti trolių generolą savo daliniais iš visų pusių, kad jis neturėtų, kur šlitinėti, kai pradėsiu jį perti.<br />
<br />
Į lemiamą ataką leidžiasi mano sunkusis Stormcladas, kuriam vos vos pakanka greičio pasiekti apsuptą priešininką. Smūgis!.. pataiko ir gerokai sužaloja oponentą, tačiau jis žalą permeta vieninteliam gyvam likusiam savo žvėriui ir lieka gyvas. Čia sėkmė vėl nusišypso varžovui: jo pusgirtis generolas po atakos pasvirduliuoja kelis mažus žingsnelius į šalį, bet kaip tik tiek, kad mano konstruktas jo nebegalėtų pasiekti tolesniais smūgiais!<br />
<br />
Susierzinęs dėl tokios įvykių eigos, pasiunčiu pirmyn savo generolą užbaigti darbo ir nukauti centrinės varžovo figūros. Tačiau toli užnugaryje laukusiam Strykeriui tenka sunaudoti daug energijos, kad pasiektų taikinį. Lemiamas puolimas sunkiai sužaloja priešininką, bet jis vis dar gyvas. O paskutinė Strykerio ataka švilpia pro šalį: kauliukai išridena "gyvatės akis" (du vienetus)<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8SlBineMcL3cJD3Cf-5E-xoerBbJnQEpGy3IzwpUdZWSWx-VoSXZSSDtanIm5so9lA10OS51CWMgmX4rF4YbNwarn0Ou86L-agecYnO2ii-8sPivx9kP7dj1z7E3s3jshn_mDGIhyphenhyphenzH-r/s1600/10_Snake_eyes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="242" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8SlBineMcL3cJD3Cf-5E-xoerBbJnQEpGy3IzwpUdZWSWx-VoSXZSSDtanIm5so9lA10OS51CWMgmX4rF4YbNwarn0Ou86L-agecYnO2ii-8sPivx9kP7dj1z7E3s3jshn_mDGIhyphenhyphenzH-r/s320/10_Snake_eyes.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Čia turėtų nuskambėti C. Orffo "O, Fortūna!.." ir dar "kodėl?!" nuo manęs</td></tr>
</tbody></table>
Likęs gyvas priešininko generolas kerta be fokuso likusiam Strykeriui ir jį pribaigia. Gana sklandžiai (man) vykusi kova netikėtai baigiasi Signarų armijos pralaimėjimu.<br />
<br />
Vėliau diskutuodami apie mūšį, abu su oponentu sutarėme, kad skubota mano generolo ataka buvo lemtinga klaida. Aš galėjau ramiai sau palaukti dar ėjimą ir leisti jam pakapoti mano pajėgas, ir tik tada prieiti su visiškai pasiruošusiu Stykeriu bei partiesti priešininką. Taigi darsyk įsitikinau, kokia svarbi ramybė ir šalti nervai kovos lauke. Gerai, kad juos galiu grūdinti prie žaidimo stalo, o tokie gebėjimai praverčia ir tikrame gyvenime.<br />
<br />
Baigdamas turiu pasakyti, kad "Warmachine" pastaruoju metu vis aktyviau ima konkuruoti su kitais kūriniais dėl mano mėgstamiausio karinio miniatiūrų žaidimo titulo. Palyginti nesudėtingos taisyklės, bet didelė įvairovė, iki maksimumo išbandomi taktiniai įgūdžiai - ypač tai, kad šiame žaidime net ir praradęs daugumą pajėgų vis dar gali išplėšti pergalę, jau nekalbant apie šio žaidimo vaizdingumą (kam nepatinka rūkstantys ir žlegantys koviniai robotai?..), dinamika, nenuspėjamumas ir įtampa - čia yra viskas, kas man patinka tokiuose žaidimuose. Todėl jau planuoju tolesnius mūšius - laukite įspūdžių :)<br />
<br />
P.S. o dar labiau kviečiu pačius visa tai išbandyti. Geriau, kaip sakoma, kartą pamatyti ir užsikabinti, negu dešimtis kartų skaityti mano blogą, tai jau tikrai... <br />
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16652748461550082234noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1899190755993508894.post-65337933963167420022016-11-23T11:57:00.001+02:002016-11-23T11:57:39.168+02:00Vieta, kur gimsta miniatiūrų žaidimų stalai: viešnagė „DeepCut Studio" ir draugiška „Malifaux" partija<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqZTxcIAq0Cr7rQ-7jTUH5-RcCa1EEdejVw927WCzFIV2VioHOm3lnNJmsx9eCIdFEfIzeg5wT3KCfHhLcDqrgBJa453x_n3SpyxIJuLRcMOtRcGTI7axR4YROvHxga1wv24kf_qQVAJyU/s1600/Studio_3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqZTxcIAq0Cr7rQ-7jTUH5-RcCa1EEdejVw927WCzFIV2VioHOm3lnNJmsx9eCIdFEfIzeg5wT3KCfHhLcDqrgBJa453x_n3SpyxIJuLRcMOtRcGTI7axR4YROvHxga1wv24kf_qQVAJyU/s320/Studio_3.jpg" width="316" /></a></div>
<br />
<br />
Atostogos! Ir kaip gerai, kad dalį jų galima skirti ne tik pačiam įdomiausiam užsiėmimui - kelionėms, t.y. pasiruošimui bei lagaminų pakavimui, bet ir antram pagal šaunumą dalykui: miniatiūrų žaidimams. Taigi atostogaujant pavyko ištaikyti progą aplankyti bičiulius iš "DeepCut Studio" ir apžiūrėti jų valdas bei sužaisti draugišką "Malifaux" partiją. Ir viena, ir kita buvo smagu.<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Jei kas dar nežinojote, tai Vilniuje veikianti "DeepCut Studio" komanda kuria, gamina ir visame pasaulyje parduoda patiesalus (fui, koks negražus žodis - <i>gaming mats</i> skamba kur kas geriau) stalo žaidimams. Norite, kad jūsų stalas akimirksniu pavirstų miniatiūrine pieva, dykuma ar kosmine erdve? Pasitiesiate tokį kilimėlį, ir miniatiūrų žaidimas iš karto atrodo kokius 55 sykius geriau. Šios studijos gaminiai pasižymi puikia kokybe ir dizainu - už žodžius atsakau, nes pats turiu įsigijęs "DeepCut" kilimėlį "Malifaux" žaidimams, be kurio nebeįsivaizduoju nė vienos šio miniatiūrų žaidimo partijos. Labai rekomenduoju artimiau susipažinti su jų <a href="http://www.deepcutstudio.com/" target="_blank">asortimentu</a>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhv6myUpEtndL2H7VM84jOSmumJJAJwxCMWk1NtbrvANVJ_ykJLZ0ZPXrzPKUG9tgE_5gSFuYbJ2sZHJnGkpN6hxn0SKVWMwvtRitrtPM3g3H_tpXBoJqcKFq_s-UAU60vi-d-jNm-oNC1z/s1600/Mat_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhv6myUpEtndL2H7VM84jOSmumJJAJwxCMWk1NtbrvANVJ_ykJLZ0ZPXrzPKUG9tgE_5gSFuYbJ2sZHJnGkpN6hxn0SKVWMwvtRitrtPM3g3H_tpXBoJqcKFq_s-UAU60vi-d-jNm-oNC1z/s320/Mat_1.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Taip atrodo kilimėlis</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1xMrS5L96MF0xxUp6ZMolEirBiumjQ3GP9Deb-pWSZ0IOfpM8uX6WbnQSGKdaL2QSPLDsrSZiRDAnzYSy-jU9N81MsZZcNe-QgrfF0_BomNtT0Nm9othkjnNE_xhVrOyHYkU7IyrNC0xr/s1600/Mat_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1xMrS5L96MF0xxUp6ZMolEirBiumjQ3GP9Deb-pWSZ0IOfpM8uX6WbnQSGKdaL2QSPLDsrSZiRDAnzYSy-jU9N81MsZZcNe-QgrfF0_BomNtT0Nm9othkjnNE_xhVrOyHYkU7IyrNC0xr/s320/Mat_2.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O taip - ant kilimėlio paruoštas "Malifaux" stalas. Sutikite, vaizdas žymiai geresnis,<br />nei vien namukai ir medeliai ant plikos lentos</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Studija prieš kurį laiką persikėlė į naujas patalpas. Turiu pripažinti, reikalas atrodo įspūdingai. O žinant, kad kolegų iš Lietuvos produkcija sėkmingai skinasi kelią į viso pasaulio wargeimingo rinką bei jų kilimėlius galima vis dažniau pamatyti ant miniatiūrų stalų Lietuvoje ir užsienyje, pagarba tik auga.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgskAZZAX_2E4awcWfAPMUkl73EhMzQ88NkNyo5yaouQjbZMrHkD5cXeDAGpYA8WvS05dVjvaC8eCyH_VS2zdgAat9dUFA5009iz8snWZ8xtcLrq36ffeBQMyvq4ihq5P7TmUPTLcn5jkqn/s1600/Studio_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgskAZZAX_2E4awcWfAPMUkl73EhMzQ88NkNyo5yaouQjbZMrHkD5cXeDAGpYA8WvS05dVjvaC8eCyH_VS2zdgAat9dUFA5009iz8snWZ8xtcLrq36ffeBQMyvq4ihq5P7TmUPTLcn5jkqn/s320/Studio_2.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gaminiai lentynose laukia naujųjų savininkų.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsNN4MrfpJQuIX2vXdwKo5kKqHrpQ36o12p29O0JQA0Bo8sHe4R_ZrL6P2k0gipemzp9z6aESPQL9xqJiYrbRQNJnOGI8aGs11luxEn2KVB7jVsi-qo6iNLdq8AiE0T5fZl7ZyNCDK1uEx/s1600/Studio_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsNN4MrfpJQuIX2vXdwKo5kKqHrpQ36o12p29O0JQA0Bo8sHe4R_ZrL6P2k0gipemzp9z6aESPQL9xqJiYrbRQNJnOGI8aGs11luxEn2KVB7jVsi-qo6iNLdq8AiE0T5fZl7ZyNCDK1uEx/s320/Studio_1.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ir spalva studijai tinka :) Sakyčiau, simboliška - iš rožinės svajonės<br />išaugęs perspektyvus tarptautinis verslas.</td></tr>
</tbody></table>
Su vienu iš studijos įkūrėjų Kostu pasišnekučiavę apie biznio, hobio ir buities reikalus, kaip ir dera tikriems wargeimeriams netrukus kibome vienas kitam į atlapus prie "Malifaux" stalo. Pastarasis buvo šiek tiek improvizuotas - naudojome futuristinius, o ne stympanko pastatus, kaip kad reikalautų šio žaidimo dvasia, bet koks skirtumas. Juk tai - draugiška treniruotė.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjw_tHqATVfWjfBRYTiqT2JibD6grHD3plfcg-zM4dSRJkMoJNOpf8zwGaMSisGqJCFenXlbCjmQQOH7ph0RhIN2Oa1mN7jyDGW9w9IcJwirBHsZqhhWbCigmkoo1OERP9yt3-Y2EYQ0IxI/s1600/20161122_130513.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjw_tHqATVfWjfBRYTiqT2JibD6grHD3plfcg-zM4dSRJkMoJNOpf8zwGaMSisGqJCFenXlbCjmQQOH7ph0RhIN2Oa1mN7jyDGW9w9IcJwirBHsZqhhWbCigmkoo1OERP9yt3-Y2EYQ0IxI/s320/20161122_130513.jpg" width="240" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
Kaip ir visą pastarąjį pusmetį, šįsyk vėl žaidžiau su nekromantu <a href="http://kauliukai.blogspot.lt/2016/09/vasaros-dazymai.html#more" target="_blank">Leveticus</a> ir jo vadovaujama atskalūnų gauja. Mano varžovas pirmyn vedė Gildijos burtininkę Sonnia Criid. Pagrindinė žaidimo užduotis (strategija) reikalavo užimti ir kontroliuoti ant centrinės stalo linijos išdėliotus žymeklius.<br />
<br />
Šiai partijai pasirinkau ne sykį išbandytos sudėties gaują - Leveticus ir jo pagalbininkė, šaulė Rusty Alyce, lydimi maišininko pečkūrio Johano, samdinės burtininkės Freikorps Librarian ir snaiperio Freikorps Trapper. Kartu su jais - konstruktai Necropunk ir Hodgepodge Effigy. Kiek kitaip nei iki šiol gaują šiek tiek modifikavau, norėdamas išbandyti dar vieną galimą jos taktiką - bandyti su Leveticus iškviesti kuo daugiau nekromantinių baidyklių, Abominations.<br />
<br />
Partija prasidėjo tradiciniu persistumdymu ir judėjimu link centro. Mano vikrusis Nekropankas užima vieną iš strateginių žymeklių, o arčiau vidurio infiltravęsis snaiperis - kitą. Už tai samdinys sumoka keliomis žaizdomis, kuriomis jį "apdovanoja" gildijos sakalininkai - Austringers. Seniai nebuvau susidūręs su šiais kovotojais ir jau spėjau pamiršti, kokie pavojingi jie gali būti, mat Austringeriai savo sakalus sugeba leisti ant priešininko net ir jo nematydami bei būdami visiškai pasislėpę. Laimei, netoliese lūkuriavusi bibliotekininkė traperį apgydo.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIAcqGCAh5D92sV9xo4biZrUhzLaCpjyYBmpus__AuPfGeQfaGar1WmqG2GAS0u7k8_cpDy2g6P7KX-jekyXjEszl0CqFWPox-8-J1YV7bVvD2MKlsTf0IgVOBT-cGjDm_kFmendOksl2Q/s1600/Guild_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="178" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIAcqGCAh5D92sV9xo4biZrUhzLaCpjyYBmpus__AuPfGeQfaGar1WmqG2GAS0u7k8_cpDy2g6P7KX-jekyXjEszl0CqFWPox-8-J1YV7bVvD2MKlsTf0IgVOBT-cGjDm_kFmendOksl2Q/s320/Guild_1.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sakalininkas (dešinėje) laukia aukos... ir padažymo. Žinodamas Kosto darbštuma,<br />neabejoju, kad kitąsyk šį modelį matysiu jau nudažytą.</td></tr>
</tbody></table>
Stalo viduryje mano pagrindiniai smogikai bando daryti tai, ką suplanavau: Rusty Alyce iš oro sukuria šiek tiek atsarginių dalių, kurias Leveticus netrukus paverčia baidykle. Teoriškai, galėčiau daryti tai kiekvieną ėjimą ir pamažu varžovą skandinti vis išperimais padarais. Tačiau praktiškai tam reikia turėti rankoje gana aukštos vertės ir specifinės mosties kortas bei gaišinti pagrindinių gaujos modelių (kurių darbas - naikinti priešininka) laiką. Tad kol kas naujoji taktika manęs nesužavi.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBZioqAgg-e4NcuRwMg3dUpqjiHsvPNjPOGfUzMAjPIe7LkwgWb3J_dOmZyCW_PrIY4eriyBg6tr_JsnXHXqtA81fxE61BRaP_WH2D0scFNqEourwFeAl9l6UfWlkuklnwUxbWprxaAElP/s1600/Table_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBZioqAgg-e4NcuRwMg3dUpqjiHsvPNjPOGfUzMAjPIe7LkwgWb3J_dOmZyCW_PrIY4eriyBg6tr_JsnXHXqtA81fxE61BRaP_WH2D0scFNqEourwFeAl9l6UfWlkuklnwUxbWprxaAElP/s320/Table_1.jpg" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Kovos laukas po pirmojo ėjimo. Iš esmės priešininkai pajuda link<br />centrinės linijos ir apsikeičia keliais pavieniais šūviais.<br /></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Antrasis ėjimas prasideda ne itin sėkmingai - išsitraukiu gana prastą kortų ranką, kas gerokai apriboja mano galimus veiksmus ėjimo metu arba verčia pernelyg kliautis sėkme.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5_xJ3UZtkCu3VMsrf6R5NbAJx9sj9ueqhIaFWCnyJXvyjxuarIidnWtgCvEbfoPJ9iIXoXGjouKHrFY0ni_Xm_A6DBT4fboj_McMKeX71cNE-tX-9F1NHS2pBrHimYYIxRVoXbwrHsl4U/s1600/Cards_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5_xJ3UZtkCu3VMsrf6R5NbAJx9sj9ueqhIaFWCnyJXvyjxuarIidnWtgCvEbfoPJ9iIXoXGjouKHrFY0ni_Xm_A6DBT4fboj_McMKeX71cNE-tX-9F1NHS2pBrHimYYIxRVoXbwrHsl4U/s320/Cards_1.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sėkmė kol kas nedžiugina...</td></tr>
</tbody></table>
Toliau manevruojame, apsikeičiame pavieniais ne itin sėkmingais šūviais. Nekropankas užpuola vieną iš priešininko lyderių - tikiuosi, kad varžovas už tai nubaus mano vikrųjį konstruktą ir jį nudobs, mat viena iš slaptų schemų pasirinkau "Frame for Murder". Pagal šią schemą žaidėjas slapčia išsirenka vieną iš savo modelių, kuris turi neišgyventi kovos. Jei jį nukauna priešininko gaujos lyderis - valio, pelnoma dar daugiau taškų.<br />
<br />
Austringeriai dešiniajame flange "sulesa" mano snaiperį, kurio nebeišgelbsti nė bibliotekininkė. Laimei, priešininkas labiau užsiėmęs mano pajėgų puolimu, o ne strateginių užduočių vykdymu, kuo stengiuosi pasinaudoti užimdamas žymeklius ant centrinės linijos ir pelnydamas pirmąjį tašką.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg50bqUvJy1dHiAMMGolbVPdW8xm0zfferB5SIATihVktw49sd7sHuEORuJGxfh5RDP-gyn7Bb1-1opVrtzJU6Yx4GjhWKfkt-ZCFMnrBwdqD9-t-MuqQMpWOQmZhLcaVkAdTzLhoJXMA3V/s1600/Guild_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="153" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg50bqUvJy1dHiAMMGolbVPdW8xm0zfferB5SIATihVktw49sd7sHuEORuJGxfh5RDP-gyn7Bb1-1opVrtzJU6Yx4GjhWKfkt-ZCFMnrBwdqD9-t-MuqQMpWOQmZhLcaVkAdTzLhoJXMA3V/s320/Guild_2.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Varžovo gaujos lyderiai ruošiasi puolimui</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ4JrJb1U6DdmDrqlzlcC48A4jK8hOt0YJyAeJ9vNqoRcz8mt8h6nxpKvdS_hYMqz3SS6zHA9zrNTg92msZyQhycq8uTLPMJU2ekcumBvZHHqhjswRLvp5A0NqbHTtCoT3-Yr2OR99UvP0/s1600/Leveticus%25291.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="183" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ4JrJb1U6DdmDrqlzlcC48A4jK8hOt0YJyAeJ9vNqoRcz8mt8h6nxpKvdS_hYMqz3SS6zHA9zrNTg92msZyQhycq8uTLPMJU2ekcumBvZHHqhjswRLvp5A0NqbHTtCoT3-Yr2OR99UvP0/s320/Leveticus%25291.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Manasis taip pat labai geroje padėtyje, stalo pasislėpęs už pastato stalo viduryje</td></tr>
</tbody></table>
Trečiuoju ėjimu priešininko gaujos vadovė Sonnia užpuola mano Rusty Alyce ir vos nenugalabija jos savo kerais. Tai man būtų buvę labai negerai, nes kita mano pasirinkta schema priešingai - reikalauja, kad Alyce šiame mūšyje liktų gyva. Tik per plauką neišleidusi kvapo, Alisa sprunka kuo toliau nuo priešininkų, kur, užnugaryje, bibliotekininkė ją šiek tiek apgydo. Mano lyderis Leveticus kerais nukauna vieną iš neesminių priešininko modelių, paversdamas jį baidykle, kuri tučtuojau perima varžovo užimtą centrinį žymeklį.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9C85zsOFUrHeMzwFawo6ZU6lwkbFgUa7ZcBq2sjwt6YOR4SlmP7WdYoLCJecYIAWA6Mtw0dL2J0O7SpBtnSfZ6a2i9D5kzo2OArPtk8FpvDas55dmvfI1eTA0g63SP5i3oxxRZDgdr49q/s1600/Leveticus_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9C85zsOFUrHeMzwFawo6ZU6lwkbFgUa7ZcBq2sjwt6YOR4SlmP7WdYoLCJecYIAWA6Mtw0dL2J0O7SpBtnSfZ6a2i9D5kzo2OArPtk8FpvDas55dmvfI1eTA0g63SP5i3oxxRZDgdr49q/s320/Leveticus_2.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Leveticus taikinys (viršuje, kairėje) ką tik pavirto baidykle...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Nekropanko užpultas varžovo modelis Samaelis Hopkinsas bando atsikratyti įkyriuoju konstruktu ir, kaip tikėjausi, jį atakuoja. Deja, Nekropankai, pasirodo, ne taip lengvai miršta: net ir šiek tiek padėdamas priešininkui jį nudobti, negaliu užtikrinti, kad mano kovotojas žūtų, kaip kad reikalauja mano slaptoji schema. Liūdesėlis...<br />
<br />
Dar keli pasistumdymai ir trečiasis ėjimas baigiasi, o su juo - ir žaidimas, mat išnaudojome sutartą laiko limitą. Galutinis rezultatas 3:1 mano naudai. Jei Alisa nebūtų išgyvenusi, skirtumas būtų buvęs dar mažesnis. O jei liurbiui Samaeliui būtų pavykę nudobti Nekropanką, mano pergalė būtų dar dviem taškais solidesnė.<br />
<br />
Kelios mintys po kovos:<br />
<br />
1) Ir vėl abu įsitikinome, kad šiame žaidime, norint laimėti, būtina daryti tai, ko reikalauja strategija ir schemos. Naikinti priešininko pajėgas yra smagu, tačiau tai nebūtinai reikš pergalę.<br />
<br />
2) Sonnia Criid yra labai galinga ir pavojinga kerėtoja. Kaip ir daugelis kitų Gildijos meistrų, ji pasižymi gana paprastu žaidimo stiliumi, ją nesunku valdyti, o tai, ką ji daro - svaidosi ugnies kerais, - Sonnia daro labai gerai. Todėl Gildiją galima drąsiai rekomenduoti visiems pradedantiesiems žaidėjams.<br />
<br />
3) Leveticus kol kas ypatingai nedžiugina. Sužaidęs kelias partijas su juo ir šiek tiek perpratęs šio meistro taktiką, dar nepajutau viso jo smagumo. Anksčiau Leveticus buvo itin grėsmingas smogikas, tačiau leidėjams šią vasarą pataisius taisykles ir jį šiek tiek susilpninus, senis nekromantas tapo truputį nežinia kas. Jo kovinis potencialas sumažėjo, o gebėjimas iškviesti baidykles (šiaip jau gana silpnus ir lengvai nukaunamus padarus) yra itin reiklus kortoms ir resursams, tai padaryti nėra paprasta. Siekis kurti Abominations vieną po kitos... ką ten, kol kas buvo pavykę per vieną žaidimą išsikviesti vos porą šių padarų, atitraukia nuo kitų galimų veiksmų ir verčia taupyti aukštas kortas, kurias būtų galima panaudoti priešininkams dobti. Tad reikės bandyti dar kitokią taktiką, šįsyk - pamirštant baidykles ir modifikuojant Leveticus bei jo gaują taip, kad jis galėtų susitelkti į buką varžovo žalojimą.<br />
<br />
4) Pustrečios valandos vis dar nepakanka normaliai "Malifaux" partijai sužaisti iki galo. Ir tai - turint omenyje, kad abi gaujos buvo gana "greitos" - ne kokia ten Kirai, pusvalandį žaidžianti pasiansą ir viena pati perinti įvairiausias šmėklas. Kadangi žaidžiame gana retai, daug laiko sugaištame nagrinėdami vienas kito dalinių savybes. Beveik mintinai žinant, ką tiksliai gali visi tavo kovotojai, žaidimas tampa gerokai greitesnis.<br />
<br />
To ir sieksime: kariauti dažniau. Nes labai tikiuosi greitu laiku išvažiuoti ir į kokį tarptautinį turnyrą, kuriuose vienai partijai skiriamos be penkiolikos minučių dvi valandos.<br />
<br />
<br />
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16652748461550082234noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1899190755993508894.post-50867708429905265972016-11-13T11:51:00.003+02:002016-11-13T11:51:56.023+02:00Odė kauliukų dievams: akimirkos iš "Infinity" turnyro<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1Fs-PtTu7G4_HFV8fmLt3k0rcW-lC4bNP1fx1sh28QZf7wwGJIDoNMnP-y-Vtf1zjxd63QIj0XMkHhXySGJOkQuyCMuPtnLajAT6NVuyV4dsjwz-A99WGEpxGamWqDV6KYp7WqUSltHZr/s1600/n3_logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="145" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1Fs-PtTu7G4_HFV8fmLt3k0rcW-lC4bNP1fx1sh28QZf7wwGJIDoNMnP-y-Vtf1zjxd63QIj0XMkHhXySGJOkQuyCMuPtnLajAT6NVuyV4dsjwz-A99WGEpxGamWqDV6KYp7WqUSltHZr/s400/n3_logo.png" width="400" /></a></div>
<br />
Šeštadienį turėjome gerą progą nupūsti dulkes nuo miniatiūrų žaidimo "Infinity" modelių ir dvidešimtainių kauliukų bei vėl išmėginti jėgas šio žaidimo turnyre. Kompanija susirinko, kaip sakoma, nedidelė, tačiau labai maloni - kovėmės šešiese. O šiek tiek mažesnio nei įprasta dydžio armijos užtikrino, kad turnyras vyko gana greitai ir sklandžiai. Taigi šiek tiek įspūdžių iš renginio.<br />
<a name='more'></a><br /><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXnpDlukjIFqwE6saercrQTm5CC9b04USx42Cark8K-gaOtHokvyqVUnfHG9Dc2TnDU4sFIiSip2IPYqaA0JsE89wMRBAoTW7Ga5LtjdyHuaMTxiqMabc4v6RKOVf1qKebAQNOiKjhlPjZ/s1600/dalyviai.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXnpDlukjIFqwE6saercrQTm5CC9b04USx42Cark8K-gaOtHokvyqVUnfHG9Dc2TnDU4sFIiSip2IPYqaA0JsE89wMRBAoTW7Ga5LtjdyHuaMTxiqMabc4v6RKOVf1qKebAQNOiKjhlPjZ/s320/dalyviai.jpg" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vyksta pasirengimas ir stalų vertinimas</td></tr>
</tbody></table>
<div>
Šiame turnyre dalyvavau su savo kosminių klajoklių, nomadų kariuomene. Kadangi renginys buvo skirtas taisyklėms prisiminti ir sugrąžinti bendruomenę prie žaidimo po ilgesnės pertraukos, leidau sau eksperimentuoti: armijų sąrašus dėliojausi galvodamas labiau apie smagumą, o ne kaip laimėti mūšį. Ir smagumo šiame turnyre tikrai netrūko.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Burtai lėmė, kad pirmuoju mano varžovu tapo Kostas ir jo vadovaujama dirbtinio intelekto "Aleph" kariuomenė, sudaryta iš naujam gyvenimui prikeltų senovės Graikijos didvyrių. Medžiotoja mergelė Atalanta, kuri, pagal "Infinity" istoriją, ateityje taps grėsminga snaipere, amazonių valdovė Pentesilėja, kurią "Aleph" inžinieriai pasodina ant motociklo, bei kiti futurizuoti antikiniai herojai išsirikiavo prieš mano robotų armiją. Pirmoji turnyro misija - "Anihiliacija", - reikalavo per daug nesukant galvos naikinti priešininko pajėgas, tad šiam tikslui pasirinkau pajėgas, sudarytas kone vien iš kovinių droidų, kuriems vadovavo Interventorė - viena galingiausių hakerių visame žaidime.</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJXbHLN7hXsZDlHUN0i4-wrAdPGklzALjnEXfLWTxnDF7BC57Tjuvk0GRlJ3wjm5VGKw0rr5kKFThEAnev20prBzL72QLsIhDZpeVVbBvMRAmkv_AAkAjrmENA8vDdd_vxA7EAfB8IJSIH/s1600/Turret.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJXbHLN7hXsZDlHUN0i4-wrAdPGklzALjnEXfLWTxnDF7BC57Tjuvk0GRlJ3wjm5VGKw0rr5kKFThEAnev20prBzL72QLsIhDZpeVVbBvMRAmkv_AAkAjrmENA8vDdd_vxA7EAfB8IJSIH/s320/Turret.jpg" width="246" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mano gynybinis robotas su sunkiuoju kulkosvaidžiu įsitaiso puikioje vietelėje ant pastato stogo,<br />iš kur puikiai matyti visas mūšio laukas.</td></tr>
</tbody></table>
<div>
Partiją pradeda varžovas su savo mirmidonų grupe, vadovaujama legendinio kario Fenikso - pavojingo šaulio, ginkluoto raketsvaidžiu. Feniksas pamėgina nukauti mano gynybinį robotą, kuris akylai stebi visą mūšio lauką. Tačiau kauliukų dievai man pirmąsyk plačiai nusišypso šiame žaidime, ir po trumpos dvikovos Feniksas krenta, sukapotas robotuko kulkosvaidžio šūvių. Po tokios nesėkmės varžovas dar bando taisyti padėtį su savo Atalanta, kuri išjungia robotą taikliu šūviu, vėliau amazonė Pentesilėja bando veržtis pirmyn ir silpninti mano flangą. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Tačiau sulaukiu savo ėjimo ir pasiunčiu kitą savo kovos mašiną apšaudyti Atalantos. Mano hakerės gynybinės programos ir taikli šūvių serija nepalieka snaiperei jokių šansų. Nomadų gynybinį droidą suremontuoja netoli įsitaisęs inžinieriaus robotukas. Graikų didvyrių lentoje vis mažėja. Priešininkas dar mėgina persverti mūšio eigą savo naudai, siųsdamas Pentesilėją gilyn į mano teritoriją, tačiau amazonė netrukus atsiduria kryžminėje nomadų ugnyje ir taip pat krenta. Taigi pirmoji kova baigiasi solidžia nomadų pergale.</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKQ3j_ZQfQKto5JpFdMpoz2CwbhPAJh6CFK4js7DKQ0wdARvfUInvwUawMa3xybbR_hTS7ABRrRU8GgzQd5v5hI5BbKzk6bcXVFJ1YxZxUFAVzj0xriUku7X5RaFWxDVo7PWsWbT6rX0ys/s1600/Bikerhunt_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="278" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKQ3j_ZQfQKto5JpFdMpoz2CwbhPAJh6CFK4js7DKQ0wdARvfUInvwUawMa3xybbR_hTS7ABRrRU8GgzQd5v5hI5BbKzk6bcXVFJ1YxZxUFAVzj0xriUku7X5RaFWxDVo7PWsWbT6rX0ys/s320/Bikerhunt_2.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Motociklininkę Pentesilėją supa nomadų šauliai ant stogų</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<div>
Kitas mūšis - su svečiu iš Kauno Marijum ir jo Naujojo Islamo (Haqqislam) pajėgomis. Antroji misija - jau šiek tiek sudėtingesnė. Armijos specialistams reikia prisibrauti prie kovos lauko viduryje gulinčių trijų dėžių, iš jų pasiimti siuntas iš "E-bay" (t.y. strategiškai svarbius resursus) ir išlaikyti jas iki kovos pabaigos. Taigi šiai kovai pasirinkau mažiau agresyvų, labiau į sėlinimą ir slaptas operacijas orientuotą armijos sąrašą.</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjop4wT4BoAV1rVjcpBOYgnEgN4Aj0bAGjnwlZjEKudx8-qrhBje8MFYaI6RHBmLKoKBSmYKOmoPjFVvp6XA_EqmT4kH7-FMbpvso5tgx2AKBCDTd2VtD8Nd0f52od9X7jPTxCEbm_z0gI7/s1600/Opponent.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjop4wT4BoAV1rVjcpBOYgnEgN4Aj0bAGjnwlZjEKudx8-qrhBje8MFYaI6RHBmLKoKBSmYKOmoPjFVvp6XA_EqmT4kH7-FMbpvso5tgx2AKBCDTd2VtD8Nd0f52od9X7jPTxCEbm_z0gI7/s320/Opponent.jpg" width="156" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Varžovas dėliojasi pajėgas</td></tr>
</tbody></table>
<div>
Pirmąjį ėjimą sugaišau bandydamas nukauti itin gerai įsitaisiusį priešininko snaiperį, trukdžiusį priartėti prie dėžių. Vargais negalais jį pašalinęs, pasiunčiau vieną iš savo žvalgų Zero atidaryti dėžės, pačiupti siuntą ir grįžti link mano linijos. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Varžovas į mano gretas buvo infiltravęs porą asasinų, kurie jo ėjimu pradėjo siautėti. Pirmasis nukovė dvi mano pėstininkes ir nedaug trūko, kad netekčiau ir savo leitenantės. Tik laimei, ankstesniu savo ėjimu ją spėjau apdairiai patraukti ir paslėpti.</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgawKPQvS0N5DpS3T_S0MNX0bFk40HLNwWpGizQizdkR_B3VHrxizJ584r_xvcA5JRE-ByJTSX056Hw9VKoKGcFivTAYQtCINPDpujRjBkwtR_T-y2K5EOHZKETJfkQB_RFekvmNAoT4y48/s1600/Hassassin.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="244" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgawKPQvS0N5DpS3T_S0MNX0bFk40HLNwWpGizQizdkR_B3VHrxizJ584r_xvcA5JRE-ByJTSX056Hw9VKoKGcFivTAYQtCINPDpujRjBkwtR_T-y2K5EOHZKETJfkQB_RFekvmNAoT4y48/s320/Hassassin.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Asasinas (viduryje) ir dvi jo aukos</td></tr>
</tbody></table>
<div>
Kitame flange atsidengia antras priešininko asasinas ir bando toliau niokoti mano pajėgas. Tačiau šįsyk kauliukų dievai ir vėl man plačiai nusišypso - grėsmingą priešininką pakerta itin taiklus pasaloje tykojusio robotuko šūvis, ir asasino išpuolis nutrūksta. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Antruoju savo ėjimu sudoroju likusį asasiną, pakeliui atlikdamas abi savo slaptąsias užduotis (nuskanuoti priešininko modelį ir pažymėti jį taikiniu) bei užimu pozicijas paskutiniam ėjimui, kurio metu tikiuosi atsidaryti dar bent vieną dėžę. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Varžovas bando likusiomis pajėgomis veržtis link manęs, tačiau aš atidengiu flange tykojusį kitą savo infiltratorių - Prowler, kuris, pasirodo, yra atsparus haqqislamitų mėgstamiems ginklams su virusine amunicija. Priešininkas kelissyk nesėkmingai apšaudo Prowlerį (kauliukai ir vėl man rieda fantastiškai), kuris atsilygina vieną iš varžovų palikdamas gulėti mūšio lauke. </div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcZ8yuEQT6c6iC4ZzCg7HD3nKHrwpp4fYiPSeR7y6Y28I-caglnDpy3zm1F7sdsxNzD-b3GVPbR-8HD5ti6IzPmLqJPV7JJyL7q9MpKVQlamcCH3u6vpeRoqQ1kk5_SPi7kyMXZZL2yNa6/s1600/Prowler.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="215" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcZ8yuEQT6c6iC4ZzCg7HD3nKHrwpp4fYiPSeR7y6Y28I-caglnDpy3zm1F7sdsxNzD-b3GVPbR-8HD5ti6IzPmLqJPV7JJyL7q9MpKVQlamcCH3u6vpeRoqQ1kk5_SPi7kyMXZZL2yNa6/s320/Prowler.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pasaloje tykojęs žvalgas atsidengia ir atidžiai stebi priešininko judėjimą.<br />Pro savo kulkosvaidžio taikiklį...</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<div>
Trečiuoju ir paskutiniuoju ėjimu antrasis mano Zero pribėga prie kitos dėžės, čiumpa siuntą ir pasitraukia link saviškių užnugario. Sulaukęs savo eilės varžovas desperatiškai bando prasiveržti link paskutiniosios dėžės, tačiau jam pritrūksta ėjimų. Mūšis ir vėl baigiasi solidžia nomadų pergale.</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAgxVgjgGC9P71IFLirctnsvn84uHQAXi-_BJW36XbAuBoqkqSmglAT0eanzJ0oYAoCOGkK1YDdS1qPgklVpNKoxt0OrVvcpBuWYSwfExU61qe87sOuU7IO_utbkSis9IZVtsesgjrkEYD/s1600/Haqqislam.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAgxVgjgGC9P71IFLirctnsvn84uHQAXi-_BJW36XbAuBoqkqSmglAT0eanzJ0oYAoCOGkK1YDdS1qPgklVpNKoxt0OrVvcpBuWYSwfExU61qe87sOuU7IO_utbkSis9IZVtsesgjrkEYD/s320/Haqqislam.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Haqqislamo armijos leitenantas veržiasi link centro </td></tr>
</tbody></table>
<div>
Trečiajame mūšyje suremiu ginklus su vienu stipriausių varžovų - Karoliu, skinančiu pergales tiek Lietuvos, tiek tarptautiniuose turnyruose. Šis taip pat žaidžia su nomadais, taigi savi šaudys į savus.</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgedrcqS0Y8UT47tCY97wN1-za6kO9fEtOQowxzQOFSXO3okYRFsxPBI5NnOTZUn3CiQY1j6z-dUkvSOCYILkcI7Pu9QMx0qV3nb_v_orcXF6kabk-U9qc423IYNYsEricUuzEQKINYU62F/s1600/Karolis.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="216" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgedrcqS0Y8UT47tCY97wN1-za6kO9fEtOQowxzQOFSXO3okYRFsxPBI5NnOTZUn3CiQY1j6z-dUkvSOCYILkcI7Pu9QMx0qV3nb_v_orcXF6kabk-U9qc423IYNYsEricUuzEQKINYU62F/s320/Karolis.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Karolis ruošia nomadišką klastą.</td></tr>
</tbody></table>
<div>
Norint laimėti šioje kovoje, armijos specialistams būtina užimti (t.y. būti šalia) kovos lauke išdėstytas antenas. Šioje misijoje taktiškai palankiau eiti antram. Tačiau pirmasis metimas dėl kovos eigos man nesėkmingas, ir teisę eiti antras pasilieka varžovas.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Ko gero, pirmosios dvi kovos mane buvo jau kiek išvarginusios, tad paskutinėje turnyro dvikovoje vieną po kitos dariau grubias klaidas: nepasirūpinau perstatyti savo pajėgų ir užimti geresnių pozicijų, pernelyg stengiausi medžioti priešininką, užuot susitelkęs į tai, ko reikia, norint įvykdyti misiją. Matyt dėl to ir kauliukų dievai šiek tiek nuo manęs nusigręžė, ir daugelis svarbių metimų tiesiog nepasisekdavo.</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFjNIG9s_RXt4k1vHdkGzmOONkep5pqBsYDLFSR7PhXw03VI4ggnp4mgtJ4Cx0akN4XhMF7TFUD_enek9KhUzZ4BpYZCEHVixXU4aPJQr2FtGQs7sc6Si4QSJeXijaY8c75nrsiCC-XA6n/s1600/Zero.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFjNIG9s_RXt4k1vHdkGzmOONkep5pqBsYDLFSR7PhXw03VI4ggnp4mgtJ4Cx0akN4XhMF7TFUD_enek9KhUzZ4BpYZCEHVixXU4aPJQr2FtGQs7sc6Si4QSJeXijaY8c75nrsiCC-XA6n/s320/Zero.jpg" width="250" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Žvalgas Zero bando iš pasalų apšaudyti varžovą.<br />Deja, visi trys šūviai skrieja pro šalį. Laimei, priešininko<br />atsakomoji serija taip pat nepataiko.</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<div>
Po įnirtingos dvikovos, kuria labiau stengiausi neleisti priešininkui pelnyti taškų, negu pats juos rinkti, galiausiai turėjau pripažinti triuškinančią Karolio pergalę.</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNAhM4pXVW7ZEEnqfpIrpPlbMUKuwEhDSIrE1HXccvNJ6gFISEGxV8kAtB0CyN60d3FfODZucaf9cuy4H4CvC99yuBl7hGf3MPWspz37izizYINaf3I7DJiBnv0ZJ9ft60aYjYmT7Yh2Cx/s1600/Alguacil.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNAhM4pXVW7ZEEnqfpIrpPlbMUKuwEhDSIrE1HXccvNJ6gFISEGxV8kAtB0CyN60d3FfODZucaf9cuy4H4CvC99yuBl7hGf3MPWspz37izizYINaf3I7DJiBnv0ZJ9ft60aYjYmT7Yh2Cx/s320/Alguacil.jpg" width="276" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Viena iš mano armijos herojų - pėstininkė su sunkiuoju ginklu,<br />kurią varžovas pašovė tris kartus, tačiau visus tris ji kėlėsi (su mediko pagalba) ir grįžo į kovą.</td></tr>
</tbody></table>
<div>
Vis dėlto, puikūs pirmųjų dviejų mūšių rezultatai lėmė, kad turnyrinėje lentelėje likau antras. O laimėtojui ir turnyro organizatoriui Karoliui paskelbus, kad jis, kaip renginio šeimininkas, įskaitoje nedalyvauja, oficialiai tapau turnyro čempionu. Valio! </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Kita vertus, vertindamas savo pasirodymą, manau, kad šį rezultatą labiau nulėmė sėkmė. Visos trijose dvikovose dariau klaidų, užmiršdavau svarbius niuansus ir ne visiškai išnaudojau savo armijos galimybes. Štai, ką reiškia padaryti ilgesnę pertrauką tokio pobūdžio žaidime, kur svarbu nuolat palaikyti formą ir lavinti taktinio mąstymo "raumenis". </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Labai tikiuosi, kad turnyras ir Karolio entuziazmas, su kuriuo jis pastaruoju metu ėmėsi masažuoti gerokai apsnūdusią Lietuvos "Infinity" bendruomenę, užkrės ir mus bei, gerokai patobulėję, imsime skinti laurus ir tarptautinėse varžybose.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
O tuo tarpu - atgal prie miniatiūrų dažymo stalo ir treniruočių! </div>
<div>
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16652748461550082234noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1899190755993508894.post-55542810233373267352016-10-01T10:33:00.003+03:002016-10-01T10:33:49.674+03:00Rugsėjo dažymai<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgr36Jzy8HmVWO-x34NoL_eT36DX_IZJDVvNUj8srO_DTJEnAMfUrboyEO15hmtytQMQYXgYocZ_1KLA1kg2Jx8UOpCzQ68kM2xUvu2-VsSzeZ836ZY67TmcfxzwBYqI_AN-xS-Sw3aH9tH/s1600/Minis.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgr36Jzy8HmVWO-x34NoL_eT36DX_IZJDVvNUj8srO_DTJEnAMfUrboyEO15hmtytQMQYXgYocZ_1KLA1kg2Jx8UOpCzQ68kM2xUvu2-VsSzeZ836ZY67TmcfxzwBYqI_AN-xS-Sw3aH9tH/s320/Minis.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div>
Kelis rugsėjo vakarus ir savaitgalio rytus pavyko nugvelbti miniatiūrų dažymui. Šio mėnesio darbų derlius - kuklus, bet mielas širdžiai: trys miniatiūrų žaidimo "Warmachine" modeliai,</div>
<div>
<a name='more'></a>Pirmuosius du - lengvajį konstruktą Firefly ir kunigaikštį Alain Runewood dovanų gavau per savo pastarąjį gimtadienį, prieš metus. Taigi nors jų kol kas beveik ir nenaudoju mūšiuose, turėjau šiokią tokią ambiciją iki šio gimtadienio modelius nudažyti. Kas nori, tas gali!</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKimML_0BKpDd2x8uZ75OpMDNRsVuDggOm4Ipvc0Df5l3cJ7dIIh57YmfR8gP3uHvp4WgN5Hje7HK2T8RbH3WvIKMcLofsMyfwwR1qLEg5gFLEnC0zRBeWKY1SVc6M-gkd-dPeoAjvMnM8/s1600/Firefly_front.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="275" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKimML_0BKpDd2x8uZ75OpMDNRsVuDggOm4Ipvc0Df5l3cJ7dIIh57YmfR8gP3uHvp4WgN5Hje7HK2T8RbH3WvIKMcLofsMyfwwR1qLEg5gFLEnC0zRBeWKY1SVc6M-gkd-dPeoAjvMnM8/s320/Firefly_front.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiubYaQcG98GRnM9gDPBC84SdYU4pkSGMjt6olUWdKmvYl54XRir8Ec_ZT2U8ydT8xraux5UXiV81gUtqrNQWRTRsBSnZtYAVjKD7syqAJY_fODbJ-UejibQWwdMGGU4SIG2kqct1lQBpY3/s1600/Firefly_back.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiubYaQcG98GRnM9gDPBC84SdYU4pkSGMjt6olUWdKmvYl54XRir8Ec_ZT2U8ydT8xraux5UXiV81gUtqrNQWRTRsBSnZtYAVjKD7syqAJY_fODbJ-UejibQWwdMGGU4SIG2kqct1lQBpY3/s320/Firefly_back.jpg" width="320" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Lengvasis warjackas Firefly iki šiol mūšiuose buvo naudojamas gana retai - ne tik mano armijoje, bet ir Cygnar frakcijos žaidėjų visame pasaulyje. Tačiau atnaujinus žaidimo taisykles ir modelio charakteristikas, šie "žibukai" kur kas dažniau suranda savo vietą ir paskirtį mūšio lauke. Nors paties konstrukto ginklai ir nėra patys galingiausi, jam naujai suteikta savybė erdvėje aplinkui save sustiprinti elektrinių ginklų (kuriais gausiai ginkluota Cygnar armija) žalą skatina žaidėjus leisti šį jacką į kovą ir padėti kitiems frakcijos kovotojams. Šiuo metu mano paties armijoje vyksta perginklavimas, t.y. kolekcijos plėtra, po kurios tikiuosi Firefly rimčiau išbandyti ir aš.</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaS_-vrrk_Cyw8RUkm2C7G3l8f9uHnG3zUH-vtkcNmKQt3dD0rMMwMfkHrxwp6oZTZhHcSeXYge33BU770vj5gXgNbc0_6eoIFsszU-bxMZoNQOC5WSc3-J8hc3OU_R4UNgsklZjIjzGv7/s1600/Runewood+front.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="231" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaS_-vrrk_Cyw8RUkm2C7G3l8f9uHnG3zUH-vtkcNmKQt3dD0rMMwMfkHrxwp6oZTZhHcSeXYge33BU770vj5gXgNbc0_6eoIFsszU-bxMZoNQOC5WSc3-J8hc3OU_R4UNgsklZjIjzGv7/s320/Runewood+front.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTU1lJ8oWJhkZRGZJ9riRvvtweNPXaVCanBw7eWe7yDGyda8lb9h3gm4GcPiVKegs5yvwB6WgQ9tCrYueBdo0GPpD-HEHBngU7WIb85wzlJW9mcECj4NhjPdt-tyJXGescEG7bdxQOFEFI/s1600/Runewood+back.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="258" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTU1lJ8oWJhkZRGZJ9riRvvtweNPXaVCanBw7eWe7yDGyda8lb9h3gm4GcPiVKegs5yvwB6WgQ9tCrYueBdo0GPpD-HEHBngU7WIb85wzlJW9mcECj4NhjPdt-tyJXGescEG7bdxQOFEFI/s320/Runewood+back.jpg" width="320" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Archduke Alain Runewood buvo ir liko veikiau kitiems kovotojams talkinantis modelis, nors žiūrint į jo cahrakteristikas matyti, kad kunigaikštis turėtų būti gana grėsmingas artimoje kovoje. Bet šiaip Runewoodo paskirtis - įsakinėti kitiems daliniams ir padėti jiems judėti greičiau bei kautis smarkiau. Geriausiai šio modelio potencialas turėtų atsiskleisti jam kaunantis kartu su mano frakcijos Kalavijų riteriais (Sword Knights), kurių kol kas neturiu ir artimiausiu metu neplanuoju įsigyti ar naudoti. Todėl tikėtina, kad kunigaikščiui dar teks kurį laiką palūkėti savo šlovės valandos tiesiog puošiant lentyną.</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit4jYINkrEqYnyTiepQ5U0bVCzAQKBxGL3Hacx_w3FRztCo1UMZ8HADIAEZHyuTVR-ka7v944ONukLNvkjC057exL-G1vC3_L1KestJS_mRvnKeHUP3jskFACJLXSL4C4Blwbja1UY1GUw/s1600/Junior_front.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="236" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit4jYINkrEqYnyTiepQ5U0bVCzAQKBxGL3Hacx_w3FRztCo1UMZ8HADIAEZHyuTVR-ka7v944ONukLNvkjC057exL-G1vC3_L1KestJS_mRvnKeHUP3jskFACJLXSL4C4Blwbja1UY1GUw/s320/Junior_front.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje2Hcr7hS3YS8KuIS0zpPh8rPMy6GAowXLemYhI_YYHvtVj3zhQPFzjN7hUuoG6nJT9gk8-dgbKOtcvKSIFL5aPdhoTubNUWJ1y7BeO_5RD7zSPFcU8JWIuQX9kV01Vr1bZDgNEoTebyyo/s1600/Junior_back.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="271" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje2Hcr7hS3YS8KuIS0zpPh8rPMy6GAowXLemYhI_YYHvtVj3zhQPFzjN7hUuoG6nJT9gk8-dgbKOtcvKSIFL5aPdhoTubNUWJ1y7BeO_5RD7zSPFcU8JWIuQX9kV01Vr1bZDgNEoTebyyo/s320/Junior_back.jpg" width="320" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Dažyti šią karmagės-stažuotojos miniatiūrą buvo tikras malonumas, ir figūrėlė tikrai matys daug veiksmo mano mūšiuose. Jaunieji karmagiai dar tik mokosi ir galiomis nė iš tolo neprilygsta iškiliems herojams bei armijų vedliams. Tačiau jie gali valdyti konstruktus ir sustiprinti juos fokusu, taip pat moka vieną-kitą naudingą burtą (Arcane Shield - damn yeah!). Pastarosiose batalijose, kuriose bandžiau šį modelį, stažuotoja pasirodydavo puikiai, tad labai tikėtina, kad ji lydės mano karmagius ir daugelyje ateities kovų.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Kalbant apie ateitį: kol kas nusprendžiau apsistoti ties karmagiu Coleman Stryker. Pirmoji, bazinė jo versija man labai patinka - paprastas, universalus ir efektyvus (ypač žaidžiant prieš "Warmachine", o ne "Hordes" armijas) generolas. Todėl tęsiu jo istoriją toliau ir pradedu dažyti antrąją Strykerio versiją, orientuotą labiau į artimą kovą. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Mažiau susipažinusiems su "Warmachine" subtilybėmis paaiškinsiu - šio žaidimo centrinės figūros ir pagrindiniai herojai karmagiai turi po kelias savo versijas, vaizduojančias tą patį personažą skirtingais gyvenimo ir karjeros etapais. Mechanikos požiūriu, atskiros to paties herojaus versijos iš esmės yra visiškai skirtingi modeliai. Tačiau jie išlaiko tam tikrų panašumų vienas į kitą, o svarbiausia - taip įdomiau. Jei patinka vienas kuris personažas, yra galimybė tyrinėti ir išbandyti skirtingus jo aspektus, taip žaidime atsiranda dar daugiau įvairovės.</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOZyb0F3ytjn_GmxaIOgJfWSosaYCMvdJIysy29VGDjnHUXo-vqdvdAKdEQBaxPhEAML1-Sc0msLX6v1iJmZddWLjtKD9Y_lvIF_HUziHqem2uhDPId4MTZ-NuaRjWBQbKQQVmzy_wNej1/s1600/Stryker.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="252" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOZyb0F3ytjn_GmxaIOgJfWSosaYCMvdJIysy29VGDjnHUXo-vqdvdAKdEQBaxPhEAML1-Sc0msLX6v1iJmZddWLjtKD9Y_lvIF_HUziHqem2uhDPId4MTZ-NuaRjWBQbKQQVmzy_wNej1/s320/Stryker.jpg" width="320" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Taigi Lord Commander Stryker - jau ant dažymo stalo, nugruntuotas ir paruoštas tepliojimui. Dalis jo naujosios kariuomenės - jau pakeliui iš barakų. Mieli priešininkai - orų prognozės šį rudenį žada gausias audras su žaibais ir kirčių kruša >:)</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16652748461550082234noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1899190755993508894.post-35823908819173528272016-09-24T09:50:00.003+03:002016-09-24T09:50:30.297+03:00Pirmoji pažintis su atnaujintomis „Warmachine“ taisyklėmis: pataisė ar sugadino?<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqJ_EE8BrtkB-2gdLqZ3HsqPDWKQ0tfh7z-ajn6qM9K1ykOhrCtzzPM2g0ICk-8Rjs9fwgizdKVmzg2cQZkIt-Vs11CGlHE6GLlB9f6vdbLla5jnv8VEcIwS4H6GP9FTazpCW3bnXt15XP/s1600/Warmachine_MK3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="155" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqJ_EE8BrtkB-2gdLqZ3HsqPDWKQ0tfh7z-ajn6qM9K1ykOhrCtzzPM2g0ICk-8Rjs9fwgizdKVmzg2cQZkIt-Vs11CGlHE6GLlB9f6vdbLla5jnv8VEcIwS4H6GP9FTazpCW3bnXt15XP/s320/Warmachine_MK3.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<i>Et tu, Brute... </i>norėjosi
numykti šiemet, išgirdus apie kompanijos „Privateer Press“ planus atnaujinti
bei perleisti miniatiūrų žaidimų „Warmachine“ ir „Hordes“ taisykles. Puikiai
pažįstu save ir žinau, kur dažnai šis kelias veda: man naujas taisyklių
leidimas, t.y. būtinybė iš naujo gilintis į svarbius, bet daugeliu atvejų,
smulkius taisyklių niuansus ir pakeitimus dažniausiai reiškia, kad žaidimą
ilgesniam ar trumpesniam laikui užmesiu. Taip atsitiko su „Malifaux“, prie
kurio po taisyklių perleidimo aktyviau grįžau tik šiemet. Tas pat įvyko ir su
„Infinity“: išėjus trečiajai taisyklių versijai, šio žaidimo taip ir
nebepradėjau žaisti taip pat aktyviai, kaip iki tol. Taigi tik pernai pradėjus
kolekcionuoti „Warmachine“ ir pamažu grumtis jo stympankiniuose mūšių laukuose,
nerimas, kad prarasiu ūpą ir šiam žaidimui, buvo ir pagrįstas, ir suprantamas.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Tad nors trečiasis taisyklių leidimas pasirodė dar vasaros
pradžioje, tik dabar pagaliau pasitaikė proga pačiam išbandyti atnaujinimus. Ar
buvo verta keisti taisykles ir kokios mintys kilo po pažintinės partijos?</div>
<a name='more'></a><o:p></o:p><br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Iš karto pasakau, kad mano nuomonė šališka ir
paviršutiniška, nes vis dar laikau save pradedančiuoju „Warmachine“ žaidėju. Be
to, galbūt per drąsu daryti kokias nors išvadas sužaidus vos vieną kovą. Tačiau<o:p></o:p></div>
<ul>
<li>Argumentas a) nemažai valandų pralindėjau forumuose ir „Youtube“ žiūrėdamas naujosios edicijos mūšių
ataskaitas (juk reikia gi kažkaip nuspręsti, ar verta toliau leisti pinigus
šiam žaidimui, ar pareiti prie ko nors kito),</li>
<li>Argumentas b) kariniais miniatiūrų žaidimais aktyviai
užsiimu kokį dešimtmetį, domiuosi ir kolekcionuoju miniatiūras nuo mokyklos
laikų ir jaučiuosi turįs šiokios tokios patirties, leidžiančios daryti išvadas.</li>
<li>O svarbiausias argumentas c) čia mano tinklaraštis, noriu ir
rašau. Galite nesutikti arba ir visai neskaityti :P</li>
</ul>
<o:p></o:p><br />
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Jei dar neuždarėte šio lango, tai štai mano pastebėjimai.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Esminių taisyklių pakeitimų nėra tiek jau daug, žaidimo
mechanika liko nepakitusi. Svarbiausios naujovės, mano požiūriu, yra šios:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
</div>
<ol>
<li><span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; text-indent: -18pt;"> </span><span style="text-indent: -18pt;">Galimybė matuoti visus atstumus tarp modelių
kada tik nori (</span><i style="text-indent: -18pt;">pre-measurment</i><span style="text-indent: -18pt;">).</span></li>
<li><span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; text-indent: -18pt;"> </span><span style="text-indent: -18pt;">Gerokai padidinta suma taškų, kuriuos armijos
vadas, karmagis (</span><i style="text-indent: -18pt;">warcaster</i><span style="text-indent: -18pt;">) gali
išleisti koviniams konstruktams – warjackams, − samdyti.</span></li>
<li><span style="text-indent: -18pt;">Šiek tiek papildyta pagrindinio žaidimo resurso
– fokuso, - skirstymo sistema. Pagal atnaujintas taisykles visi karmagio
valdomi konstruktai, esantys jo kontrolės zonoje, ėjimo pradžioje automatiškai
gauna po vieną fokuso tašką. Karmagis konstruktams jų pats dar gali pridėti,
kaip ir iki šiol, iki trijų taškų maksimumo.</span></li>
</ol>
<!--[if !supportLists]--><o:p></o:p><br />
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Taip, taip, keitėsi nemažai ir kitų niuansų, pavyzdžiui,
fokuso naudojimas karmagio gaunamos žalos prevencijai, keitėsi daugelio žaidimo
dalinių, kovotojų ir konstruktų charakteristikos, vertė taškais bei savybės.
Kai kurie (sudie, Black 13th, pasiilgsiu jūsų...) iš nepamainomų smogikų tapo nežinia kam
reikalingais kareivėliais. Ir atvirkščiai – ankstesnėje edicijoje buvę
beverčiai pašlemėkai, kai kurie daliniai dabar tampa gerokai galingesni ir
matys žymiai daugiau veiksmo. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6Pq5gMx8eCyIb2a66Cw1FjV7p6asbl7Zf1yZsvWBhvnIXnaYrH58omdpGkSRCgYCMKRtCyOcHijIynrxvgf10FQ6vroDd5n59o_dMWej9gw7vFHOjQgp0PhnCKddI3VWK8le_41WA2ItB/s1600/1_Deployment.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="306" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6Pq5gMx8eCyIb2a66Cw1FjV7p6asbl7Zf1yZsvWBhvnIXnaYrH58omdpGkSRCgYCMKRtCyOcHijIynrxvgf10FQ6vroDd5n59o_dMWej9gw7vFHOjQgp0PhnCKddI3VWK8le_41WA2ItB/s400/1_Deployment.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pažintinėje kovoje mano Cygnar pajėgos (mėlynieji, apačioje) susirungė<br />
su Khador sunkiaisiais konstruktais (viršuje). </td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Bet punktais 2 ir 3 pažymėti pakeitimai yra ypač svarbūs ir
daug ką keičia iš esmės. Nuo šiol ant stalo… t.y., kovų laukuose matysime kur
kas daugiau konstruktų nei galiojant senosioms taisyklėms. Viena vertus, jei jų
galima pasiimti į savo armiją „nemokamai“, kodėl jų neimti? Juolab, kad naujoji
sistema, pagal kurią warjackai automatiškai gauna fokuso, nenusiurbdami jo per
daug nuo savo karmagio, leidžia visą šią kovos mašinų masę išnaudoti gerokai
efektyviau.</div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Anksčiau vienas karmagis galėjo sėkmingai „aptarnauti“ porą,
na, tris konstruktus, nes jiems reikia skirti fokusą, kurio netekdamas pats
karmagis tampa pažeidžiamesnis ir turi mažiau galimybių kerėti. Dabar visa
didelė mašinų ir kerėtojų grupė gali sėkmingai operuoti per daug viena kitos nenusilpnindama.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBPduFOMwbs-nlawdLYF4cUdepkmOiY5A9e8RoTw9qPh-PWchzpuSsi6IkG2t1V7A8wA0rbQuLCHEnorsep32hy2npDHv1cSMDxXjRSQpY6xKH_zcrf-4nYmQ4vkYDmSYS-pAEK3jLHOn0/s1600/2_Engagement.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="217" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBPduFOMwbs-nlawdLYF4cUdepkmOiY5A9e8RoTw9qPh-PWchzpuSsi6IkG2t1V7A8wA0rbQuLCHEnorsep32hy2npDHv1cSMDxXjRSQpY6xKH_zcrf-4nYmQ4vkYDmSYS-pAEK3jLHOn0/s400/2_Engagement.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Kovos pradžia. Cygnar konstruktai-šauliai atidengia ugnį į artėjančius priešininkus.<br />
Standartinė mano armijos "priekalo ir kūjo" taktika: leisti varžovui artėti jį apšaudant,<br />
laiku sužaisti karmagio <i>feat'ą </i>ir vienam ėjimui visų saviškių šarvus padaryti beveik<br />
nepramušamus, o tada - plumpinti per arti priėjusius priešininkus savo sunkiuoju<br />
konstruktu.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Šis pakeitimas − puikus. Sakyčiau, tai vienas iš tų atvejų,
kai atnaujindami taisykles leidėjai sėkmingai grąžino reikalą prie jo esmės.
Juk žaidimas ne veltui pavadintas „Warmachine“ – jo epicentre ir turi būti
galingi, vienas kitą talžantys konstruktai, dėl kurių, tiesą sakant, daugelis
šiuo žaidimu ir žavisi. Ir jei su ankstesnėmis taisyklėmis warjackus buvo
bebaigią išstumti visokie niekingi pėstininkai arba milžiniški (ir nuobodūs)
kolosai, tai dabar vėl atsirado prasmės warjackus įtraukti į savo armijų
sąrašus – daugiau ir įvairesnių. Atnaujinus taisykles „Warmachine“ susigrąžina
žaidimo unikalumą, estetiką ir dvasią, kuri šią pramogą ir išskiria iš begalės
kitų karinių miniatiūrų žaidimų.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Taip, puikiai suprantu, kad daugiau warjackų ar kitų modelių
ant stalo reiškia ir didesnius pardavimus kompanijai. Bet tai vienas iš tų
atvejų, kai leidėjų siekis auginti apyvartą realizuojamas elegantiškai ir
skaniai, susiejant jį su žaidimo logika bei esme.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_YO8LfyccTA-DCPLnbQdWS4bZrHTcbvctniCRhxuYMhFF7v_LtqsbXzF58NOVDume61AjSCNxM-C5xUK7lMTQP1GCCV1D5Fl-U1Ms9Xe_-qfUPdeJFTbSa9W1sN1vrhlyaSi-tLJQowXu/s1600/3_Engagement.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="268" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_YO8LfyccTA-DCPLnbQdWS4bZrHTcbvctniCRhxuYMhFF7v_LtqsbXzF58NOVDume61AjSCNxM-C5xUK7lMTQP1GCCV1D5Fl-U1Ms9Xe_-qfUPdeJFTbSa9W1sN1vrhlyaSi-tLJQowXu/s400/3_Engagement.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nors Khador sunkieji smogikai išties grėsmingi, mano pajėgos sėkmingai diktavo kautynių tempą ir sąlygas. <br />
Šūviai (kurie šįsyk nebuvo tokie sėkmingi) iš pabūklų, o ypač - karmagio Strykerio ant žemės verčiantys kerai ir<br />
pistoletas, laikinai sugadinantis priešininko konstruktą bei neleidžiantis šiam griauti fokuso vieną ėjimą, Khadoro siaubūnus laikė "ant trumpo pavadėlio".</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Galimybę matuoti viską visada vertinu dvejopai. Aš,
asmeniškai, esu <i>pre-measurment</i>
šalininkas, nes daugeliu atveju teisė viską išsimatuoti ir pasverti prieš
atliekant ėjimą užkerta kelią nuobodiems ir dažnai absurdiškiems ginčams <i>à la</i> „tau pritrūko milimetro“. Kita
vertus, kruopštus matavimas prieš kiekvieną veiksmą gali gerokai prailginti
patį žaidimą. Mačiau, kad planavimas ir matavimai dabar kartais užtrunka beveik
netgi ilgiau, nei miniatiūrų judinimai, kauliukų metimai ir rezultatų
vertinimas. Mūšiai nuo šiol vienareikšmiškai bus ilgesni. Tačiau šią problemą bent iš dalies turėtų išspręsti griežtas ėjimams skirto laiko
reglamentavimas ir ribojimas, paprastai taikomas turnyrų metu.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6uBYuyD6T06oiEId9r4n0qCjCA2_d625dBcMwarQVfn8rYekel9dGjtayWwRhJ4r2CT4W-mXkPwncdvRVA3W2XRuQAVKQJMOop8bzRzZHxuuutj2iY4fS9DFEVcY6Aozl7swjBt67wjdA/s1600/4_Ending.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6uBYuyD6T06oiEId9r4n0qCjCA2_d625dBcMwarQVfn8rYekel9dGjtayWwRhJ4r2CT4W-mXkPwncdvRVA3W2XRuQAVKQJMOop8bzRzZHxuuutj2iY4fS9DFEVcY6Aozl7swjBt67wjdA/s400/4_Ending.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tik kovos pabaigoje padariau didesnę klaidą: pervertinau savo karmagio galimybes ir galias bei užpuoliau<br />
varžovo vadą, užuot toliau tempęs laiką ir sekinęs jo pajėgas. Strykeriui nepavyko net rimčiau sužeisti priešininko<br />
karmagio, už ką kitą ėjimą teko pakloti galvą ir pripažinti varžovo pergalę. Šį žaidimą, kaip ir anksčiau, paprastai pralaimite<br />
praradę savo pagrindinę figūrą - pajėgų vadą, karmagį.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Susumavęs savo pirmuosius įspūdžius ir pastebėjimus
konstatuoju: tai, ką „Privateer Press“ padarė su savo klasikiniu žaidimu, man kol
kas labai patinka. Ne, atnaujinus „Warmachine“ taisykles, žaidimas nepasidarė
pigesnis kolekcininkams – veikiau priešingai. Ir ne, jis nepasidarė paprasčiau
įsisavinamas ar draugiškesnis naujokams – išskyrus nebent tai, kad dabar net ir
veteranai jo šiek tiek mokosi iš naujo, pratinasi prie naujovių, tad visų
šansai kažkiek suvienodėjo. Bet „Warmachine“ dabar tapo įdomesnis, labiau
stympankinis (tik pažiūrėkite į visus tuos garinius robotus ant stalo!), savitas.</div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Todėl nekantriai lauksiu kitų progų paleisti suremti
plieninius kumščius (vėzdus, kūjus, alebardas ir t.t.) su priešininkais.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16652748461550082234noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1899190755993508894.post-8980662599464647292016-09-10T09:36:00.000+03:002016-09-10T09:36:00.769+03:00Vasaros dažymai<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcY0LHb3-gm-MdmpfDi_ennAzFRuOXMqPV9XS15zLY-NLqsRQcDcK8ildgspGbGXrQnSHnTYJLpWp0NuMy8CLp2rGPr0LmKN3uRmmk-J2Drtk3ViDw4D0dFryPhXyTG6FTmDUM61Lo3vWT/s1600/Crew_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="243" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcY0LHb3-gm-MdmpfDi_ennAzFRuOXMqPV9XS15zLY-NLqsRQcDcK8ildgspGbGXrQnSHnTYJLpWp0NuMy8CLp2rGPr0LmKN3uRmmk-J2Drtk3ViDw4D0dFryPhXyTG6FTmDUM61Lo3vWT/s400/Crew_2.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Jei vasarą ir sunkiau pavyko rasti laiko tinklaraščiui, tai prisėsti prie vienos-kitos miniatiūros padažymo suspėjau. Didžiausias pasiekimas - nudažyta miniatiūrų žaidimo "Malifaux" komanda - nekromantas Leveticus ir jo parankiniai.<br />
<br />
<a name='more'></a>Pagal žaidimo istoriją, senis Leveticus gyvena Malifaux mieste dėdamasis logistikos ir gelbėjimo operacijų ekspertu. Mažai kam žinoma, kad iš tiesų jį labiausiai domina magijos paslaptys, ir Leveticus yra vienas didžiausių šios srities bei mechanikos ekspertų. Be to, jis atrado būdą apgauti mirtį. Derindamas senovines nekromantijos paslaptis su šiuolaikinėmis žiniomis, Leveticus sugeba sugrįžti iš anapusinio pasaulio.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmhPmErM8FdgiiUJ9VRSIf_YWOs1oaiLGBxZBQNdH2ixDOGuNG9fjJfiaGZr4p0TSwwX-CYzMQwSgC-jF7qG4rYXNynIM2NYeOCOOMr6FN_nYy-WouCLZ9kvmGTCydN1k0vlXfjOciUPx8/s1600/Levy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="230" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmhPmErM8FdgiiUJ9VRSIf_YWOs1oaiLGBxZBQNdH2ixDOGuNG9fjJfiaGZr4p0TSwwX-CYzMQwSgC-jF7qG4rYXNynIM2NYeOCOOMr6FN_nYy-WouCLZ9kvmGTCydN1k0vlXfjOciUPx8/s320/Levy.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Leveticus. Dviejų lietuviškų centų monetą pridėjau, kad geriau<br />įsivaizduotumėte figūrėlės dydį<br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh56AE5IKv7no6exRXr7EOPpkBksimm5yUDHoKObwNm0Q1zO8Ofl6VxdC3X2HupKcPtLHixxqOpmhGfoSSMIrLkqteahYLz3yezai-gSu02gz9wi4xCXg9sFHCQLA59uImB4o-pDGNHSWze/s1600/Levy_back.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh56AE5IKv7no6exRXr7EOPpkBksimm5yUDHoKObwNm0Q1zO8Ofl6VxdC3X2HupKcPtLHixxqOpmhGfoSSMIrLkqteahYLz3yezai-gSu02gz9wi4xCXg9sFHCQLA59uImB4o-pDGNHSWze/s320/Levy_back.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Žaidime jis veikia kaip galingas smogikas, kerais arba artimoje kovoje talžantis priešininkus ir vis mirštantis bei prisikeliantis ir grįžtantis į žaidimą kupinas jėgų bei pasiruošęs niokoti toliau. Paprastai senį į mūšio lauką lydi Alyce - mechanikė ir labai galinga šaulė.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCo27gakB5yC_C4Gtd-FTQdl986wZ8vAwtgUghNIFYNV3p3G5Q6RjMHHbtOYteLS-3APt-YzwXQQ7IDUHgWtk_oVgbKtrXLl9WShMeLxK2qQPoLk73P9G3EHAy6GMtaGQxnotGuuQhaseh/s1600/Alyce.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCo27gakB5yC_C4Gtd-FTQdl986wZ8vAwtgUghNIFYNV3p3G5Q6RjMHHbtOYteLS-3APt-YzwXQQ7IDUHgWtk_oVgbKtrXLl9WShMeLxK2qQPoLk73P9G3EHAy6GMtaGQxnotGuuQhaseh/s320/Alyce.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjNiSHJlT1s7nXVPRDhWP04bcXvyScuPvkZn1LErzVkZ90xeA8vMsBhyYbijBb4IpTUQ2VHbPFpSa7HWGAjW-blduTDP2ouHf8kV4WB7-CxpRLHAYGahBl522iAfD563UU0MB1GfXqlB64/s1600/Alyce_back.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjNiSHJlT1s7nXVPRDhWP04bcXvyScuPvkZn1LErzVkZ90xeA8vMsBhyYbijBb4IpTUQ2VHbPFpSa7HWGAjW-blduTDP2ouHf8kV4WB7-CxpRLHAYGahBl522iAfD563UU0MB1GfXqlB64/s320/Alyce_back.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Tam, kad grįžtų į gyvenimą (t.y. žaidimo lentą), Leveticus būtina netoliese turėti kitas savo palydoves - tuščias paklydėles (hollow waifs, aš jas vadinu "tuštutėmis"). Norint visiškai eliminuoti nekromantą iš žaidimo, būtina naikinti šias mergiotes. Kol jos lentoje, senis niekada nebūna iš tikrųjų miręs...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4kkAwIACt-ewEPwRfmV3Ekn_ceS1jOkGn_ZPwMDJLt8ioLTnmiiwYtvOOOaaauHbE-mqcEPb-rAF0Dc4FV16zS9NQjDVv0i7He2f5dFIsLOpqx3hVahvqNzYelpXRrtSED6q0UtUaUYkE/s1600/Waifs.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="183" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4kkAwIACt-ewEPwRfmV3Ekn_ceS1jOkGn_ZPwMDJLt8ioLTnmiiwYtvOOOaaauHbE-mqcEPb-rAF0Dc4FV16zS9NQjDVv0i7He2f5dFIsLOpqx3hVahvqNzYelpXRrtSED6q0UtUaUYkE/s320/Waifs.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimfht_MIAjp8dQpMEmcjfT-eicUg1TeL8DsXwtj831sMMD0VGtD9wh5zKdbw5awaY0MVSyzdqxsuczw8Bh4BlWy0mM985X3l5USt11qGv8evx-SLiU4LYAwGFFpmirJcvtxL7gKWfMBt5A/s1600/Waifs_back.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="181" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimfht_MIAjp8dQpMEmcjfT-eicUg1TeL8DsXwtj831sMMD0VGtD9wh5zKdbw5awaY0MVSyzdqxsuczw8Bh4BlWy0mM985X3l5USt11qGv8evx-SLiU4LYAwGFFpmirJcvtxL7gKWfMBt5A/s320/Waifs_back.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Įdomu ir tai, kad nugalabijęs priešininką Leveticus gali iš jo palaikų tučtuojau prikelti nekro-mechaninę baidyklę (abomination). Žaidime tai nėra patys galingiausi ar pavojingiausi padarai, tačiau visada linksma ("mu-ha-ha-ha tipo" linksma) matyti priešininko veidą, kai jo turėtą modeliai žūsta ir prisikelia tokiomis šlykštynėmis.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaqw37ghHLOvocJE7G0WhnWuMtpaNcm1aMGzn_BycEnUb2w8JBFboMdm_dPaBZJtF6GpRurLfEESqO_8-aGw9DUMdV1Q21rMrie80rSaicYwGtgTzHAVPGfQAa5cMhElSK5puepapfJPZJ/s1600/Abominations.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="235" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaqw37ghHLOvocJE7G0WhnWuMtpaNcm1aMGzn_BycEnUb2w8JBFboMdm_dPaBZJtF6GpRurLfEESqO_8-aGw9DUMdV1Q21rMrie80rSaicYwGtgTzHAVPGfQAa5cMhElSK5puepapfJPZJ/s320/Abominations.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Leveticus į mūšį paprastai lydi šitas padarėlis - Hodgepodge Effigy (nesiimsiu versti į lietuvių kalbą, "šiupininis atvaizdas" skamba kaip visiška nesąmonė). Magišku galių įkvėpta lėlė, lydinti ir remianti Malifaux meistrus kovoje. Žaidime Effigy gali priklausyti ne tik Leveticus gaujai, bet būtent su šiuo meistru ji veikia puikiai ir gali būti labai efektyvus modelis ant žaidimo stalo.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGOKspcQUWfQQonIBRVr3aXmR-I3l1ysyijv19-gmHRK-vxe-KWsyfWc7OLH3iZ-yKHXWhKYUDuKLSB5henkxQoIgGHKLp6UwMnyFzMhzaEyQOg3u53C4SSD1Gdcw0dNNJjLOJHIotLlZt/s1600/Hodgepodge.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="231" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGOKspcQUWfQQonIBRVr3aXmR-I3l1ysyijv19-gmHRK-vxe-KWsyfWc7OLH3iZ-yKHXWhKYUDuKLSB5henkxQoIgGHKLp6UwMnyFzMhzaEyQOg3u53C4SSD1Gdcw0dNNJjLOJHIotLlZt/s320/Hodgepodge.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgw7H71mUK24ilb7fOf1coHX3M30NaIz6nt9cWV9u82Utcd57oe0RatTQW3PowkCsej9i5UAxcZGRHw-Y4qz7YSH7fHqIpKZDrIBnZ-hnQX67e5Udtcpzn_NR__g467v5utG3jBsuxRlFDQ/s1600/Hodgepodge_back.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="227" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgw7H71mUK24ilb7fOf1coHX3M30NaIz6nt9cWV9u82Utcd57oe0RatTQW3PowkCsej9i5UAxcZGRHw-Y4qz7YSH7fHqIpKZDrIBnZ-hnQX67e5Udtcpzn_NR__g467v5utG3jBsuxRlFDQ/s320/Hodgepodge_back.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Sužaidęs kelis mūšius su Leveticus ir jo gauja, galiu pasakyti, kad tai nėra meistras, nuo kurio pradedančiajam žaidėjui rekomenduočiau pažintį su "Malifaux". Jo unikalią <i>live-die-repeat </i>žaidimo mechaniką reikia įsisavinti ir įvaldyti. Bet kol kas kiekvienas mūšis būna labai įdomus, ir pamažu atsiskleidžia visas mirtinas šio meistro potencialas. Jei viską darai teisingai, priešininkui skaudės. Labai.<br /><br />Tad laukite kitų dažymų ir įspūdžių iš "Malifaux" mūšių laukų.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16652748461550082234noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1899190755993508894.post-65368252274101556602016-07-31T10:37:00.002+03:002016-07-31T10:37:38.448+03:005 svarbios stalo ir miniatiūrų žaidimų pasaulio tendencijos<div class="MsoNormal">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDccRUf2RJBW7g4m4mAY6tBbIhSmEhoB5uwa756zYz9VZgDwGAKFS7zesZ7gtyBlRfNsnoYrEBuuRjN9WICiMovdq-Xp-cz0creOBCdMvVeg9ivR7Z2vbPsqfN0wIJqMZW6D0jSXASq1_3/s1600/Kolekcija.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="56" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDccRUf2RJBW7g4m4mAY6tBbIhSmEhoB5uwa756zYz9VZgDwGAKFS7zesZ7gtyBlRfNsnoYrEBuuRjN9WICiMovdq-Xp-cz0creOBCdMvVeg9ivR7Z2vbPsqfN0wIJqMZW6D0jSXASq1_3/s400/Kolekcija.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Stalo žaidimai. Dar ne taip seniai buvęs šutvelės keistuolių
laisvalaikio užsiėmimu, šis hobis pastaruosius kelerius metus išgyvena
pakilimą, kuris, mano įsitikinimu, tęsis ir toliau. Stalo ir miniatiūrų žaidimų
rinkoje kaip grybai po lietaus atsiranda vis nauji gamintojai, projektai ir
produktai, ir rinka toliau sparčiai evoliucionuoja. Taip sparčiai, kad dažnai,
prisipažinsiu, net nebesuvokiu, kas joje vyksta. </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Bet, kaip sakoma, reikia vokti, ir
suvoksi. Todėl sėdu lankstyti pirštų ir fiksuoti, mano manymu, svarbiausių
pokyčių bei tendencijų, kurios pastaruoju metu formuoja stalo ir miniatiūrų
žaidimų pasaulį.</div>
<a name='more'></a><b>1. „Kickstarter“</b>. Ši minios finansavimo platforma bei galimybė
nepriklausomiems kūrėjams surinkti lėšų savo idėjai realizuoti, yra stalo bei
miniatiūrų žaidimų rinkos palaima ir prakeiksmas. Palaima, nes tiek daug
skirtingų pavadinimų žaidimų išleidžiama į rinką niekada nebuvo. Žaidėjų
bendruomenė dabar gali paremti įdomias, originalias idėjas ir daryti įtaką
žaidimų rinkos raidai, siųsdami aiškią žinią, kas bendruomenei patinka ir ko ji
tikisi, o kas yra š... ir blogis.<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Tačiau tai – lazda su dviem galais. Tokiame idėjų ir naujovių
sraute tiesiog tampa sunku susidaugyti. Kasdien gaudamas naujienas, kad
paleidžiama tokio ar kitokio žaidimo „Kickstarter“ kampanija, aš paprasčiausiai
nustojau į jas reaguoti. Visko tampa per daug, ir neabejoju, kad yra ne vienas
puikus projektas, apie kurį nieko nežinau ir negirdėjau dėl to, kad jam dėl
teisės būti pamatytam ir finansuotam teko grumtis su dešimtimis ir šimtais kitų
žaidimų.<o:p></o:p><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwtqHrMHxbEgyBXrzz0LpQsRgZbZAfEt8YCxnWe7A5nGU9q_jvotPeTkX8EToG3V5cMs9oox4hZKSlECH0KPA625y7UxlOMUEQAArHx2nHQvpVCr1sY_BBMkcamrQOWjveOyoZzuh3JBSp/s1600/Kickstarter.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwtqHrMHxbEgyBXrzz0LpQsRgZbZAfEt8YCxnWe7A5nGU9q_jvotPeTkX8EToG3V5cMs9oox4hZKSlECH0KPA625y7UxlOMUEQAArHx2nHQvpVCr1sY_BBMkcamrQOWjveOyoZzuh3JBSp/s320/Kickstarter.jpg" width="298" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Stalo žaidimų naujienų sraute jau kurį laiką dominuoja<br />pranešimai apie pradedamas "Kickstarter" kampanijas</td></tr>
</tbody></table>
Neretai pastebiu ir tai, kad kai kurios didesnės leidybos
kompanijos ar grupės (pvz., „Mantic Games“, „Cool Mini or Not“) šiek tiek
uzurpuoja „Kickstarter“ platformą savo projektais, kuriems realizuoti ir
viešinti metamos didelės lėšos ir pajėgos. Tokios kampanijos kartais nustelbia
ne mažiau įdomius, bet dėl objektyvių priežasčių ne taip intensyviai
komunikuojamus žaidimus. Kita vertus, biznis yra biznis, ir kol jis vykdamas
laikantis žaidimo taisyklių, stenėti nėra ko. Apibendrinant – minios
finansavimas, mano nuomone, yra vienas svarbiausių pastarojo meto veiksnių,
formuojančių mūsų hobį ir jo rinką.</div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>2. Licenciniai žaidimai</b>. Stalo žaidimų milžinė „Fantasy Flight
Games“ yra išleidusi bent <span lang="EN-US">7 </span>stalo
žaidimus, kurių veiksmas vyksta „<a href="https://www.fantasyflightgames.com/en/products/#/universe/star-wars" target="_blank">Žvaigždžių karų</a>“ visatoje (čia neskaičiuoju
tradicinių vaidmenų žaidimų, vad. stalo RPG). Miniatiūrų kūrėjai iš Ispanijos
„<a href="http://knightmodels-store.com/" target="_blank">Knight Model</a>s“ leidžia „Batman“ ir „Marvel“ komiksų visatoms dedikuotus
miniatiūrų žaidimus. Britai „<a href="http://www.spartangames.co.uk/halo-ground-command-part-2" target="_blank">Spartan Games</a>“ neseniai sėkmingai startavo su
miniatiūrų žaidimais, kurių veiksmas vyksta kompiuterinių žaidimų serijos
„Halo“ visatoje.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-7lfPcAPlbgUZ4kWHtTOAb_BZrxFr7GLoeH-gKAJ98bur-Qhm5za9zaRvrVlPU4FukXT8rRQUSKD6z88XhUjkmgW8Jx11XOwHLQFFjxL4F5lApvsaEF1xHe05WjfnyP3EJP4I-NmVEygk/s1600/Franchise.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="245" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-7lfPcAPlbgUZ4kWHtTOAb_BZrxFr7GLoeH-gKAJ98bur-Qhm5za9zaRvrVlPU4FukXT8rRQUSKD6z88XhUjkmgW8Jx11XOwHLQFFjxL4F5lApvsaEF1xHe05WjfnyP3EJP4I-NmVEygk/s320/Franchise.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Čia - tik dalis "Fantasy Flight Games" žaidimų <br />"Žvaigždžių karų" visatoje. Iliustracija iš bendrovės<br />svetainės.<br /></td></tr>
</tbody></table>
Televizijos serialai ir filmai. Knygos ir komiksai.
Kompiuteriniai žaidimai – daugelis populiaresnių franšizių anksčiau ar vėliau
tampa stalo ar miniatiūrų žaidimais. Šia tendencija tik džiaugiuosi ir ploju
rankomis kaskart, kai, pvz., serialo „Game of Thrones“ gerbėjui to paties
pavadinimo žaidimas tampa paskata išbandyti ir užsikrėsti stalo, kortų ar
vaidmenų žaidimų hobiu.</div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>3. Tęsiniai, plėtiniai ir papildymai</b>. Sudėtinga įvardyti bent
vieną populiaresnį stalo žaidimą, kuriam nebūtų išleistas bent vienas
papildymas. Susidaro įspūdis, kad didžiosios leidybos kompanijos svarbesnius
savo projektus ir kuria iš karto galvodamos apie būsimus papildymus ir būdus iš
franšizės išmelžti kuo daugiau lėšų. Žvilgtelėkime kad ir į itin populiarų
stalo žaidimą „Pandemic“: jam išleisti trys papildymai ir dar tiek pat
savarankiškų žaidimų, iš kurių šiuo metu dėmesio centre esančio „Pandemic
Legacy: Season <span lang="EN-US">1</span>“
pavadinimas savaime kalba apie laukiančius tęsinius.<o:p></o:p><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj63omqAwGuNxJGROQ4Z_biT2dFUOGM7NqGdL99fJJqvK8fvWUmwjgoZZ_d_LufLGxAk1c_12zPrXJ2sTZRiFtaBzQQK64OAz7dzJ0sezy5viN_wDvPPutuYhY3ZAEOeIgBwdvNl43hyVd9/s1600/Pandemic.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj63omqAwGuNxJGROQ4Z_biT2dFUOGM7NqGdL99fJJqvK8fvWUmwjgoZZ_d_LufLGxAk1c_12zPrXJ2sTZRiFtaBzQQK64OAz7dzJ0sezy5viN_wDvPPutuYhY3ZAEOeIgBwdvNl43hyVd9/s400/Pandemic.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Pandemic" sulaukė ne vieno populiaraus papildymo</td></tr>
</tbody></table>
Plėtiniai ir papildymai taip pat pastebimai formuoja rinką,
o pati tendencija, be abejo, turi savo privalumų. Juk neretai smagu šį tą naujo
pridėti prie mėgstamo žaidimo, išbandyti kitokias, alternatyvias ar gilesnes jo
versijas. Kita vertus, plėtinių ir papildymų gausa neretai glumina
pradedančiuosius žaidėjus: kaip visame tame susigaudyti? Nuo ko pradėti? Ir ar
tikrai tuomet žaidimas yra geras savaime, jeigu jam reikalingi papildymai?</div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>4. Naujosios technologijos</b>. Stalo ir miniatiūrų žaidimai pastaruoju
metu peržengia lentos, kauliukų ir figūrėlių ribas bei persikelia į skaitmeninį
pasaulį. Puikus to pavyzdys – kooperacinis žaidimas „<a href="http://kauliukai.blogspot.lt/2015/08/stalo-zaidimas-xcom-ar-buvo-verta-laukti.html" target="_blank">X-COM</a>“, kuriame didelį
vaidmenį atlieka mobilioji aplikacija. Panašių bandymų būta ir miniatiūrų
rinkoje. Karinis žaidimas „<a href="http://golemarcana.com/" target="_blank">Golem Arcana</a>“ taip pat bandė susieti miniatiūrų
kovas ant stalo su skaitmeninėmis technologijomis. Tiesa, kiek teko domėtis,
žaidimas ypatingo populiarumo nesulaukė. </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Ko gero, šių žaidimų gerbėjai pasižymi
konservatyvumu ir naujoves priima sunkiai. Tačiau laiks nuo laiko pasirodantys
nauji pavadinimai, tokie kaip „Alchemist“, ar ką šviežiausios naujienos apie
antrąjį žaidimo „Mansions of Madness“ leidimą, kur žaidėjams taip pat talkins
išmanioji programėlė, rodo, kad kūrėjai nepraranda intereso išmaniosioms
technologijoms. Bandydami susieti jas su „analogine“ stalo žaidimų erdve, kūrėjai
formuoja naują požiūrį į pačius žaidimus bei hobį.<o:p></o:p><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjC9Q1WErhlXBdrNf7rAK9FRlJHgVemnudEhRleB8-WaFzhMXPxqg_3idIIqnYdEtKwp5f-pV9nK0Zteg_BC2ecM5N-ju2wCWJmPhPZtB53fdH_EL5dh83KeR_93bWgdDJtHGXFnkhszmfj/s1600/Apps.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="234" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjC9Q1WErhlXBdrNf7rAK9FRlJHgVemnudEhRleB8-WaFzhMXPxqg_3idIIqnYdEtKwp5f-pV9nK0Zteg_BC2ecM5N-ju2wCWJmPhPZtB53fdH_EL5dh83KeR_93bWgdDJtHGXFnkhszmfj/s320/Apps.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Naujajame "Mansions of Madness" leidime prie stalo<br />atsiras dar vienas žaidėjas - programėlė.<br /></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="MsoNormal">
<b>5. Informacijos gausa ir prieinamumas</b>. Nebeatsimenu, kada
įsigijau stalo žaidimą spontaniškai, vien todėl, kad akį patraukė pakuotė ar
pavadinimas. Mano galva, bene svarbiausia tendencija yra ta, kad pasaulyje
sparčiau gausėja žmonių bei platformų, skirtų dalintis informacija apie stalo
žaidimus. Atėjęs į parduotuvę nebesijauti nejaukiai dėl skirtingų pavadinimų
gausos – išsitrauki išmanųjį telefoną, keliauji į „Boardgamegeek“ ir sužinai,
kaip bendruomenė vertina tą ar aną sudominusį žaidimą. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Tinklaraščiai. Video apžvalgos, išpakavimai ir taisyklių
pristatymai – šiais laikais turime gausybę lengvai prieinamų kanalų, kur
greitai galime sužinoti daugiau apie naujoves ir dėmesį patraukusius
pavadinimus. Kūrėjams nebepakanka gražiai aprašyti ir pateikti savo produkto –
svarbu, kad jis būtų iš tiesų geras, ir tai nešališkai pripažintų bendruomenė.
Informacijos sklaidos tendencijos, pakeitusios tradicinę daugumos kitų prekių
ir paslaugų rinkodarą, visu pajėgumu veikia ir stalo bei miniatiūrų žaidimų
pasaulyje.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Čia grįžtu ten, kur ir pradėjau: informacijos gausa dažnai
atrodo gluminanti. Tačiau mums, vartotojams, ji suteikia gausybę privalumų. Ir,
žinoma, kuria terpę, kuri ir toliau didina hobio populiarumą.<o:p></o:p></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16652748461550082234noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1899190755993508894.post-80867162535790377122016-07-10T14:49:00.002+03:002016-07-10T14:49:25.973+03:00Žaidžiame „Puerto Rico“ <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgG3RKtSJSA2r-XhNr2dwKUtVDlo74yOWdgJNcOIZypf99TdGfH9pPdorFiH2qCDJApc8njFUu8NNmyPzaGelSduU1bzy3MepSYUdOyd1BpTsG_vljut1QGch1t_mAYFmfsG_dRfCKiqKQy/s1600/20160710_144531.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgG3RKtSJSA2r-XhNr2dwKUtVDlo74yOWdgJNcOIZypf99TdGfH9pPdorFiH2qCDJApc8njFUu8NNmyPzaGelSduU1bzy3MepSYUdOyd1BpTsG_vljut1QGch1t_mAYFmfsG_dRfCKiqKQy/s320/20160710_144531.jpg" width="227" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Tikiu, kad Naujojo Pasaulio čiabuviai šiuo klausimu turi
atskirą nuomonę, tačiau man epocha, kai buvo atrastos, o paskui ir
kolonizuojamos Amerikos, atrodo žavingas istorijos tarpsnis. Narsūs kapitonai
aptinka naujas žemes, į jas plūsteli naujakuriai, tyrinėtojai, prekybininkai.
Užtat senutė Europa susipažįsta su kukurūzais, bulvėmis, pomidorais, tabaku...
gerai, be pastarojo gal ir būtume išsivertę. Žodžiu, prasideda dalykai, nulėmę
visą tolesnę žmonijos raidą. O kur dar Centrinės Amerikos ir Karibų jūros
egzotika. Štai kodėl stalo žaidimai, susiję su tais laikais ir kraštais, man
ypač patrauklūs.</div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Pridėkime dar ir tai, kad „Puerto Rico“ galima laikyti tikra
klasika. <span lang="RU">2002 </span><span lang="EN-US">m. pasirod</span>ęs stalo žaidimas
susišlavė solidžių apdovanojimų, buvo nominuotas prestižiniam „Spiel des
Jahres“ ir, neabejoju, įkvėpė ne vieną žaidimų kūrėją. Nors pats su šiuo
žaidimu susipažinau palyginti neseniai, manau, kad jis vertas visų pagyrų ir
vietos jūsų šeimos stalo žaidimų kolekcijoje. Taigi atidarykime dėžę...<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<a name='more'></a><br /><br />
<div class="MsoNormal">
Tiesa, prieš tai įsijunkimę kokią nors teminę <a href="https://www.youtube.com/watch?v=0uREy_Hhnv4" target="_blank">melodiją</a>. O dabar galime pradėti.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal">
„Puerto Rico“ skirtas <span lang="RU">3-</span><span lang="EN-US">5 </span>žaidėjams,
kurie įsikūnija į Puerto Riko salos gubernatorių vaidmenis. Augindami įvairias
gėrybes plantacijose ir siųsdami jas laivais į Europą, prekiaudami ir statydami
įvairius pastatus, žaidėjai kaupia pergalės taškus. Daugiausiai jų surinkęs
žaidėjas tampa uber-gubernatoriumi ir laimi žaidimą. „Puerto Rico“ skirtas
dvylikos metų ir vyresniems žaidėjams. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGumHatE9ztiniM6mffecS-Pq-Pg7m662CdtvBwNbKmqp1pUGiJMzabow9rua8FXoFS6XebdfnWMsgBAbOc6ApbhFdDjMh29oYH9-g6Kb-IKPAOo63K9RI2R8FEQYRPh2dG-wMcDs09TwW/s1600/Board_main_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGumHatE9ztiniM6mffecS-Pq-Pg7m662CdtvBwNbKmqp1pUGiJMzabow9rua8FXoFS6XebdfnWMsgBAbOc6ApbhFdDjMh29oYH9-g6Kb-IKPAOo63K9RI2R8FEQYRPh2dG-wMcDs09TwW/s320/Board_main_2.jpg" width="180" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Bendra žaidimo erdvė</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<b>Žaidimo eiga</b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Kiekvienas žaidėjas turi po atskirą lentelę, vaizduojančią
Puerto Riko sostinę San Chuaną ir miesto apylinkes – plotus plantacijoms. Yra
ir bendra žaidimo erdvė – pastatų „turgus“, prekybos rūmai bei laivai, į
kuriuos kraunamos žaidėjų pagamintos gėrybės. Dar vienas laivas į salą atgabena
kolonistus – tamsiai rudos spalvos žymeklius (tikiu, čia nėra jokių užuominų,
taip išėjo netyčia), vaizduojančius darbininkus.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyG10WPBEnol_6HEgpnS0_I-cjkBocnfkBsSKg0JFZyUYxtKoiVtBChv6tnQ_8OPA2QeieBFCcrSrEPR11lvyUysNBPT8OVmkb-3aTrflyXBOR2cHifhtFUxfEbVaVWKzAd42q58X_9JqP/s1600/Player+board.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="187" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyG10WPBEnol_6HEgpnS0_I-cjkBocnfkBsSKg0JFZyUYxtKoiVtBChv6tnQ_8OPA2QeieBFCcrSrEPR11lvyUysNBPT8OVmkb-3aTrflyXBOR2cHifhtFUxfEbVaVWKzAd42q58X_9JqP/s320/Player+board.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Žaidėjo lenta. Po kelių ėjimų joje atsirado tabako plantacijos ir gamykla</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
„Puerto Rico“ yra europietiškojo stiliaus stalo žaidimas,
pasižymintis gana paprastomis taisyklėmis, netiesiogine sąveika tarp žaidėjų,
kur gerokai didesnę svarbą pergalei turi strategija ir planavimas, o ne akla
sėkmė. Kiekvieną ėjimą žaidėjai paeiliui pasirenka vieną iš žaidimo personažų –
pavyzdžiui, meras, prekybininkas ar statybininkas, − ir atlieka su tuo
personažu susijusius veiksmus. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Įdomus žaidimo elementas yra tas, kad žaidėjui pasirinkus
vieną ar kitą vaidmenį, visi kiti žaidėjai taip pat gali atlikti to vaidmens
leidžiamą veiksmą. Pavyzdžiui, jei kuris nors pasirinko statybininką, reiškia,
šį ėjimą visi žaidėjai galės pasistatyti po statinį. Tik žaidėjas, kuris
išsirinko tą personažą, gauna šiokią tokią privilegiją – statybininko atveju,
šio personažo kortelę pasirinkęs žaidėjas statinį galės įsigyti mokėdamas šiek
tiek mažesnę kainą.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5W7QwjIx0y-NF07rYCge4LEQvFY02dzkupj8QmqIwPOKldV6ZQNaBXmFVbllFZ1LBte5hcDEnB3_G7ZxY1R-c6eRo1gZRnanmXBzIy5pwvCJ_NWLTYK7bkU-SIZBC0ELgEyEGeSxbiK6V/s1600/Roles.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="243" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5W7QwjIx0y-NF07rYCge4LEQvFY02dzkupj8QmqIwPOKldV6ZQNaBXmFVbllFZ1LBte5hcDEnB3_G7ZxY1R-c6eRo1gZRnanmXBzIy5pwvCJ_NWLTYK7bkU-SIZBC0ELgEyEGeSxbiK6V/s320/Roles.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Personažų kortelės</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Personažų yra įvairių. Be minėto statybininko, naujakurys
leidžia žaidėjams pasiimti vieną iš penkių visiems prieinamų plantacijų ir
pasidėti jas savo žaidimo lauke. Meras sudaro galimybę žaidėjams išsidalinti į
salą atvykusius kolonistus ir iš karto įdarbinti juos savo plantacijose ir
pastatuose. Kam nors pasirinkus amatininko kortelę, plantacijos ir manufaktūros
gamina prekes, kurias vėliau galima parduoti (prekybininko kortelė) mainais
gaunant dublonų arba eksportuoti (kapitono kortelė), iškeičiant prekes į
pergalės taškus. Vienintelio tyrinėtojo kortelė neduoda jokios naudos kitiems
varžovams – ją pasirinkęs žaidėjas paprasčiausiai pasiima vieną dubloną iš
banko. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Ant tų personažų, kurių šį ėjimą niekas nepasirinko,
kortelių ėjimo pabaigoje padedama po dubloną. Kitąsyk tą vaidmenį pasirinkęs
žaidėjas dar gaus ir pinigą<span lang="RU">! </span><span lang="EN-US">Kartais personažai taip praguli ir
kelis ėjimus, sukaupdami nemažą kapitalą ir tapdami gerokai patrauklesni.</span><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3l3Sx_yeWEVSaVmSK7wbtS0CNmeuupbyytRNWCMB3fNyjuNao-jO4bR1FHDAfhKPpzkbrxRR7uafZ1inTNuzGYoHVsfnnr6kFeXRuwpykYntvBf-H-e3bGYnlk-E1VuyDmz7dYPqI8jyv/s1600/Kolonistai.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3l3Sx_yeWEVSaVmSK7wbtS0CNmeuupbyytRNWCMB3fNyjuNao-jO4bR1FHDAfhKPpzkbrxRR7uafZ1inTNuzGYoHVsfnnr6kFeXRuwpykYntvBf-H-e3bGYnlk-E1VuyDmz7dYPqI8jyv/s320/Kolonistai.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Kolonistų žymekliai. Sarkazmas įvertintas :)</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Visiems
atlikus savo veiksmus, žaidėjas, kuris tą ėjimą personažą rinkosi pirmasis,
perduoda gubernatoriaus žymeklį kolegai iš kairės. Pastarasis tampa pirmuoju
žaidėju ir šį ėjimą pirmasis rinks vaidmenį bei atliks su juo susijusius
veiksmus.</div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Kas įdomaus?</b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Iš pirmo žvilgsnio „Puerto Rico“ nepasižymi ypatinga sąveika
tarp žaidėjų. Kiekvienas jų konstruoja savo „varikliuką“ – sodina plantacijas,
stato pastatus, užpildo laisvas vietas darbininkais, - kuriuo iš kiekvieno
veiksmo galėtų išpešti maksimalią naudą. Tačiau toks įspūdis apgaulingas: čia
labai svarbu stebėti, kas ką veikia ir ką rezga bei atitinkamai planuoti savo
veiksmus. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Pavyzdžiui, dviem žaidėjams ėmus įnirtingai veisti indigo
plantacijas ir statyti indigą gaminančias manufaktūras, trečiajam verta
pagalvoti, ar ir jam verta veltis į konkurencinę kovą su tomis pačiomis
prekėmis, kurias vėliau gali tapti gerokai sunkiau parduoti ar eksportuoti.
Galbūt vertėtų pasirinkti kavos auginimą? Tiesa, kavos skrudinimo manufaktūros
yra labai brangios, tačiau pardavus pagamintą kavą galima uždirbti gerokai
daugiau pinigų, kuriuos vėliau bus galima išleisti kitiems pastatams.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Žaidime labai padeda ir gebėjimas nuspėti varžovų
prioritetus. Štai matau, kad kolega turi daug prekių sandėlyje, kurias,
tikėtina, norės eksportuoti ir ko gero, šiaip ar taip rinksis kapitono
vaidmenį. Tuo tarpu mano sandėliai tušti, bet aš einu pirmesnis. Todėl renkuosi
amatininko kortelę ir pasigaminu prekių, kurias galėsiu pakrauti į laivą per
kito žaidėjo veiksmą. Dar kitam varžovui vėliau pasirinkus prekybininką,
neišgabentų prekių likutį galbūt galėsiu parduoti ir pelnyti kelis dublonus.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Privalumai ir trūkumai</b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
„Puerto Rico“ pasižymi gana nesudėtingomis taisyklėmis,
kurias galima paaiškinti per keliolika minučių. Žaidimas gana draugiškas
naujokams, ir po vieno-dviejų ratų paprastai visiems žaidimo procesas tampa
visiškai aiškus.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Gerą įspūdį paliko taktinė įvairovė. Žaidime galimi
skirtingi keliai pergalės link. Galima gaminti daug prekių, kurios nereikalauja
didelių investicijų į gamybą – pavyzdžiui, kukurūzus ar indigą, - ir krauti jas
į laivus bei taip kaupti pergalės taškus. Tačiau šios prekės būna pigesnės, ir
renkantis tokią strategiją, neretai pritrūksta pinigų statiniams. Todėl kita
veiklos kryptis – gaminti brangesnes prekes, tokias kaip tabakas ar kava. Dalį
jų galima pelningai parduoti, o už sukauptus pinigus plėsti savo miestą.
Kiekvienas statinys žaidimo gale vertas pergalės taškų. Situacija žaidimo lauke
nuolat kinta, svarbu aprėpti ir įvertinti daugelį detalių, todėl „Puerto Rico“
priverčia šiek tiek pasukti galvą. Tačiau ne tiek, kad ji ištintų, kaip neretai
būna kituose panašaus tipo žaidimuose.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Jei norėčiau kabinėtis, tai bakstelėčiau pirštu į „Puerto
Rico“ dizainą. Kai kuriems žaidimo elementams, pavyzdžiui, pastatų kortelėms,
kiek stinga vizualumo. Be to, kad suprastum, ką tie statiniai reiškia, reikės
anglų kalbos žinių, nes statinių efektai tiesiog surašyti ant pačių kortelių. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Bet tegu tai jūsų neapgauna. Esu bandęs ne vieną puikiai
apipavidalintą žaidimą, kur partijai pasibaigus apnikdavo jausmas, jog be
gražių iliustracijų čia daugiau nieko ir nėra. „Puerto Rico“ yra tokių žaidimų
priešingybė ir puikus pasirinkimas ne itin įpareigojančiam, bet įdomiam vakarui
su šeima ar draugais.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>5 S įvertinimas:</b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<ul>
<li>Strategija: 8 iš 10</li>
<li>Sėkmė: <span lang="RU">4</span> iš
10</li>
<li>Socialumas: 6 iš 10</li>
<li>Sudėtingumas: 6 iš 10</li>
<li>Smagumas: 8 iš 10 </li>
</ul>
<div>
<br /></div>
<o:p></o:p><br />
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16652748461550082234noreply@blogger.com0San Chuanas, Puerto Riko18.4655394 -66.1057354999999818.223151400000003 -66.429831999999976 18.7079274 -65.781638999999984tag:blogger.com,1999:blog-1899190755993508894.post-26440230953287594982016-06-22T22:17:00.004+03:002016-06-22T22:17:40.691+03:00Pasihobinėjimas Berlyne<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheY_0_-EkSZaQQ0QR_BMhEku07KFyK0xElxBw2sLkyd7k_qS3hVaoa_cjS4M5U0IxKjyikYqHnD7IenB1ZyOzIwYnedk5Usk1RtIpUNwsDM5TQRmabNIHGcTSMjvRRIfbFlf20TR2_Fl3R/s1600/_inside.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheY_0_-EkSZaQQ0QR_BMhEku07KFyK0xElxBw2sLkyd7k_qS3hVaoa_cjS4M5U0IxKjyikYqHnD7IenB1ZyOzIwYnedk5Usk1RtIpUNwsDM5TQRmabNIHGcTSMjvRRIfbFlf20TR2_Fl3R/s320/_inside.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Lankydamasis svečių šalių miestuose ir apibendrindamas
kelionės įspūdžius, savęs paklausiu: ar norėčiau čia gyventi? Tokios
refleksijos ėmiausi ir po kelionės į Berlyną, kur viešėjome su kolegomis.
Įspūdžiai dvejopi, nes architektūros požiūriu Vokietijos sostinė nepasirodė
įdomi (kas puikiai suprantama, įvertinant šio miesto istoriją). Tačiau
atmosfera ir ore tvyrantis laisvumo pojūtis, tingus didmiesčio dūzgesys ir
suvokimas, kad čia gali rasti bet ką, apie ką tik svajoji, suteikė išvykai
malonų prieskonį. Galbūt taip, Berlynas būtų visai įdomi vieta pagyventi. Ir tikrai
taip, apsilankyti TOKIAME hobio centre svajojau seniai.</div>
<a name='more'></a><o:p></o:p><br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Taigi, kai dar tik pradėjome ruoštis kelionei, nėriau į
„Google“ ir susiradau ten štai šį adresą: <a href="http://www.shop.battlefield-berlin.de/">http://www.shop.battlefield-berlin.de/</a>
Ir koks džiaugsmas mane apėmė, kai sužinojau, kad mūsų viešbutis įsikūręs palyginti netoli šios parduotuvės. Tad šeštadienio rytą, kai dalis bendražygių ilsėjosi,
o kita dalis pasklido po Berlyną porą valandų pasibastyti savarankiškai, mano
kelias, suprantama, atvedė čia.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Tik šio hobio entuziastai supras jausmą, apimantį atidūrus
hobio centre, kurio galinės sienos nesimato nuo įėjimo. Stendų stendai ir
lentynų lentynos visokiausio gėrio – nuo dažų ir modeliavimo įrankių,
miniatiūrų transportavimo įrangos iki, suprantama, pačių miniatiūrų. Čia yra
visko.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiynaltmHbxUylFjC_PXUX_-EzBoN_rMlMXYOrAP8SQJCf-xFgzM3jUkN9bfG89r2I3zDf-gLDYp5xxaSy9w1frQhLwRn11ipf9REXodqB2QfWBesObS2UPn94lKXW8v2bTYIKxiMMpxQJ6/s1600/_entrance.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiynaltmHbxUylFjC_PXUX_-EzBoN_rMlMXYOrAP8SQJCf-xFgzM3jUkN9bfG89r2I3zDf-gLDYp5xxaSy9w1frQhLwRn11ipf9REXodqB2QfWBesObS2UPn94lKXW8v2bTYIKxiMMpxQJ6/s320/_entrance.jpg" width="180" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vaizdas įėjus pro duris. Kad pamatytum<br />
hobio centro galinę sieną, reikia žiūronų...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Atgavęs kvapą po pirmojo įspūdžio, leidausi pasidairyti ir
pasikalbėti su darbuotojais. Pastarieji pasirodė itin šnekūs ir malonūs. Pasak
jų, šis hobio centras – didžiausia miniatiūrų žaidimų parduotuvė mieste.
Truputį nustebino, kad, kaip teigė parduotuvės komanda, žaidžiančių šiuos
žaidimus Berlyne nėra tiek, kiek galėtum tikėtis atsižvelgdamas į gyventojų
skaičių (apie <span lang="RU">3,5 </span><span lang="EN-US">milijono). Aktyviausi, kaip ir daug kur,
</span>„Warhammer <span lang="RU">40 </span><span lang="EN-US">000</span>“ entuziastai, šių, sako,
į turnyrus susirenka per pusšimtį. Antras pagal populiarumą tradiciškai yra
„Warmachine/Hordes“, o kitų žaidimų – „Flames of War“, „Infinity“, „Malifaux“
ir pan. žaidėjų bendruomenės nedidelės, apie <span lang="RU">10 </span>žmonių.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDF8mgmLAx1YDzyfdzdSdgCR8vHHvfLEDkb6GRBDuWnqRL8TVc8vlnBkqMBsbwLtMF0y6ePFeANJOzqa541GbFYIfIcsYwcSiv496Lir5ENYUTDSxX6WXgbvFOswFQcKFHdMi0to66tpuI/s1600/_minis1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDF8mgmLAx1YDzyfdzdSdgCR8vHHvfLEDkb6GRBDuWnqRL8TVc8vlnBkqMBsbwLtMF0y6ePFeANJOzqa541GbFYIfIcsYwcSiv496Lir5ENYUTDSxX6WXgbvFOswFQcKFHdMi0to66tpuI/s320/_minis1.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Kaip ir pridera tikram hobio centrui, jame - daug lentynų su<br />
puikiai nudažytais modeliais</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKO0hTTSdinPH6dFlMd9tlebC-NA9ZTuKH2JjUNhLLOWOZFsMEDGWU9DqooceTpce7TSA0ba0rvJoNZf_bVHX8rDqys6_rEEazkVWt0rVZjbHGKabwQrrVXpnWQlRBsoFLR6psnfBer1OS/s1600/_busts.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKO0hTTSdinPH6dFlMd9tlebC-NA9ZTuKH2JjUNhLLOWOZFsMEDGWU9DqooceTpce7TSA0ba0rvJoNZf_bVHX8rDqys6_rEEazkVWt0rVZjbHGKabwQrrVXpnWQlRBsoFLR6psnfBer1OS/s320/_busts.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ypač sužavėjo biustai. Šio hobio aspekto - tokių figūrų modeliavimo<br />
ir dažymo dar nesu išbandęs.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV6NKms81JSOfXAV2t9PWH6XMhUD0KgMZ62-wpnhNg0TGsrZiG6tJNuqRIKEWG29N0Ec2eSOBOn_KMtMRqQOiCAlPqrCXPShhPbgXiG6yKsZny1bSn5oD314kHLFbuJABHcaJDz4s35sia/s1600/_goblin.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV6NKms81JSOfXAV2t9PWH6XMhUD0KgMZ62-wpnhNg0TGsrZiG6tJNuqRIKEWG29N0Ec2eSOBOn_KMtMRqQOiCAlPqrCXPShhPbgXiG6yKsZny1bSn5oD314kHLFbuJABHcaJDz4s35sia/s320/_goblin.jpg" width="280" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghzmm3lqaHgj676humJOvAr7mlsEsafEqsDr3nAxAmnux97IqHOu0hoVHF3G5QHPp_h-zGaaWSmzdYR5Yjs48GOBNMdfoHqOBBtH-3xyQc66orZDnV3KECL2jUuyqWaF-8q-ZCvqZQpRec/s1600/_gorgon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghzmm3lqaHgj676humJOvAr7mlsEsafEqsDr3nAxAmnux97IqHOu0hoVHF3G5QHPp_h-zGaaWSmzdYR5Yjs48GOBNMdfoHqOBBtH-3xyQc66orZDnV3KECL2jUuyqWaF-8q-ZCvqZQpRec/s320/_gorgon.jpg" width="262" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNWALbZvv__BYWFLxuAFyJF4dstpEJ98FVkfVwk3R_SZVqPrLCamSfe3AzV3-v1CJe3Ces7LqycCfeITCvIqi_hyhjYnLnNOeSeoDWgVJe2LO8TQqVuOYRjpWDt2cdUFbbZPrET5WW3pgG/s1600/_ogre.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNWALbZvv__BYWFLxuAFyJF4dstpEJ98FVkfVwk3R_SZVqPrLCamSfe3AzV3-v1CJe3Ces7LqycCfeITCvIqi_hyhjYnLnNOeSeoDWgVJe2LO8TQqVuOYRjpWDt2cdUFbbZPrET5WW3pgG/s320/_ogre.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2IKh9C7XuqajB5_sSkYrbSIBi6KKfhDm2BO4S7R0oOjNf-x0veBRqTUr1rhSieGtXp61bvSWORiU_S1_PpUcDWFlz5AAty2NDLe7uldJrr69KXTG-ZAz8TnnYO8Y-DfGdq0XRGz9hP3pB/s1600/_rider.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2IKh9C7XuqajB5_sSkYrbSIBi6KKfhDm2BO4S7R0oOjNf-x0veBRqTUr1rhSieGtXp61bvSWORiU_S1_PpUcDWFlz5AAty2NDLe7uldJrr69KXTG-ZAz8TnnYO8Y-DfGdq0XRGz9hP3pB/s320/_rider.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzBVf3bxhqAtLioDCJKXBelwKeYwahyRUvz5TnT3A8I4fmgrrqvBf7MXtPWThZndJeZtoGAia_n6gJJW6A2JZ3Eay4nE6-ug1wL7ocvpGQ4-qbtBmQaRdx3Zu6cvj8dyXQwQgCwUx5Fob2/s1600/_space_marines.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzBVf3bxhqAtLioDCJKXBelwKeYwahyRUvz5TnT3A8I4fmgrrqvBf7MXtPWThZndJeZtoGAia_n6gJJW6A2JZ3Eay4nE6-ug1wL7ocvpGQ4-qbtBmQaRdx3Zu6cvj8dyXQwQgCwUx5Fob2/s320/_space_marines.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcnHU6Y0gJKRr_UuLiNDmEhLEVusd5mo03OCPzYdyi1i4zIwaVKAGPVCPlfarwz-0Dgh1icLtfVEXnn8wqamAFVz8etywqzqcyb0hgyg0aU5jVXTK0FBTPvWpoLgtzEcJFG9YxTeTYhmZs/s1600/_painting.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcnHU6Y0gJKRr_UuLiNDmEhLEVusd5mo03OCPzYdyi1i4zIwaVKAGPVCPlfarwz-0Dgh1icLtfVEXnn8wqamAFVz8etywqzqcyb0hgyg0aU5jVXTK0FBTPvWpoLgtzEcJFG9YxTeTYhmZs/s320/_painting.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ir, žinoma, asortimentas - nuo dažų bei instrumentų...</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKp06utvOZeblnVw9pzLUpWLqoxB1Yz9kXRCv1pjqjLCcjZ9utNuM-0Oyr-MLs4a_P0hDpHzl9VQMY2E_w_2chpWRMXe_K15ycKOSysjUUumPj1WI863AtIFFc6L2EohrXs0yC8VUJu3Dz/s1600/_Infinity.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKp06utvOZeblnVw9pzLUpWLqoxB1Yz9kXRCv1pjqjLCcjZ9utNuM-0Oyr-MLs4a_P0hDpHzl9VQMY2E_w_2chpWRMXe_K15ycKOSysjUUumPj1WI863AtIFFc6L2EohrXs0yC8VUJu3Dz/s320/_Infinity.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">...Infinity lentynos, kur ramiai gali palikti tris atlyginimus...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7AcO8GBv3nAqtYw7thMMCvNrbHLxzHYFGgaD7xH7q0Nnm81UmfXAIIdAkuB3t1iJ0K5ypIX4uB7R6Np3ausNqLQxVOCkZj_Cb5DKf9vveS0iVkiB5u2qc-SWV8HuPg63qVvwIjKFH7HN-/s1600/_malifaux_good.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7AcO8GBv3nAqtYw7thMMCvNrbHLxzHYFGgaD7xH7q0Nnm81UmfXAIIdAkuB3t1iJ0K5ypIX4uB7R6Np3ausNqLQxVOCkZj_Cb5DKf9vveS0iVkiB5u2qc-SWV8HuPg63qVvwIjKFH7HN-/s320/_malifaux_good.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Malifaux" - tiesa, čia radau ne viską, ko tikėjausi, bet...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEic7eBJzrAW2_LTiHdZIuMMfpK75XPNQfbEkJBrKhnoyW66SHqlaBkoluuow9Ix8IXdNDeUYuuj9pmHTyP6Bp0EKrrfSP5o8LTthfZHzuC-dP_bpnh-u_mIZsvistL2WxIe_-tU9Ak5gK52/s1600/_SW.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEic7eBJzrAW2_LTiHdZIuMMfpK75XPNQfbEkJBrKhnoyW66SHqlaBkoluuow9Ix8IXdNDeUYuuj9pmHTyP6Bp0EKrrfSP5o8LTthfZHzuC-dP_bpnh-u_mIZsvistL2WxIe_-tU9Ak5gK52/s320/_SW.jpg" width="180" /></a></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8rwB5cy09PRb3sTUygOtO-LgTOtKS8VErsWavKqA6ovoiDXw2svjk1AyDart-bHSLwWBUmGDLWb1WVu2kSpl2QqSNu9QyCw5UBCpqrePk8ah7Eyx2pYqOI-PHQZf_j4Fg1VS67jnFIgH7/s1600/_pinups.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8rwB5cy09PRb3sTUygOtO-LgTOtKS8VErsWavKqA6ovoiDXw2svjk1AyDart-bHSLwWBUmGDLWb1WVu2kSpl2QqSNu9QyCw5UBCpqrePk8ah7Eyx2pYqOI-PHQZf_j4Fg1VS67jnFIgH7/s320/_pinups.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">...Iki štai tokių žavingų figūrėlių :)</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
„Malifaux“ bendruomenės atstovai tą rytą kaip tik rinkosi hobio centre
vienai kitai partijai. Šnektelėjau su vyruku, kuris, kaip paaiškėjo,
ir rūpinasi „Malifaux“ populiarinimu. Berlyniečių patirtis su šiuo žaidimu
labai panaši, kaip ir Lietuvoje – vienu metu „Malifaux“ buvo gana populiarus,
tačiau išleidus antrąjį taisyklių leidimą, susidomėjimas nuslūgo. Ne todėl, kad
žaidimas suprastėjo – tiek mano, tiek kolegos iš Vokietijos nuomone, antrasis
leidimas žaidimą kaip tik gerokai pagerino. Tiesiog žmonės patingėjo su žaidimu
susipažinti iš naujo, tad jis liko nuošalyje. Ir dabar kažkam reikia imtis
aktyvaus vaidmens bendruomenei prikelti bei plėsti.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigOwgH3F62IzJM_lnmSfls3tdfEFM2ZDM6ybsvud-HsJ38a_c0MReWpMWgcCqhQk06LXPOzqHYPhNMndgZtZz2r0AcuLET35zvUxAAeqKncw32PdPS9xOnXUxwN7lKWL79z4FdpdMHZw4K/s1600/_tables.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigOwgH3F62IzJM_lnmSfls3tdfEFM2ZDM6ybsvud-HsJ38a_c0MReWpMWgcCqhQk06LXPOzqHYPhNMndgZtZz2r0AcuLET35zvUxAAeqKncw32PdPS9xOnXUxwN7lKWL79z4FdpdMHZw4K/s320/_tables.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Hobio centro užkulisiuose - keli stalai žaidimams</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgar-DJD819wGkHMTy8FQzyIYI6i8Nwm5Sub5Z4ttC0Zots8Jx35AlXxXYIMT6htT0IZgDCSZkl-ML9xkQhjzdK2xPypbks1E5Lt_s7EG6Dju-QbJi_oVobABw9_D7SwvVWXS75hAklntWu/s1600/_player.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgar-DJD819wGkHMTy8FQzyIYI6i8Nwm5Sub5Z4ttC0Zots8Jx35AlXxXYIMT6htT0IZgDCSZkl-ML9xkQhjzdK2xPypbks1E5Lt_s7EG6Dju-QbJi_oVobABw9_D7SwvVWXS75hAklntWu/s320/_player.jpg" width="180" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Malifaux" grupės idėjinis lyderis ruošiasi partijai</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_DMMBsd-0MTTXyPy9W9I5kCyP00ULOCWux3pJaPm3WK8t99p_ULxnyOkiu4gG0QmUnpEaW6ha2j9N79JxRWTIqzXMNMgivskBOFtCKHnotPGtHGwCmj5OHlARxd3ZZId-oASMZrC29iLZ/s1600/_gremlins.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="215" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_DMMBsd-0MTTXyPy9W9I5kCyP00ULOCWux3pJaPm3WK8t99p_ULxnyOkiu4gG0QmUnpEaW6ha2j9N79JxRWTIqzXMNMgivskBOFtCKHnotPGtHGwCmj5OHlARxd3ZZId-oASMZrC29iLZ/s320/_gremlins.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dalis (labai nedidelė) jo įspūdingos gremlinų kolekcijos</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Kolega paaiškino ir kodėl apskritai aktyvių žaidėjų nėra
tiek daug. Anot jo, berlyniečiai yra gana tingūs. Jeigu iki hobio centro žmogui
reikia keliauti pusvalandį ar dar ilgiau, jis nesunkiai gali rasti priežasčių
vizitą atidėti. Tai, ką patyriau susidūręs su kitais miesto gyventojais, ypač
pardavėjais ir padavėjais, tik sustiprino įspūdį apie tai, kad šiame mieste
„mañana“ požiūris juntamas gana stipriai.<o:p></o:p></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
Nežinau. Jei mano mieste veiktų toks hobio centras,
lankyčiausi čia gana dažnai. O jeigu ir jūsų keliai ves pro Vokietijos sostinę
ir turėsite atliekamą valandą, čia tikrai rekomenduoju užsukti.<o:p></o:p><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgzqbGToHgeHSqerSTeJbkMmrlbEbVkF_jYg0aX0WwbPplLFuDwsyF9AANKAu4vZcmpGyF4l6-qNqhKVtTIorE29s-ia2HRkdCzhJuGiDubPsVTRorgxEnThuwBsDHlBVkkC2lYpFWAhie/s1600/20160622_220158.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgzqbGToHgeHSqerSTeJbkMmrlbEbVkF_jYg0aX0WwbPplLFuDwsyF9AANKAu4vZcmpGyF4l6-qNqhKVtTIorE29s-ia2HRkdCzhJuGiDubPsVTRorgxEnThuwBsDHlBVkkC2lYpFWAhie/s320/20160622_220158.jpg" width="267" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vos nepamiršau: mano kuklūs pirkinėliai. Patikėkite, <br />atsispirti "JAMAM VISKĄ" priepuoliui lengva nebuvo</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16652748461550082234noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-1899190755993508894.post-88315451669022004322016-06-12T10:48:00.000+03:002016-06-12T10:48:06.269+03:00„Malifaux“: išpakuojame, surenkame ir išbandome naują gaują<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_E_TQ47iw4KmGZjw78ZgcmodnTXdVVV_7aCdIeYlEGctsf0TaYNhQIrxnFasj38Tw3VuflS5LozvcEItMfqwhgemocXFLzHbrVee07HMLbDh1qHYcunxZBWgxNMYPLQ69bFhfiOnqQxwH/s1600/Leveticus_Box_cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="227" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_E_TQ47iw4KmGZjw78ZgcmodnTXdVVV_7aCdIeYlEGctsf0TaYNhQIrxnFasj38Tw3VuflS5LozvcEItMfqwhgemocXFLzHbrVee07HMLbDh1qHYcunxZBWgxNMYPLQ69bFhfiOnqQxwH/s320/Leveticus_Box_cover.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Kautis. Žūti. Kartoti. Tokiu žaidimo stiliumi pasižymi nekromantas
Leveticus ir jo gauja, kurie ką tik papildė mano „Malifaux“ miniatiūrų
kolekciją. Apie šį klaikų senį bei jo vadovaujamus monstrus svarsčiau kurį
laiką, galvodamas kurlink toliau plėtoti savo pajėgas, ir štai Leveticus <span lang="EN-US">& Co ne tik surinkti, bet ir
sudalyvavo pirm</span>ajame mūšyje. Žiūrime, kas dėžutėje, ir dalijamės
įspūdžiais.</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="MsoNormal">
Meistro Leveticus vadovaujamos gaujos rinkinį sudaro devynios
miniatiūros: pats nekromantas, jo padėjėja Rusty Alyce, trys totemai – merginos
Hollow Waifs (aš jas pavadinau „tuštutėmis“) ir keturios klaikios baidyklės
Abominations, kurias meistras ir Alyce paprastai prikelia iš nukautų
priešininkų.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnWSRdKp2R__PYKeCoSGCzrT-X1CWIKsaFK7qSIpjpOeuMLPqNNT0cCivvkG-G29Z9SKIqZZvNBZ7l7CfH6oDCwzhGPc8XyzRTl-sK5Kq2McVpCPasOUejpFHLA2qhoyzoEU6Ed_qXLWkA/s1600/Leveticus_Box_back.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="216" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnWSRdKp2R__PYKeCoSGCzrT-X1CWIKsaFK7qSIpjpOeuMLPqNNT0cCivvkG-G29Z9SKIqZZvNBZ7l7CfH6oDCwzhGPc8XyzRTl-sK5Kq2McVpCPasOUejpFHLA2qhoyzoEU6Ed_qXLWkA/s320/Leveticus_Box_back.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimBy3fQ-JFiTYq4P10K6UQPsmaVv2mWiCeJj0ND3-y_-W2Bnwf0QnZX1sTf7EAbiAhUBcAdrsWZ3ULPQyDa2ETQciQVh5FWSpc6jTF-UEOVoJadE6cpqfUL85YqYQsd2ua-lBb520ZEZ1F/s1600/Leveticus_box_inside.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="215" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimBy3fQ-JFiTYq4P10K6UQPsmaVv2mWiCeJj0ND3-y_-W2Bnwf0QnZX1sTf7EAbiAhUBcAdrsWZ3ULPQyDa2ETQciQVh5FWSpc6jTF-UEOVoJadE6cpqfUL85YqYQsd2ua-lBb520ZEZ1F/s320/Leveticus_box_inside.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dėžutėje - detalės devynioms miniatiūroms surinkti, bazės ir kortelės<br />su modelių žaidybine informacija.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Kaip ir kiti naujieji, plastikiniai „Malifaux“ modeliai, šie
pasižymi ypatingu detalumu. Kiekvieną miniatiūrą sudaro kelios dalys, visos
gana kokybiškai išlietos. Dildėmis šiek tiek teko padirbėti, tačiau ne tiek,
kad būtų verta dėl to bambėti. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNR0LR3y0EdxbCAyzRjLqG1DX7sRC9GcqKUxSvo5Q8wdcv7EpbVpKUngMTsqqCZPADIgpk5R-tauethbmvUJ2zW7lF9N6oneBO8T9qKDN1Yf9B2xVZbrSf8oCQW4Zk_g0R4M3CoPJ7Db38/s1600/Leveticos_parts.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="238" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNR0LR3y0EdxbCAyzRjLqG1DX7sRC9GcqKUxSvo5Q8wdcv7EpbVpKUngMTsqqCZPADIgpk5R-tauethbmvUJ2zW7lF9N6oneBO8T9qKDN1Yf9B2xVZbrSf8oCQW4Zk_g0R4M3CoPJ7Db38/s320/Leveticos_parts.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Meistro Leveticus miniatiūra - 8 detalės, kai kurios - gana smulkios<br />ir trapios.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihTTLv9yF1plfMZpkLWxr6YyL1Dx6F7K716TdveXo31gFol5QJPrD4wy9d4oCFMmWPVboHsKDFt1zTuPIo-4NOuKEkPxgkKee7nKWMuxOqKARGC7Ai8lnAUOrpaFFtIElYQteO2YsMTrB9/s1600/Rusty_Alyce_parts.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="278" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihTTLv9yF1plfMZpkLWxr6YyL1Dx6F7K716TdveXo31gFol5QJPrD4wy9d4oCFMmWPVboHsKDFt1zTuPIo-4NOuKEkPxgkKee7nKWMuxOqKARGC7Ai8lnAUOrpaFFtIElYQteO2YsMTrB9/s320/Rusty_Alyce_parts.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Rusty Alyce surinkti buvo gerokai paprasčiau</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi92JDImKeGQHdvFBPVMxTGX4xtZksI8vgBBRt0lro6wpyPIa3LIX3K3jivpEiJ1Fkji0vtRLZlFgTaf63FUq0VgoJ-gcYgLFLls3XAWMyBNQx_t5vkpvqYhjrWpH2wXX4clMnRoSH1kgcj/s1600/Abomination_parts.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi92JDImKeGQHdvFBPVMxTGX4xtZksI8vgBBRt0lro6wpyPIa3LIX3K3jivpEiJ1Fkji0vtRLZlFgTaf63FUq0VgoJ-gcYgLFLls3XAWMyBNQx_t5vkpvqYhjrWpH2wXX4clMnRoSH1kgcj/s320/Abomination_parts.jpg" width="285" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Bet su kai kuriais monstrais teko pasikrapštyti</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Kas šiek tiek užkliuvo – kai kurios itin smulkios detalės,
pavyzdžiui, pabaisų galūnės, yra itin plonos ir trapios. Teko būti ypač
atsargiam išimant jas iš rėmelio, kad netyčia nesulaužyčiau. Be to, kai kurių
miniatiūrų dalys nelabai gerai priglunda viena prie kitos ir lieka tarpeliai,
kuriuos tenka užpildyti ir užlyginti – tai reikalauja papildomo krapštymosi.
Tačiau bendrai darbas nebuvo sunkus, per porą valandų visa gauja buvo
suklijuota.</div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8cHSG3dcLhqoGCfTyGoB1gE_RzBH13rBeYZCDBBxevP_8z7Ug1IE4kf8WTB2UymojnxX0caUUkxA_jILxLaalQuhq0P3BXXt-Uy6l-gM7rnZgObhpnK165OjyGrV159TEEXClSVYrJ2oO/s1600/Leveticus_crew.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="172" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8cHSG3dcLhqoGCfTyGoB1gE_RzBH13rBeYZCDBBxevP_8z7Ug1IE4kf8WTB2UymojnxX0caUUkxA_jILxLaalQuhq0P3BXXt-Uy6l-gM7rnZgObhpnK165OjyGrV159TEEXClSVYrJ2oO/s320/Leveticus_crew.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Modeliai surinkti, bazės padailintos - viskas paruošta gruntavimui</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Po poros dienų pasitaikė proga naująsias miniatiūras išbandyti
ir žaidime: koviausi su savo senu „Malifaux“ varžovu Sauliumi ir jo meistrės
Kirai valdomomis šmėklomis. Gana gerai žinau šias pajėgas bei ko iš jų tikėtis,
tačiau savo naująjį meistrą valdžiau pirmą kartą. Leveticus yra galingas ir
pavojingas kovotojas, kurio specializacija ir paskirtis – niokoti priešininko
pajėgas. Jis nepasižymi ypatinga sinergija su likusiais savo gaujos nariais bei
mažai ką dėl jų daro. Tiesą sakant, visa kita gauja turėtų vykdyti žaidimo
užduotis, tuo tarpu Leveticus susitelkia į tai, ką jis daro geriausiai - žudo
priešo karius, vietoje jų prikeldamas pabaisas. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOLtc5GaMxODjzN8txVgVtx4Ho1iG6m9l4uQzLZ_s-rhyqkYWHQBDzaaT_LXd2gdeIQKAcV3KzG_1FSnKBe8nh4Zs8EFdlghiJknnqdNRtquUwjcYAwiNV1oIZJ3LGLlvD9WikwhjkuiQm/s1600/Pre_battle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="157" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOLtc5GaMxODjzN8txVgVtx4Ho1iG6m9l4uQzLZ_s-rhyqkYWHQBDzaaT_LXd2gdeIQKAcV3KzG_1FSnKBe8nh4Zs8EFdlghiJknnqdNRtquUwjcYAwiNV1oIZJ3LGLlvD9WikwhjkuiQm/s320/Pre_battle.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Leveticus vedama atskalūnų gauja ruošiasi kovai</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Įdomi šio meistro ypatybė yra ta, kad Leveticus gali pats žaloti
save, kad sustiprintų savo atakas ir padarytų dar daugiau žalos priešininkui. O
žuvęs šis meistras nepalieka žaidimo, bet grįžta į jį, prisikeldamas per savo
totemus – „tuštutes“. Taigi vadovavimas Leveticus ir jo gaujai yra nuolatinis
mirties ir prisikėlimo ciklas, meistrui vis paliekant žaidimo lentą ir į ją
grįžtant.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Teoriškai viskas skamba labai gerai, bet praktiškai dar
reikės laiko ir įgūdžių, kad galėčiau atskleisti ir išnaudoti visą Leveticus
potencialą, nes pirmoji partija sekėsi gana sunkiai. Iš karto pajutau, koks
lėtas šis meistras. Žinoma, kita mano mėgstama meistrė, kerėtoja Rasputina juda
dar lėčiau, bet jai ir nereikia niekur eiti, nes ji gali kerėti per savo
pavaldinius. Tuo tarpu Leveticus viską daro pats ir jam labai svarbu atsidurti
reikiamoje vietoje reikiamu metu. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPPmsCgZg2VkQB8dz-JmU0VCtt_nLfXdqUQSE1_XE9X-CKFtvopcYn3T6alv6e1H8Qzvt0xgap3Haboc1pmPLKq2g25fwTzmXh-EUGhJWKm7GmO3fXBpnLY-um_r3Oy-EalQlL5imxUXvR/s1600/Deployment.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPPmsCgZg2VkQB8dz-JmU0VCtt_nLfXdqUQSE1_XE9X-CKFtvopcYn3T6alv6e1H8Qzvt0xgap3Haboc1pmPLKq2g25fwTzmXh-EUGhJWKm7GmO3fXBpnLY-um_r3Oy-EalQlL5imxUXvR/s320/Deployment.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Leveticus pajėgos (apačioje) dairosi į kelias šmėklas. Jų netrukus<br />lentoje atsiras GEROKAI daugiau...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Taip, žinau, kad Leveticus ir neturėtų vaikščioti savomis
kojomis. Jis juda per savo „tuštutes“ – pastarosios nueina ten, kur reikia
atsidurti meistrui, ir šis grįžta į lentą ėjimo pabaigoje vietoje jų. Tačiau
toks judėjimo būdas yra rizikinga, kruopštaus planavimo reikalaujanti logistinė
operacija. Per drąsiai ar neatsargiai į priekį pasiųsta „tuštutė“ be jokios
abejonės tampa geidžiamu priešininko taikiniu – juk jas naikinant ribojamos
galimybės meistru grįžti į kovą, o praradęs visus totemus Leveticus lieka iš
miręs visiems laikams. Taigi, yra apie ką pagalvoti. Ir pirmojoje partijoje kol
kas man ne itin gerai sekėsi tai daryti, nes meistras dažnai buvo ne kovos sūkuryje
ir negalėjo parodyti visko, ką sugeba.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpkg5n9EIK7QTtQh9N5BIoRd8JSNXnCN4_dXvt930Wpb_2FKzt-g53cpqSqoiJ3R65GzYelRQPKUoZrQkft2OSbzvlxUya7bXCK9k8vyvmFtviu4eOnwIRUf20VRvSCyKfJ6oQchAjPJ4j/s1600/End_of_battle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpkg5n9EIK7QTtQh9N5BIoRd8JSNXnCN4_dXvt930Wpb_2FKzt-g53cpqSqoiJ3R65GzYelRQPKUoZrQkft2OSbzvlxUya7bXCK9k8vyvmFtviu4eOnwIRUf20VRvSCyKfJ6oQchAjPJ4j/s320/End_of_battle.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vienas iš kautynių epizodų: lenta užtvindyta šmėklomis...<br />Leveticus pirmoji partija nebuvo itin sėkminga, bet mes dar<br />grįšime!</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Kita vertus, varžovas ir jo pajėgos taip pat nebuvo pačios
dėkingiausios pirmajai kovai. Kirai ir jos šmėklos – itin mobili, agresyvi ir
sunkiai naikinama gauja, sugebanti papildyti savo gretas išsikviestais naujais
vaiduokliais ir turinti begales kitokių erzinančių triukų, dėl ko kova su
šiomis šmėklomis tampa sudėtingas iššūkis. Iš dalies dėl to, iš dalies dėl
keleto žioplų klaidų ir viso savo gaujos galimybių neišmanymo, pirmąją kovą
pralaimėjau. Tačiau įspūdžiai liko patys geriausi: tiesiog Leveticus yra visai
kitoks nei mano iki šiol išbandyti ar sutikti meistrai, jis reikalauja savito
žaidimo stiliaus, kurį man dar reikia įsisavinti. Tą ir ketinu daryti, tad, mieli
varžovai, galite tikėtis senuką Leveticus susitikti gerokai dažniau.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16652748461550082234noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-1899190755993508894.post-88492658169565445132016-05-29T08:56:00.000+03:002016-05-29T08:56:33.228+03:00„Malifaux“ ketvirtadienis<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyrxJvxetBTM4NP7SXfxSxPArMxuVpwCRwUZkl43CNE54BZeEG_472O3jiy8ILDfXBHHlniFheG4y77n62-vCSGEzMsURCNe_m3-Iz6Kc3KBpClIezhWgeI3p72WbwbVhv-_LAP9iwOs0z/s1600/Grem_ortegas+%25281024x576%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="178" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyrxJvxetBTM4NP7SXfxSxPArMxuVpwCRwUZkl43CNE54BZeEG_472O3jiy8ILDfXBHHlniFheG4y77n62-vCSGEzMsURCNe_m3-Iz6Kc3KBpClIezhWgeI3p72WbwbVhv-_LAP9iwOs0z/s320/Grem_ortegas+%25281024x576%2529.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Šią savaitę susitikome su bendraminčiais išbandyti savo
jėgų, sėkmės ir sumanumo prie „Malifaux“ stalo. „Malifaux“ pastaruoju metu
vienareikšmiškai įsitvirtino mano mėgstamiausių žaidimų sąrašo viršūnėje, tad
stengiamės reguliariai susitikti ir pakovoti. Šįsyk buvome keturiese. Prie
vieno stalo santykius aiškinosi du Mariai, prie kito – aš su Kostu.<br />
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<a name='more'></a><br /><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSqyHse6JlKKVQ4L5EW_UbCeMVYdxGCoy4ZPglblpZqgNbFn66SFaqUI-bAsDyVNtBLaCD32Fw03f0PkwtEnKcH8Ms_cXlnmttQXzEGyB4FCAf8VGa0BaryOchvfzZj8n3pykNLI9ppgSX/s1600/Malifaux.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSqyHse6JlKKVQ4L5EW_UbCeMVYdxGCoy4ZPglblpZqgNbFn66SFaqUI-bAsDyVNtBLaCD32Fw03f0PkwtEnKcH8Ms_cXlnmttQXzEGyB4FCAf8VGa0BaryOchvfzZj8n3pykNLI9ppgSX/s320/Malifaux.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ruošiamės kautynėms</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRuD_dHX-Moi0TC7EizWfSt4KljweTDvskI3TA3y54vvx2MJMgdfvz50OSVJ8HPrdRtF3uxl6Jq0GFcHnjzvL2VZphaLKo8bYaHd6i1_ikaBwmDMHsCx8DqJMW7HV2zWVNY7DKYKHZKXNG/s1600/Ortegas_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRuD_dHX-Moi0TC7EizWfSt4KljweTDvskI3TA3y54vvx2MJMgdfvz50OSVJ8HPrdRtF3uxl6Jq0GFcHnjzvL2VZphaLKo8bYaHd6i1_ikaBwmDMHsCx8DqJMW7HV2zWVNY7DKYKHZKXNG/s320/Ortegas_2.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Maruko Ortegų šeimynėlė... </td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAThhh8n9NmAs2iYhdJrIj-ecFbVzDgQMI1LT-xHWbq3PxX4xcObtWsjotAu2yRwED38SW8zjvLGOcsAljmIjGvf-0n-l74A7wVoZvt8G6aSMqDgqg7kTgbrCFUc_2TsDvCWC8x-du4lsa/s1600/Gremlins.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAThhh8n9NmAs2iYhdJrIj-ecFbVzDgQMI1LT-xHWbq3PxX4xcObtWsjotAu2yRwED38SW8zjvLGOcsAljmIjGvf-0n-l74A7wVoZvt8G6aSMqDgqg7kTgbrCFUc_2TsDvCWC8x-du4lsa/s320/Gremlins.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">...grūmėsi su Mariaus gremlinais. </td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicJ0TvydF2CP_9yCpYn7orBe70eCd23zFsf6FRXBubED_sDhFIx3y7FsXBKP0PyGoMSGG6uMyLFotQepv81MpbqZwPI4gaJgYH2quq0BNfj9iC5KO5IMLTcIKwRapWHuxb7HzV6zypmINy/s1600/Ortegas+%2528607x1024%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicJ0TvydF2CP_9yCpYn7orBe70eCd23zFsf6FRXBubED_sDhFIx3y7FsXBKP0PyGoMSGG6uMyLFotQepv81MpbqZwPI4gaJgYH2quq0BNfj9iC5KO5IMLTcIKwRapWHuxb7HzV6zypmINy/s320/Ortegas+%2528607x1024%2529.jpg" width="188" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Abiejų varžovų pajėgos puikiai dažytos, <br />vienas smagumas matyti.<br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Mano varžovas žaidė už Gildijos meistrą Hoffmaną su jo valdomais
galingais steampunkiniais konstruktais. Aš į mūšio lauką išleidau seseris
Viktorijas ir jų samdinių pajėgas. Pagrindinė mūšio užduotis reikalavo kontroliuoti
stalo vidurį ir jame turėti bent du modelius. Taip pat pasirinkome atskiras,
mažesniąsias misijas, vadinamas schemomis. Nutariau pabandyti pristatyti
priešininko vadui pranešimą („Deliver a Message“) ir užimti centrinę liniją
savo žymekliais („A Line in The Sand“).</div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Mūšis Viktorijoms prasidėjo sėkmingai, pirmuoju ėjimu
nukaunant varžovo neapdairiai per arti pastatytą skautą. Toliau, kaip įprasta,
paprasčiausiai judinome savo pajėgas arčiau vieni kitų ir stalo centro.
Priešininkas bandė apšaudyti mano modelius savo konstruktais, bet maniškiai
slėpėsi miške, ir visi šūviai skriejo pro šalį.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Antruoju ėjimu pasitaikė proga su viena iš Viktorijų
pribėgti prie Hoffmano ir perduoti jam žinutę. Padariau tai skaudama širdimi –
šiai merginai žaidime iš tikrųjų priklauso kapoti priešininkus kardais, o ne
nešioti laiškus. Tačiau „Malifaux“ ypatybė – tam, kad laimėtum žaidimą, reikia
susitelkti į savo užduotis, bet ne varžovo naikinimą. Tad Viktorija prieina
artyn ir baigia savo ėjimą nesudavusi nė vieno smūgio, bet pelnydama man
pirmuosius tris taškus.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjb9ExIoVMU_pHZUeEnSoQ-uMEpWMmSmauJYe6_Tj51O-zYRIgTiEOIvLOe6c2vkhtp2Zgjn632UKmbDRQSwwz8SB_eqspxciGEVATC11EE5yiD7cQ6wXLl4dbUiwb5n1k0li8171pq_sZV/s1600/Viktorias_message+%25281024x576%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="178" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjb9ExIoVMU_pHZUeEnSoQ-uMEpWMmSmauJYe6_Tj51O-zYRIgTiEOIvLOe6c2vkhtp2Zgjn632UKmbDRQSwwz8SB_eqspxciGEVATC11EE5yiD7cQ6wXLl4dbUiwb5n1k0li8171pq_sZV/s320/Viktorias_message+%25281024x576%2529.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Viktorija apibėga Hoffmano konstruktus ir perduoda vyr. mechanikui<br />laišką, už ką sumoka savo gyvybe, bet pelno pergalės taškus</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Gautas laiškas Hoffmanui, matyt, labai nepatiko, nes jis
mano mergaitę tučtuojau uždaužo pačiu brutaliausiu būdu - rankose laikomu fakelu. Vėliau pasiunčia į kovą savo konstruktą „Peacekeeper“,
kuris pritvoja ir kitą seserį. Abi žuvo per lengvai, taip ir neatlikusios nė
vienos atakos – tiesiog šįsyk man labai prastai krito kortos. Faktiškai
kiekvieną ėjimą svarbiais momentais ištraukdavau juodąjį džokerį (t.y. kritinė nesėkmė). Apskritai visą žaidimą rankose turėdavau labai vidutiniškas kortas, o raudonojo džokerio (kritinė sėkmė) kortos, berods, nemačiau nė sykio.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Bet nieko tokio - kitame flange šauniai darbavosi likusios mano
pajėgos. Šįsyk mane maloniai nustebino kovotojas Bishopas, kurį iki šiol
nepelnytai nuvertindavau. Jis sugebėjo pats vienas nukauti du gana stiprius
varžovo modelius ir apskritai, pasirodė visokeriopai vertas savo gana aukštos kainos taškais.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrjkB42io6qVuvw3vY4gC1m6R8PyeemxoJGELvOIaQvrdsgwpj5tzNdWQ7hSAyofaSC8kqR_XUn7SUPvPX_GOqQqo68bsBKlcwQhPA1iawWvaG6iv0X3McrSuax9WxIkkEHcUZ-MQR9b3s/s1600/Bishop_Guardian+%25281024x576%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="178" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrjkB42io6qVuvw3vY4gC1m6R8PyeemxoJGELvOIaQvrdsgwpj5tzNdWQ7hSAyofaSC8kqR_XUn7SUPvPX_GOqQqo68bsBKlcwQhPA1iawWvaG6iv0X3McrSuax9WxIkkEHcUZ-MQR9b3s/s320/Bishop_Guardian+%25281024x576%2529.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Bishopas (miniatiūra pačiame viršuje) grumiasi su gildijos gynybiniu<br />konstruktu. Didelis skydas šiam nepadėjo atsilaikyti.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Atsiskleidė ir burtininkė, samdinių pajėgų „Freikorps“
bibliotekininkė, kuri savo kerais paklojo Hoffmaną, o gydymo burtais padėjo
Bishopui išgyventi kautynes su galingais varžovais. Taigi, nors ir
praradau savo pagrindines smogikes, seseris Viktorijas, maniškiams pavyko
susidoroti su priešininkais, ir mūšį laimėjau rezultatu <span lang="RU">6:3.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="RU"><br /></span></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US">Nekantriai
lauksiu kitos progos gr</span>įžti prie „Malifaux“ stalo. Kol kas sutarėme, kad
paskutinį kiekvieno mėnesio ketvirtadienį renkamės pažaisti, tačiau bandysime
susitikti ir dažniau. Tad jei ieškote oponentų ar norite susipažinti su šiuo
žaidimu demonstracinėje partijoje, visada prašom kreiptis.<o:p></o:p></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16652748461550082234noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1899190755993508894.post-55972134727595274292016-05-22T09:20:00.001+03:002016-05-22T09:20:37.608+03:00Demo partijų vedėjų klaidos: keturi būdai užtikrinti, kad naujokas daugiau niekada nenorėtų žaisti jūsų miniatiūrų žaidimo<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtbSP9WpH9jmkjLBoieZGEySnuvfgGrz3A35XPodx31Z9CbPcyQWnDsCy3OLXiEAFfUwlsI6WWN5qsNEVStTuNXr2v0m-NAQ0nOi7OPertLeu77SlDKAF5taQ7Khj3MNvtZpnCyu96IZMb/s1600/Learn.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtbSP9WpH9jmkjLBoieZGEySnuvfgGrz3A35XPodx31Z9CbPcyQWnDsCy3OLXiEAFfUwlsI6WWN5qsNEVStTuNXr2v0m-NAQ0nOi7OPertLeu77SlDKAF5taQ7Khj3MNvtZpnCyu96IZMb/s320/Learn.jpg" width="320" /></a></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Retsykiais tenka organizuoti demonstracines miniatiūrų
žaidimų partijas – supažindinti su žaidimu žmones, tikintis juos sudominti ir
įtraukti į šį smagų hobį. Ilgainiui – galbūt susiremti su juo turnyre ar
draugiškoje partijoje. Galų gale, plėsti mūsų bendruomenę. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Viltys, aišku, kartais lieka tik viltimis. Aš visada sakau,
kad tokiais kaltas pats naujokas. Jei jis vėliau niekada negrįžo prie žaidimo
stalo, greičiausiai šis žmogus tiesiog neturėjo savybių, būtinų miniatiūrinių
armijų generolams. Negi čia save dėl ko nors kaltinsi?.. Bet vardan teisybės
reikia pripažinti, kad yra keli dalykai, kurių mums, demo partijų vedėjams,
geriau nedaryti, jei tikimės rasti naujų bendraminčių.<br />
<a name='more'></a></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span lang="EN-US"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US"><b>1 klaida: per daug informacijos</b></span><span lang="EN-US">. </span>Žinau, nuskambės
neįtikėtinai. Bet <span lang="EN-US">pasirodo</span>,
kad pasaulyje yra tokių žmonių, kurie vis dar mano, kad aštuonių puslapių
taisyklių knygelė – tai jau labai storas ir sudėtingas daiktas. O dabar
įsivaizduokite, kad jūs tokiam žmogui ruošiatės pasakoti apie žaidimą, kurio
vien tik pagrindiniams principams aprašyti reikia keliolikos ar kelių dešimčių
puslapių. Nekalbant apie galybes išimčių ir niuansų. Tad jeigu norite pamatyti,
kaip atrodo veido išraiška žmogaus, kurio galva netrukus sprogs, galite bandyti
jam išdėstyti kelių valandų paskaitą ir pasakoti viską iš karto. Tiesa, yra
didelė tikimybė, kad šio žmogaus daugiau niekada nebesutiksite, bent jau prie
žaidimų stalo.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxcYiQSTpzbM8cyGiTxtmTf9C2KpHZq-4kcr-WSMFlbh86387KInzJGyJhU_fdRQ6OnYli9R81NFOkRSoDfM9ctbj2cmtDeUcwVnf1nEa1lJ8Xhyphenhyphena6bAzcdHkM0gWsTBej8wD5k2AtDYKO/s1600/Rulebooks.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="245" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxcYiQSTpzbM8cyGiTxtmTf9C2KpHZq-4kcr-WSMFlbh86387KInzJGyJhU_fdRQ6OnYli9R81NFOkRSoDfM9ctbj2cmtDeUcwVnf1nEa1lJ8Xhyphenhyphena6bAzcdHkM0gWsTBej8wD5k2AtDYKO/s320/Rulebooks.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Įsisavinti didelius kiekiu informacijos vienu metu nėra paprasta.<br />Neskubėkite.</td></tr>
</tbody></table>
Todėl siūlau apsvarstyti tokią alternatyvą – judėti pamažu.
Šito principo stengiuosi laikytis potencialiems naujokams pristatydamas tokius
žaidimus kaip „Infinity“. Pirmoje demonstracinėje partijoje susipažįstame tik
su pačiais svarbiausiais dalykais, tokiais kaip pagrindinė mechanika, dalinių
judėjimas, šaudymas ir priedanga. Ir bandome žaisti. Hakeriai, kamufliažas,
infiltracija, desantas ir t.t. ir pan. gali būti pristatyti vėliau, antros ar
net trečios demonstracinės partijos metu. Žinau, tokie „tęstiniai mokymai“
reikalauja didesnio pasišventimo. Bet rezultatas gali būti to vertas.</div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span lang="EN-US">2 klaida: pamir</span>šti tikslą. </b>Kita liūdna
ir šokiruojanti tiesa: jeigu jau paskyrėte vakarą demo partijai, nusiteikite iš
anksto, kad tas vakaras jums bus sugadintas. Deja, bet jūsų tikslas –
supažindinti žmogų su žaidimu, o ne išspardyti jam sėdynę. Tai nereiškia, kad
naujokui demonstracinės partijos metu reikia tyčia pasiduoti ar sąmoningai ir
atvirai daryti idiotiškas klaidas. Tai reiškia, kad turime jį mokyti ir
aiškinti viską, kas vyksta, užuot stengęsi sutriuškinti gudriais manevrais,
kuriuos geriau pasilikime kovoms su patyrusiais varžovais.<span lang="RU"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Miniatiūrų ir stalo žaidimuose mane labiausiai žavi įtempta
protų kova tarp lygiaverčių varžovų. Piktnaudžiavimas šimtą kartų geresniu
taisyklių išmanymu ir visišku varžovo nepatyrimu <i>nėra </i>lygiavertė kova. Jei kviečiate žmogų demonstracinei partijai
tik tam, kad iškovotumėte lengvą pergalę, esate visiškas <a href="http://kauliukai.blogspot.lt/2014/12/mars-nuo-lentos-arba-labiausiai.html" target="_blank">olimpietis</a>. Žaiskite
su tokiais pačiais.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span lang="EN-US">3 klaida: prarasti kantryb</span>ę. </b>Dar viena
keistenybė – pasirodo, dalykai, kuriuos labiau patyrę miniatiūrinių armijų
generolai laiko savaime suprantamais, tokie nebūtinai yra pirmą kartą prie
miniatiūrų stalo stojusiam žmogui. Pavyzdžiui, kaip naudotis rulete, nuo kurios
iki kurios modelio vietos matuoti judėjimą, netgi kaip imti ir judinti
modelius, kad jų nesugadintum ar nepažeistum dažų. Jei naujokui akivaizdžiai
trūksta šių žinių – paaiškinkite ir parodykite, užuot vartę akis ir pūtę
žandus, atseit, „kaip galima būti tokiu žiopliu“. Ir dar: kaip rodo patirtis,
demonstracinėms partijoms naudojamus modelius būtina sugręžioti. Nulakuoti
keliagubu sluoksniu taip pat nepakenks.<b><span lang="RU"><o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span lang="EN-US">4 klaida:</span> spjauti į estetiką. </b>Kariniams
miniatiūrų žaidimams daugiausiai žavesio suteikia jų išvaizda. Vaizdžios
dekoracijos, spalvingi modeliai yra gražu. Nedažytos (o kartais – netgi ne
visiškai suklijuotos) figūrėlės yra nelabai gražu. Butelių kamšteliai vietoje
figūrėlių yra visai negražu. Ir neskatina grįžti prie žaidimo (ar bet kurio
kito miniatiūrų žaidimo) artimiausioje ateityje.<b><span lang="RU"><o:p></o:p></span></b><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFmtfo3IOoQx4xDZ9W03nc6rlDKrL2hlgQgOVF_VgKaPKO18FabQ5RosWTWAG6wRlaVrW0yGPnnl7aDyOtOz8hnP7k3XlpIpA6YHyHXVsYlAxbTbYVjprAV3Mb7-hm0T9mNoBF4gr0khvH/s1600/_Advance.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="162" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFmtfo3IOoQx4xDZ9W03nc6rlDKrL2hlgQgOVF_VgKaPKO18FabQ5RosWTWAG6wRlaVrW0yGPnnl7aDyOtOz8hnP7k3XlpIpA6YHyHXVsYlAxbTbYVjprAV3Mb7-hm0T9mNoBF4gr0khvH/s320/_Advance.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Miniatiūrų žaidimai verti mūsų laiko ir dėmesio dėl gražaus vaizdo.<br />Pasirūpinkite, kad naujokas tai pamatytų ir pajustų iš karto.</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="MsoNormal">
Visiškai pritariu kolegai ir bendraminčiui Marukui, kuris
kažkada pastebėjo, kad net ir blogai dažyta miniatiūra yra geriau už visai
nedažytą. Todėl ruošdamiesi pristatyti žaidimą naujokui, pasirūpinkite, kad jis
susidarytų teisingą įspūdį apie hobį ir jo esmę.<b> </b>Imkite teptuką į rankas ir bent paspalvinkite modelius,<b> </b>kuriuos naudosite demo partijoje.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraph" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto;">
Iš anksto
atsiprašau visų, kurie žaisdami su manimi pastebės, kad ir pats šių klaidų
neišvengiu. Bet aš bent jau stengiuosi. Т<span lang="EN-US">ad, tikiuosi, iki susitikim</span>ų miniatiūriniuose kovų laukuose<span lang="RU">!<o:p></o:p></span></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16652748461550082234noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1899190755993508894.post-89981170009258796862016-04-23T12:20:00.001+03:002016-04-23T12:20:09.778+03:00Laimėti arba prarasti galvą: žaidžiame „A Game of Thrones“<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1077906_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1077906_md.jpg" height="320" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Nemokslinės fantastikos klasika tapusios George R. R. Martin
knygos į mano rankas pateko dar tada, kai serialas „Game of Thrones“ dar buvo
tik tolima užmačia prodiuserių galvose. Kaip ir daugelis fantastikos mėgėjų iki
manęs ligi pat ausų pasinėriau į kovas dėl valdžios Vesterose ir už jo ribų,
intrigas, spalvingų personažų pergales ir tragedijas. Tad turbūt nereikia
klausti, kodėl ir kaip mano kolekcijoje atsirado to paties pavadinimo stalo
žaidimas. Ir iš tiesų sakau jums - pasitikdami šeštąjį serialo sezoną tiesiog
privalote jį išbandyti, jei to dar nepadarėte.</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Iš karto pareiškiu: mano kuklia nuomone, „A Game of Thrones“
yra vienas geriausių kada nors sukurtų stalo žaidimų. Jis pasižymi palyginti
nesudėtingomis taisyklėmis ir mechanika, kurią nesunku paaiškinti ir perprasti,
bet sudėtinga įvaldyti. Žaidėjams kiekvieną ėjimą teks sukti galvą ir priimti
svarbius taktinius bei strateginius sprendimus. Paprastumo ir gelmės derinys
yra tik vienas žaidimo privalumas. Kitas – „Game of Thrones“ yra bendravimo
žaidimas. Čia būtina derėtis, regzti intrigas, kartais – gąsdinti ir grasinti,
kartais – blefuoti ar nuolankiai šypsotis. Ir sulaukus tinkamo meto – smeigti durklą
į nugarą (perkeltine prasme – aštrių daiktų apskritai patariu nelaikyti arti
stalo žaidžiant šį žaidimą, čia kartais visai ne juokais susipykstama) sąjungininkui.
Juk soste vietos yra tik vienai sėdynei.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Tiems, kas skaitėte knygas ar žiūrėjote serialą, galima
užsiminti, kad žaidimo veiksmas vyksta pirmosios knygos/sezono įvykių
kontekste. Karalius Robertas Barateonas iškeliavo anapilin, ir didžiosios
Vesteroso giminės kimba viena kitai į gerklę kautynėse dėl Geležinio sosto.
Tiems, kas neskaitėte knygos ir nežiūrėjote serialo turiu gerą žinią: kad
galėtumėte žaisti „Game of Thrones“, visiškai nebūtina išmanyti G. R. R.
Martino sukurtos istorijos įvykius ir personažus.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Pasirengimas<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal">
Strateginis stalo žaidimas „A Game of Thrones“ (leidėjas – „Fantasy
Flight Games“) skirtas trims-šešiems žaidėjams. Pirmoji žaidimo versija
pasirodė dar 2003 m., o prieš kelerius metus, 2011 m. ją pakeitė antrasis
leidimas, kurį čia ir apžvelgiame.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Žaidimo epicentras yra lenta, vaizduojanti Vesteroso žemyną,
padalintą į atskiras teritorijas. Ant kai kurių iš jų pavaizduotos pilaitės –
tai miestai, kuriuos galima ir reikia užvaldyti. Žaidėjas, kuriam pirmajam
pavyksta užimti septynias teritorijas su miestais, arba tas, kuris pasibaigus
žaidimo laikui jų valdo daugiausiai, laimi.<o:p></o:p><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinZDz56Hx0oEqpGLsBeXxcVXOJxeHjOirJEEfqhijQuCLIUO3DrWSxvFmOxPI2VjxqABpLTKm3jIyp_Kip1T66s3Mx4kMhsZZVJrMKCT2VkKL8jtGO_8k5sfTRagW3nPhoksp9rok3gZv2/s1600/_Crow.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinZDz56Hx0oEqpGLsBeXxcVXOJxeHjOirJEEfqhijQuCLIUO3DrWSxvFmOxPI2VjxqABpLTKm3jIyp_Kip1T66s3Mx4kMhsZZVJrMKCT2VkKL8jtGO_8k5sfTRagW3nPhoksp9rok3gZv2/s320/_Crow.jpg" width="178" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Žaidimo lenta, suskirstyta teritorijomis</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="MsoNormal">
Kiekvienas žaidėjas pasirenka vieną iš didžiųjų Septynių
karalysčių giminių, už kurią žais. Galima rinktis iš Starkų ir Lanisterių,
Barateonų ir Greidžojų, Martelių ir Tairelių. Atsižvelgiant į pasirinktą šeimą,
užimamos pirmosios teritorijos ir išdėliojamos žaidėjų turimos pajėgos. Žaidėjai
taip pat susirenka kitus naudosimus žymeklius, korteles bei reikmenis. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Vėlgi, atsižvelgiant į pasirinktą giminę, kiekvienas
žaidėjas užima aukštesnes ar žemesnes pozicijas Įtakos skalėje žaidimo lentoje.
Aukščiausiai Geležinio sosto eilutėje esanti giminė gauna Sosto žymeklį.
Geriausias pozicijas Feodo eilutėje turinčiai giminei atitenka Valirijos plieno
kalavijo žymeklis, o didžiausią įtaką Karaliaus dvare turinti giminė gauna
Varno žymeklį. Galima pradėti.<o:p></o:p><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmO3_VRXVLW_KnHy8hyphenhyphens-HIlRKDHWDGZ8RXxroBZFCCNSqk0gvAs9dR6KYh1FKXko90AnJWSAxx4NBEA4bBjj3FLq6itsNStDVZ1BXiWbKUeTInk0D0y2MVmesERoOMchPYnDzdTJeqgBH/s1600/_Influence.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="157" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmO3_VRXVLW_KnHy8hyphenhyphens-HIlRKDHWDGZ8RXxroBZFCCNSqk0gvAs9dR6KYh1FKXko90AnJWSAxx4NBEA4bBjj3FLq6itsNStDVZ1BXiWbKUeTInk0D0y2MVmesERoOMchPYnDzdTJeqgBH/s320/_Influence.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Giminių įtaką vaizduoja žymekliai - kuo kairiau, tuo stipresnės pozicijos</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitmTh-6DCvpph_Pg_zzbiEcRx0LzpUb2C__I5o9rYf7Xp4Y9swYRbhqC2sQFjNhG9TToYzKKIJxrUYnKBeKpZmqPs6I7ek1VOiss9Pdjo_K1H-C2K1fjbuC9n0ktRUew2ClYMKXy461MvR/s1600/_Tokens.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="215" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitmTh-6DCvpph_Pg_zzbiEcRx0LzpUb2C__I5o9rYf7Xp4Y9swYRbhqC2sQFjNhG9TToYzKKIJxrUYnKBeKpZmqPs6I7ek1VOiss9Pdjo_K1H-C2K1fjbuC9n0ktRUew2ClYMKXy461MvR/s320/_Tokens.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Geležinis sostas, Valirijos kalavijas ir Varnas - vertingi ištekliai<br />žaidime</td></tr>
</tbody></table>
<b>Žaidžiame</b></div>
<div class="MsoNormal">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal">
Žaidimas vyksta ėjimais ir trunka ne ilgiau kaip dešimt
ėjimų. Kiekvienas ėjimas suskirstytas į tris fazes: Vesteroso fazė, planavimo
ir veiksmų vykdymo fazė. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Vesteroso fazės metu atverčiamos trys ypatingų įvykių
kortelės, kurių efektas galioja visiems žaidėjams. Kai kurios kortelės leis
samdytis kariuomenę ar pasirūpinti armijos aprūpinimų, kitos nurodys žaidėjams varžytis
dėl įtakos eilėje prie sosto, feode ar dvare ir pakeis galios balansą. Trečios
neleis šiame ėjime naudoti vienų ar kitų veiksmų. Galiausiai, retsykiais
karalystę užpuls nuožmieji šiauriečiai, tūnantys anapus Sienos. Žaidėjams teks
spręsti, ar prisidėti prie Septynių karalysčių gynybos (ir leisti vertingus
resursus), ar tikėtis, kad tai už juos padarys kitos giminės – bet jei žaidėjams
nepavyks surinkti pakankamai karinės galios, skaudžios pasekmės gresia visiems.<o:p></o:p><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBF12UPsDJLgBNp2gmFZowYJQAXeF6GEpJxVQreSrpxI9a5FzQ2_5mLDM4bZRfcrSzNda955L4nij0OiWdHBxJldhupVaS3BGCtsAx3nWfUiZ0Gd-S1DRh80gu70E7vehdlU9-JO5iyXqc/s1600/_Westeros.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="221" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBF12UPsDJLgBNp2gmFZowYJQAXeF6GEpJxVQreSrpxI9a5FzQ2_5mLDM4bZRfcrSzNda955L4nij0OiWdHBxJldhupVaS3BGCtsAx3nWfUiZ0Gd-S1DRh80gu70E7vehdlU9-JO5iyXqc/s320/_Westeros.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Šio ėjimo įvykiai. Vienas iš jų, "Clash of Kings" liepia<br />žaidėjams varžytis dėl įtakos. Giminių pozicijos Geležinio sosto,<br />Feodų ir Karaliaus dvaro eilutėse, tikėtina, pasikeis...</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="MsoNormal">
Atlikus veiksmus, kuriuos nurodo Vesteroso kortelės,
pereinama prie bene svarbiausio žaidimo proceso – planavimo fazės. Žaidėjai
vadovauja savo pajėgoms naudodami specialius Įsakymų žymeklius. Planavimo fazės
metu žaidėjai kiekvienoje teritorijoje, kur stovi bent viena jų pajėgas
vaizduojanti figūrėlė, padeda po užverstą įsakymo žymeklį. <o:p></o:p><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS2b5o8IhLr0Ykz4rTtEVdvcrLcw5PIU1wEn2b0dv6D0OQBWUcpay0XbRRLL-TWPIKBfxaeCAYIu9gpclr0I4sKa_CD5g13fDTmSRX9oa7YNDagkhRTpMPO_09hCdxeCGFhdkQMoUdsTDV/s1600/_Orders.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="176" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS2b5o8IhLr0Ykz4rTtEVdvcrLcw5PIU1wEn2b0dv6D0OQBWUcpay0XbRRLL-TWPIKBfxaeCAYIu9gpclr0I4sKa_CD5g13fDTmSRX9oa7YNDagkhRTpMPO_09hCdxeCGFhdkQMoUdsTDV/s320/_Orders.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Įsakymų žymekliai - jų komplektą turi kiekvienas žaidėjas</td></tr>
</tbody></table>
Žaidėjai gali nurodyti savo pajėgoms žygiuoti į gretimą
teritoriją ir ją pulti arba niekur nejudėti ir tiesiog gintis ar teikti paramą aplinkinėse
teritorijose besikausiančioms pajėgoms. Taip pat galima įsakyti telkti galią –
tokį įsakymą gavusi kariuomenė „uždirbs“ žaidėjui vieną ar daugiau galios
žetonų, iš esmės vaizduojančių žaidimo valiutą. Aišku, jei tik priešiška
kariuomenė gretimame regione nebus gavusi įsakymo vykdyti reidą. Reidai leidžia
nuimti įsakymus telkti galią, teikti paramą ar vykdyti reidą nuo juos gavusių
priešininkų pajėgų aplinkinėse teritorijose.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3SgR2gWxIwBd9VvNI_578f0xMBgWPFOU4KXP1Yxc8JSdZa74a-m2tFrAyTckR4dy5nP4Gy-nEA0KdSXvEN27BX8CP3mHUgcLg5xTndwN_Op4-757_E_0Bnn3vI6JYehfwnjWw5JJ0nDX2/s1600/_Order_phase.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3SgR2gWxIwBd9VvNI_578f0xMBgWPFOU4KXP1Yxc8JSdZa74a-m2tFrAyTckR4dy5nP4Gy-nEA0KdSXvEN27BX8CP3mHUgcLg5xTndwN_Op4-757_E_0Bnn3vI6JYehfwnjWw5JJ0nDX2/s320/_Order_phase.jpg" width="178" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Žaidėjai išdėliojo užverstus įsakymus<br />savo pajėgoms.</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Šioje fazėje vyksta nemažai derybų, o dar daugiau –
stenėjimo ir mąstymo. Visi žaidėjai įsakymų žymeklius dėlioja užverstus. Todėl
svarbu ne tik planuoti savo pajėgų veiksmus, bet ir įvertinti, ką darys ir
kokius įsakymus savo armijoms galėjo išdalinti varžovai.</div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Tačiau laikas apmąstymams ir planavimui galiausiai
neišvengiamai baigiasi. Visiems žaidėjams baigus dėlioti įsakymus, visi žetonai
ant stalo atverčiami. Žaidėjai pagaliau pamato, kas kokius veiksmus suplanavo
šiam ėjimui ir gali pereiti prie trečiosios, Vykdymo fazės.<o:p></o:p><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6-N-oDTlYCjJeBospnKr8gCeyiwelAs9Galxa83RKSVv84Uk1CAIJy2zTNm7ZOcAehbsE_el96Rq7g0SaSDR0pALqyZil3W5S0YlUViMJeP-9yVwab0kzAYSghdcPTCVj-Sqy-3NwYp1k/s1600/_Crow.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6-N-oDTlYCjJeBospnKr8gCeyiwelAs9Galxa83RKSVv84Uk1CAIJy2zTNm7ZOcAehbsE_el96Rq7g0SaSDR0pALqyZil3W5S0YlUViMJeP-9yVwab0kzAYSghdcPTCVj-Sqy-3NwYp1k/s320/_Crow.jpg" width="178" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Įsakymai atverčiami...</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="MsoNormal">
<b>Laikas veikti</b><b><span lang="RU">!<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span lang="RU"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal">
Žaidėjas, valdantis Varno žetoną, čia <span lang="EN-US">turi </span>šiokį tokį pranašumą – pamatęs atverstus
žymeklius, jis gali apkeisti vieną iš savo duotų įsakymų. Pavyzdžiui, planavęs
telkti galią regione, kuriam, kaip paaiškėja, gresia ir reidas, ir varžovo
antpuolis, Varną valdantis žaidėjas galbūt lieps savo regionui gintis, o ne „kalti
pinigą“.<br />
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Įsakymus žaidėjai vykdo paeiliui, vienas po kito, pradedant
nuo to, kuris turi Geležinio sosto žymeklį. Šis žaidėjas, be kita ko, turi ir
dar vieną svarbią galią – jis sprendžia visas ne karines lygiąsias. Pavyzdžiui,
vykstant varžytinėms dėl įtakos sferų ir dviem ar daugiau žaidėjų pastačius
vienodą galios žetonų sumą, Geležinį sostą valdantis žmogus nuspręs, kuris iš
šių žaidėjų laimi varžytines.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Paeiliui įvykdomi visi suplanuoti reidai, o tada pereinama
prie vieno svarbiausių epizodų ėjime – įsakymų „žygiuoti“ vykdymo. Tokį įsakymą
gavusi kariuomenė gali pajudėti į gretimą teritoriją. Jei joje nėra priešininkų
pajėgų, žaidėjas tiesiog perkelia į tuščią regioną savo pajėgas ir jį užimą.
Jeigu čia jau yra kito žaidėjo pajėgos, įvyksta mūšis.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIe9Zqwt8k4biPs52j0S6Mh5YTJbqbTBiY4dx6_SFnJRlwPLk9IYHKzZahlD7sGtEMHnshOvPz-kwP3CBXfuZ3c_i0dE5SaR19JtAJ_11tYUA5R8_mbU9j5hqddCsA5SBgUrAWF9V-PXr5/s1600/_Attack.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIe9Zqwt8k4biPs52j0S6Mh5YTJbqbTBiY4dx6_SFnJRlwPLk9IYHKzZahlD7sGtEMHnshOvPz-kwP3CBXfuZ3c_i0dE5SaR19JtAJ_11tYUA5R8_mbU9j5hqddCsA5SBgUrAWF9V-PXr5/s320/_Attack.jpg" width="180" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pietiečiai Marteliai (gintarinės figūrėlės) žygiuoja į šiaurę <br />(kirvuką vaizduojantis žetonas) ir<br />užima niekieno nevaldomą teritoriją su miestu</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
„Game of Thrones“ kovos sistema – labai paprasta, bet įdomi.
Kiekvienas kovoje dalyvaujantis dalinys vertas taškų. Pėstininkas ar laivas –
vienas taškas. Riteris – du taškai. Šturmo bokštas – nulis taškų, nebent jis
puola teritoriją, kurioje yra miestas – tada šis dalinys vertas keturių <span lang="RU">(</span><span lang="EN-US">!) </span>taškų. Abi pusės suskaičiuoja kovoje dalyvaujančių dalinių
vertę. Ją gali padidinti aplinkiniuose regionuose esančios pajėgos, gavusios
įsakymą „teikti paramą“. <o:p></o:p><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgf2m3CTFhe6AVD1XB4UdcVH3YMpuwVFlW5_cmoEJUL_GkjolS58s2XbJ7Ore_2b6DLP7xd88PN_7w6KTPITrEtg_TVe2WUR4LON-U4lWRcfbUiphytnqWZuCZnJIL4wr8c2HIez0E9-iJU/s1600/_Battle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgf2m3CTFhe6AVD1XB4UdcVH3YMpuwVFlW5_cmoEJUL_GkjolS58s2XbJ7Ore_2b6DLP7xd88PN_7w6KTPITrEtg_TVe2WUR4LON-U4lWRcfbUiphytnqWZuCZnJIL4wr8c2HIez0E9-iJU/s320/_Battle.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Starkai (baltos figūrėlės) puola juodųjų Greidžojų valdomą teritoriją.<br />Starkų puolimą remia pėstininkas ir du laivai gretimuose regionuose</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="MsoNormal">
Šios pajėgos prideda savo taškų vertę prie galutinės sumos,
tad parama – labai svarbus taktinis elementas. Štai, kartais labai verta
laikyti didesnę armiją teritorijoje, kurios joks varžovas tiesiogiai nepasiekia
ir iš kurios nepatogu ką nors pulti. Tačiau tokia armija gali remti visuose
aplinkiniuose regionuose vykstančius mūšius. Beje, žaidėjai gali teikti paramą
ir kitų žaidėjų daliniams, tad parama tampa ir derybų objektu bei svertu
mezgant (ar žlugdant) diplomatinius santykius.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Varžovams susumavus pajėgų dydžius, belieka paskutinis
elementas – sužaisti savo giminės kortą. Abu žaidėjai pasirenka vieną iš turimų
kortų, vaizduojančių iš knygų ir filmo žinomus šeimos atstovus – giminės „galvas“,
įpėdinius ir šeimos narius, vasalus. Kiekviena korta verta taip pat verta nuo
nulio iki keturių taškų, kurie pridedami prie galutinės pajėgų vertės. <o:p></o:p><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZltKJYIvsoZbpRHcT0yf2IdTW1_IzZP4aT-CzJNuggUDS9yDGQfZJZQLXDQ3JGAQfby7Cp_-j9dw62sEjuXmEWiXKKJ-TrNXyOH1HFT4ONkHxfHeQKUetUWxcDgkWodQAQ3sBnnEgDG8z/s1600/_House_cards.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZltKJYIvsoZbpRHcT0yf2IdTW1_IzZP4aT-CzJNuggUDS9yDGQfZJZQLXDQ3JGAQfby7Cp_-j9dw62sEjuXmEWiXKKJ-TrNXyOH1HFT4ONkHxfHeQKUetUWxcDgkWodQAQ3sBnnEgDG8z/s320/_House_cards.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Starkų giminės kortos</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="MsoNormal">
Dalis kortų turi ir papildomų efektų – vienos leidžia
pergalės atveju sunaikinti mūšyje dalyvavusias priešininko pajėgas arba,
priešingai, jas apsaugoti nuo praradimo. Kiekviena šeima turi labai specifinių
kortų, atspindinčių jų stiprybes. Pavyzdžiui, kai kurie Greidžojų karo vadai
leidžia sustiprinti laivyną, Lanisteriai – uždirbti galios žetonų, ir pan.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Kurią kortą pasirinkti – svarbus ir ilgalaikes pasekmes
turintis sprendimas. Kartą sužaista korta nebegalės būti naudojama žaidime, iki
kol žaidėjas neišmes iš rankos paskutiniosios turimos giminės kortos. Todėl
neretai tenka gerokai pasvarstyti, ar galingiausią generolą leisti į mūšį
dabar, ar pasitaupyti jį gresiančiai rimtesnei kovai. O galbūt verta įsivelti į
mažareikšmius mūšius ir netgi pralaimėti – vien tam, kad kuo greičiau sužaistum
likusias šeimos kortas ir vėl visas jas susigrąžintum į ranką.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Sudėjus viską – kariuomenių dydį, įsakymų žymeklių teikiamus
bonusus, paramą ir šeimos kortų vertę, - gauta abiejų varžovų suma palyginama.
Tas, kurio galutinė suma mažesnė – pralaimi ir privalo trauktis iš teritorijos,
kurioje vyko mūšis. Lygiųjų atveju nugalėtoju tampa tas žaidėjas, kurio
pozicijos Feode yra aukštesnės. Žaidėjas, valdanti Valirijos plieno kalaviją,
kartą per ėjimą jį gali panaudoti, kad pridėtų dar vieną tašką prie savo pajėgų
vertės ir taip persvertų padėtį savo pusėn.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Žaidėjas, kuris užima septynias teritorijas su miestais,
tampa žaidimo nugalėtoju.<o:p></o:p><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSI0Un7RAGDbta6Zoq2SmWg8a6SEPLC7NwbSk9RVRc7gmr0LueaSooWCQNgU-L2xoa_ReOGYbS-9O-qqb15ZyubG_PKK_uV64ME2LUH6J2rU_p-TKmvV1qggGEpS35O4h5EAcDc5ZF5QS8/s1600/_Turn2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSI0Un7RAGDbta6Zoq2SmWg8a6SEPLC7NwbSk9RVRc7gmr0LueaSooWCQNgU-L2xoa_ReOGYbS-9O-qqb15ZyubG_PKK_uV64ME2LUH6J2rU_p-TKmvV1qggGEpS35O4h5EAcDc5ZF5QS8/s320/_Turn2.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Po pirmojo ėjimo Greidžojai ir Marteliai atsiduria šiek tiek arčiau<br />pergalės</td></tr>
</tbody></table>
<b>Įspūdžiai ir
apibendrinimas</b></div>
<div class="MsoNormal">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal">
Kaip minėjau, „Game of Thrones“ laikau vienu geriausiu stalo
žaidimų <i>ever</i>. Paprastumas ir gelmė, socialumas,
nuolatinė įtampa ir puikiai perteikta feodalų kovų atmosfera – neginčijami žaidimo
privalumai, kurie „Game of Thrones“ atsiskleidžia kaip niekur kitur.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Suprantama, kūrinys nėra be trūkumų. Vienas didžiausių – jo trukmė.
Nors kūrėjai nurodo, kad „Game of Thrones“ partija trunka iki keturių valandų,
patirtis rodo, kad tai tikrai ne riba. Esame kovęsi ir šešias valandas, o kai
kurios partijos gali trukti dar ilgiau. Tai – bene svarbiausia priežastis, dėl
kurios „Game of Thrones“ žaidžiame gerokai rečiau nei norėtume. Sudėtinga rasti
tiek laiko, nors atsakingai pareiškiu, kad nė viena partija neprailgo ir nebuvo
nuobodi.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Kitas trūkumėlis: nors žaidimas skirtas trims – šešiems žaidėjams,
be abejo, įdomiausias jis žaidžiant šešiese. Antrajame leidime buvo išspręsti
keli svarbūs klausimai, dėl kurių pirmoji žaidimo versija žaidžiant mažesniam
už maksimalų žaidėjų skaičių buvo tiesiog nesubalansuota. Dabar šių problemų
formaliai nebeliko, bet norint pajusti visą „Game of Thrones“ smagumą geriausia
ieškoti didesnės kompanijos.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Galiausiai, kai kurie žaidėjai priekaištauja dėl statinės, o
ne iš atskirų dalių kiekvieną kartą sudaromos, lentos. Visos šeimos čia visada
pradės žaidimą tose pačiose pozicijose ir tomis pačiomis sąlygomis, kas leidžia
rinktis ir vykdyti fiksuotą strategiją. Pirmą ėjimą būtinai turiu daryti tą,
kitą – aną, kas, pasak bambeklių, neįdomu. Aš su tuo nesutinku. Net ir
pasirinkus fiksuotą pradinę strategiją, dėl Vesteroso įvykių (kortelės) ar kitų
žaidėjų veiksmų ją gali tekti labai greitai koreguoti. Todėl nė viena „Game of
Thrones“ partija man nebuvo identiška ankstesniosioms.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Tad jeigu esate „Game of Thrones“ knygų ar serialo gerbėjas,
būtinai išbandykite šį stalo žaidimą. Jei nesate – dar būtiniau. Neabejoju, kad
įtampos, intrigų ir pergalių skonis, kurį pajusite žaisdami, paskatins jus pasinerti
ir į rūstų, žiaurų, bet nuostabų G.R. R. Martino istorijų pasaulį.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: 13.85pt; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<b><span lang="RU" style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif; font-size: 10pt;">5 </span></b><b><span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif; font-size: 10pt;">S įvertinimas:</span></b><span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif; font-size: 10pt;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: 13.85pt; margin-bottom: 3.0pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: 0cm;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: "symbol"; font-size: 10pt;">·<span style="font-family: "times new roman"; font-size: 7pt; font-stretch: normal; line-height: normal;">
</span></span><!--[endif]--><span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif; font-size: 10pt;">Strategija: </span><span lang="RU" style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif; font-size: 10pt;">8</span><span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif; font-size: 10pt;"> iš
10<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: 13.85pt; margin-bottom: 3.0pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: 0cm;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: "symbol"; font-size: 10pt;">·<span style="font-family: "times new roman"; font-size: 7pt; font-stretch: normal; line-height: normal;">
</span></span><!--[endif]--><span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif; font-size: 10pt;">Sėkmė: </span><span lang="RU" style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif; font-size: 10pt;">4</span><span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif; font-size: 10pt;"> iš
10<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: 13.85pt; margin-bottom: 3.0pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: 0cm;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: "symbol"; font-size: 10pt;">·<span style="font-family: "times new roman"; font-size: 7pt; font-stretch: normal; line-height: normal;">
</span></span><!--[endif]--><span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif; font-size: 10pt;">Socialumas: 8 iš 10<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: 13.85pt; margin-bottom: 3.0pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: 0cm;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: "symbol"; font-size: 10pt;">·<span style="font-family: "times new roman"; font-size: 7pt; font-stretch: normal; line-height: normal;">
</span></span><!--[endif]--><span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif; font-size: 10pt;">Sudėtingumas: 5 iš 10<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: 13.85pt; margin-bottom: 3.0pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: 0cm;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: "symbol"; font-size: 10pt;">·<span style="font-family: "times new roman"; font-size: 7pt; font-stretch: normal; line-height: normal;">
</span></span><!--[endif]--><span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif; font-size: 10pt;">Smagumas: </span><span lang="RU" style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif; font-size: 10pt;">9</span><span style="font-family: "trebuchet ms" , sans-serif; font-size: 10pt;"> iš
10 <o:p></o:p></span></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16652748461550082234noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-1899190755993508894.post-46494007987193581612016-04-17T21:31:00.003+03:002016-04-17T21:31:54.629+03:00Steamroller: įspūdžiai iš "Warmachine/Hordes" turnyro<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWemRXqMiJXQe2YuGqn7UbW2Bnpq0vwKJCUfX3PAcMjZESj3x2Ty1kVgi9dQDbCmXEdiIQSvjBmAFID4YVEwUHjXy71MxwWFNTs7sZn0ot28fkibtFeaPaYAbqf4HdcN90X3_brh7vKfVe/s1600/_Advance.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="202" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWemRXqMiJXQe2YuGqn7UbW2Bnpq0vwKJCUfX3PAcMjZESj3x2Ty1kVgi9dQDbCmXEdiIQSvjBmAFID4YVEwUHjXy71MxwWFNTs7sZn0ot28fkibtFeaPaYAbqf4HdcN90X3_brh7vKfVe/s400/_Advance.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Šeštadienis buvo karingas - su bendraminčiais iš Vilniaus, Kauno ir Rygos grūmėmės miniatiūrų žaidimo "Warmachine / Hordes" turnyre "Steamroller". Renginys ir vėl buvo vertingas bei įdomus tiek dėl naujų patirčių, tiek ir dėl išmoktų pamokų.<br />
<a name='more'></a><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsOns5HlgHGWpRjVUoRlKNVF2WqPp76vHilI_7TFDp-Zkf0pTlWAd-kd7QAnt8OMDY8BuBg6CIZM6alOHV6uaiFttTypF0FvwF652lQ3YwnubbsFPbRc-3oXVwffF9ctwII5-uqB6yO_0P/s1600/_Preparations_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsOns5HlgHGWpRjVUoRlKNVF2WqPp76vHilI_7TFDp-Zkf0pTlWAd-kd7QAnt8OMDY8BuBg6CIZM6alOHV6uaiFttTypF0FvwF652lQ3YwnubbsFPbRc-3oXVwffF9ctwII5-uqB6yO_0P/s320/_Preparations_1.jpg" width="178" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Varžovai ruošiasi kovai</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyBEuIJGGXDzEyCKfUNPqpK52vk3_j8sSbeBvTzTk2Kch-kb36CAxA4WHK6iJcOsmfXSaK0SoY6IE6aP7l_Wp2oBYRst75_CiRhnFoX-yB8oUAxQDZx_rygW0zuEf7jD6STWNXv0LOoFF3/s1600/_Preparations_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyBEuIJGGXDzEyCKfUNPqpK52vk3_j8sSbeBvTzTk2Kch-kb36CAxA4WHK6iJcOsmfXSaK0SoY6IE6aP7l_Wp2oBYRst75_CiRhnFoX-yB8oUAxQDZx_rygW0zuEf7jD6STWNXv0LOoFF3/s320/_Preparations_2.jpg" width="212" /></a></div>
<br />
Šiame turnyre dalyvavau su lygiai ta pačia armija, kaip ir pastarąjį kartą, prieš kelias savaites vykusiame "<a href="http://kauliukai.blogspot.lt/2016/02/kas-tavo-didziausias-priesas-akmirkos.html" target="_blank">Foodmachine</a>" pasižaidime. Mano pajėgoms vadovavo karmagis Coleman Stryker su savo konstruktais, padedamas "Arcane Tempest" magų-šaulių ir specialiojo jų padalinio "Black 13th".<br />
<br />
Pirmojoje turnyro dvikovoje vėl susitikau su Maruku iš Kauno ir jo Khador armija, su kuria grūmiausi minėtame "Foodmachine" turnyre ir tąsyk patyriau pralaimėjimą. Abu nudžiugome galimybe darsyk susikauti tomis pačiomis armijomis ir išbandyti jėgas iš naujo.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmmvBT8tXo8GVjKP_CebkCUsK31mN8-dV4ll8g0IWbbuWWgom3OMKOigLz7_co7OjmtOmu4AqsRBFjEiQ79FJMRbwdIQ3hpAq1LfrXoOL0KLi-AhOYVU7OeufOzvpC1pTujLgF_vMS65lN/s1600/_Marukas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmmvBT8tXo8GVjKP_CebkCUsK31mN8-dV4ll8g0IWbbuWWgom3OMKOigLz7_co7OjmtOmu4AqsRBFjEiQ79FJMRbwdIQ3hpAq1LfrXoOL0KLi-AhOYVU7OeufOzvpC1pTujLgF_vMS65lN/s320/_Marukas.jpg" width="178" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Varžovas kol kas šypsosi >:)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3nPmYKneoxylkFIpAgzNk07QuPsznMH8JwvnGT3GrciFOmFwVBaON3MGwD3yyKk-N0f9qb5YXt3eXBSIhoF9y8_a2TuL0ti2dNg8wE4n1veQMZIvc_r8jznZPxztfEYiJLcZdX38kXgzH/s1600/_Khador.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="177" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3nPmYKneoxylkFIpAgzNk07QuPsznMH8JwvnGT3GrciFOmFwVBaON3MGwD3yyKk-N0f9qb5YXt3eXBSIhoF9y8_a2TuL0ti2dNg8wE4n1veQMZIvc_r8jznZPxztfEYiJLcZdX38kXgzH/s400/_Khador.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Maruko Khador armija - visada malonu žaisti prieš gražiai nudažytas pajėgas</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Išsidėliojome savo pajėgas ir pradėjome mūšį. Šįsyk, skirtingai nei iki šiol mano žaistose "Warmachine" partijose, buvo naudojamas taimeris laikui skaičiuoti. Devynios minutės ėjimui atlikti - nors laiko atrodo pakanka, bet valdant pajėgas iš didesnio modelių skaičiaus jo kartais pritrūkdavo. Tiksintis laikrodis buvo papildomas įtampos šaltinis, bet tuo pačiu ir labai įdomus žaidimo papildymas, skatinantis veikti ir galvoti labai greitai.<br />
<br />
Taimeris pateikė ir dar vieną vertingą pamoką - akivaizdu, kad norint sutaupyti laiko, būtina labai gerai žinoti savo pajėgas, jų galimybes ir charakteristikas. Tikslinantis skaičiukus dalinių kortelėse degė brangios sekundės, kurias buvo galima sutaupyti mąstymui ir manevrams. Taigi tolesnė tobulėjimo kryptis kaip ir aiški: žinoti savo kariuomenę kaip penkis pirštus.<br />
<br />
Nepaisant šiokios tokios įtampos, kautynės su Maruku ir jo Khador pajėgomis - du būriai sunkiųjų pėstininkų, vienas labai didelis konstruktas, būrys snaiperių ir pora savarankiškai veikiančių artimos kovos specialistų bei, aišku, karmagis, - man klojosi kaip pagal vadovėlį. Mano pajėgų vadas Strykeris savo kerais, sukeliančiais žemės drebėjimą bei verčiančiais priešininkus ant žemės, sėkmingai stabdė priešininko pajėgų judėjimą link manęs. Tuo tarpu likusi armija, kurios didžiąją dalį sudarė tolimos kovos vienetai, dosniai laistė Khadoro pajėgas kulkomis. Puikiai pasirodė tiek "Black 13th" magai, sulaikę oponentą dešiniajame flange, tiek likusi mano kariuomenė.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZrFryRiCQ0flCVgEn4-e9vhVfSfe7vFPevDBOBINGEvHEVqoJYiYk0kp8b_Ewd9tPHhFLBSH2Y1KihK-Q87ilyycxalKevip2E-EEjfkFsDS8brGSrRL5zQaSvIELogG1xvkIwUCrO1zQ/s1600/_Advance_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="243" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZrFryRiCQ0flCVgEn4-e9vhVfSfe7vFPevDBOBINGEvHEVqoJYiYk0kp8b_Ewd9tPHhFLBSH2Y1KihK-Q87ilyycxalKevip2E-EEjfkFsDS8brGSrRL5zQaSvIELogG1xvkIwUCrO1zQ/s400/_Advance_2.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mano pajėgos (mėlynieji apačioje) užėmė geras pozicijas ir vieną po kito guldė<br />priešininko karius</td></tr>
</tbody></table>
Varžovas dar pabandė persverti svarstyklių lėkštelę savo pusėn, pasiųsdamas sunkųjį konstruktą Behemoth prieš mano karmagį. Tačiau pastarasis savo ėjimu buvo apdairiai kontstruktą susilpninęs ir Begemotas negalėjo atskleisti visos savo galios, todėl Strykeris ramiai ištvėrė plieninio monstro puolimą. Sulaukęs savo ėjimo, prieš oponento karmagį pasiunčiau du savo konstruktus. Pirmasis apšaudė ir šiek tiek sužalojo priešo pajėgų vadą, o antrasis, sunkusis konstruktas Ironclad, vienu kūjo smūgiu sukalė priešininko karmagį į žemę. Cygnarų pajėgos švenčia pergalę ir saldų revanšą už pralaimėjimą ankstesniame turnyre!<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHQa_kohaeo2-PRrJT5o1y7n-os0EcYzAZMg7i5r-jHamEoNp0gHkt8Au4hWgp781CAHQvPkowHhbRYkNR4Tq7Uh6U52laZrk1s1juBfRcQd4qYV7slRl3sivlwlE18C27yiHWH17ZF7Wi/s1600/_Stryker_under_attack.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHQa_kohaeo2-PRrJT5o1y7n-os0EcYzAZMg7i5r-jHamEoNp0gHkt8Au4hWgp781CAHQvPkowHhbRYkNR4Tq7Uh6U52laZrk1s1juBfRcQd4qYV7slRl3sivlwlE18C27yiHWH17ZF7Wi/s320/_Stryker_under_attack.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Priešininko Begemotas bando nukauti mano karmagį...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFlhh7sr2DyEVy-ZCxGvxvFBZHZDBu9MEXA8Rnf2XRqRStRSbbrjLqLaBhzr2JCuHC_eDV095zXJ7ytw8fiTSMQ2XbTmdbNViLp8i6CPhJeH9SmZXzMPjPjJ29ARSto0ZzgwpJNO34QdVJ/s1600/_Caster_kill.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="176" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFlhh7sr2DyEVy-ZCxGvxvFBZHZDBu9MEXA8Rnf2XRqRStRSbbrjLqLaBhzr2JCuHC_eDV095zXJ7ytw8fiTSMQ2XbTmdbNViLp8i6CPhJeH9SmZXzMPjPjJ29ARSto0ZzgwpJNO34QdVJ/s320/_Caster_kill.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tačiau manosios karo mašinos parodo, kaip tai iš tikrųjų reikia daryti.<br /></td></tr>
</tbody></table>
Antrąją partiją žaidžiau su priešininku iš Latvijos Hellbase ir jo valdomomis krokodiloidų pajėgomis. Šias reptilijas mūšio lauke mačiau pirmą sykį ir visai nežinojau, ko iš jų tikėtis. Tuo įdomiau :)<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4hhvG6WthZhUXosOlBYYdBQMoelBXPwcbXlrhKx-j6CnOKZHdMmOofqU3wN10SRlKb9BCygmvtGB6G6n5wSYN5xxhO-uTF9JXt8R01cOuJo2VhN4b23qBmfMpameXBHdI-F1Z0ymBY8ny/s1600/_crocs_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="161" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4hhvG6WthZhUXosOlBYYdBQMoelBXPwcbXlrhKx-j6CnOKZHdMmOofqU3wN10SRlKb9BCygmvtGB6G6n5wSYN5xxhO-uTF9JXt8R01cOuJo2VhN4b23qBmfMpameXBHdI-F1Z0ymBY8ny/s320/_crocs_1.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Priešininkas išrikiuoja krokodilžmogių <span style="font-size: 12.8px;">armiją </span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-BzPVRMJxXUfKalEzpmmERTtTlSxGYrXZNTGVNNOxT7ThlEesE6MrSTqdaQ_Gt4Wk1wuznZtPvUt7wlacsjSuifGrWiFuE_xxtyMDzlnAVDVJfc7vkQXBMNdWdHoz1BeDSLefyHSnJx3n/s1600/_crocs_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-BzPVRMJxXUfKalEzpmmERTtTlSxGYrXZNTGVNNOxT7ThlEesE6MrSTqdaQ_Gt4Wk1wuznZtPvUt7wlacsjSuifGrWiFuE_xxtyMDzlnAVDVJfc7vkQXBMNdWdHoz1BeDSLefyHSnJx3n/s320/_crocs_2.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mano mėlynieji konstruktai ir šauliai pasiruošia atremti pabaisas</td></tr>
</tbody></table>
Pasirodo, reptiloidų pajėgų veikimo "logika" gana paprasta - veržtis pirmyn ir daužyti viską, kas pakliūva pakeliui. Tiesa, varžovo kariuomenei vadovaujantis magas Barnabus turi šiokių tokių priešnuodžių prieš mano šaulius - pakeliui sukuria pelkes, kuriose driežažmogiai gali pasislėpti nuo kulkų. Tačiau tai manęs pernelyg nesutrikdė - vienas po kito krokodiloidai krito nuo šūvių ir kerų. Tiksintis taimeris privertė ir priešininką padaryti keletą klaidų - per skubėjimą jo pagrindinis smogikas, sunkusis aligatorius atsidūrė per arti mano pajėgų ir nieko joms nepadarė, už ką buvo tučtuojau sunaikintas.<br />
<br />
Nors mano kariuomenė taip pat patiria šiokių tokių nuostolių - "Black 13th" būrį eliminuoja veržli krokodiloidų ataka, vieną iš mano konstruktų padega, mano nuomone, pats pavojingiausias šiame žaidime varliažmogių skautų būrys, tačiau Cygnarai laikosi puikiai. Priešininkas leidosi įveliamas į sekinančią kovą, kurioje mano kariuomenė turėjo akivaizdų pranašumą.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKia8il-daxK_S-hClyQA90E2Wt6pLE3A3HUbKP5_kJHKyg_QdkVjLbb44m3cmmcpLxo6QenD1SNdViAWD0tXc9x6jnXe25TTuKap715yFTetltbS4d-V4EOtGwJIsD2AZ31yF5MZGWh2A/s1600/_crocs_midgame.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKia8il-daxK_S-hClyQA90E2Wt6pLE3A3HUbKP5_kJHKyg_QdkVjLbb44m3cmmcpLxo6QenD1SNdViAWD0tXc9x6jnXe25TTuKap715yFTetltbS4d-V4EOtGwJIsD2AZ31yF5MZGWh2A/s320/_crocs_midgame.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Partijos vidurys. Panašu, kad svarstyklės ima svirti mano pusėn.</td></tr>
</tbody></table>
Tačiau galiausiai skubėjimas pakiša ir man koją. Dėl laiko trūkumo nespėju apgalvoti situacijos, tinkamai pajudinti kariuomenės ir pridengti savo karmagio vienu iš konstruktų. Atsiradusia properša pasinaudoja priešininkas - jo magas prisiveržia prie mano pajėgų vado ir vienu kirčiu jį nukauna.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3opAkcNKEICAqqhQ-2A9VzdvVY53VtEkZZS_Or0UqCl3DxtiFdtqerzvqTEBe5YLGboWHoe2DT0Q4Xl0PuikHkvs9iW3jhtz23PJDfcJVeuT-WX160nEDkkBd3Mcboh72n7G4s3isnJ3A/s1600/_crocs_kill_Stryker.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3opAkcNKEICAqqhQ-2A9VzdvVY53VtEkZZS_Or0UqCl3DxtiFdtqerzvqTEBe5YLGboWHoe2DT0Q4Xl0PuikHkvs9iW3jhtz23PJDfcJVeuT-WX160nEDkkBd3Mcboh72n7G4s3isnJ3A/s320/_crocs_kill_Stryker.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Strykeris (modelis balta skraiste apačioje) krenta nuo Barnabo kirčio,<br />bejėgiškai stebint jo nespėjusiems pridengti kariams.</td></tr>
</tbody></table>
Nors ir teko pripažinti priešininko pergalę, kova likau patenkintas. Buvo išties įdomios ir įtemptos kautynės, kuriose turėjau visas galimybes nugalėti. Įvertinau tiek savo, tiek varžovo klaidas ir žinau, ką kitąsyk daryčiau kitaip.<br />
<br />
Kadangi turnyre dalyvavo nelyginis žaidėjų skaičius, trečiosios partijos sutikau nebežaisti ir išvykau tęsti savaitgalio su šeima. Rašant šias eilutes, oficialūs turnyro rezultatai dar nepaskelbti, tad nesu tikras, kurią vietą užėmiau. Kas, galiausiai, ne taip ir svarbu. Puikiai praleistas laikas žaidžiant mėgiamą miniatiūrų žaidimą ir miklinant smegenis yra atpildas ir pasiekimas savaime :)<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16652748461550082234noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1899190755993508894.post-65964445655699355472016-03-28T10:56:00.001+03:002016-03-28T10:56:46.891+03:00Atkimškite butelį, išleiskite džiną! Žaidžiame „Five Tribes“<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2055255_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2055255_md.jpg" height="320" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Artimųjų Rytų egzotika. Kupranugariai, dykumos ir oazės.
„Tūkstantis ir viena naktis“ pasakos ir haremai<span lang="RU">! </span><span lang="EN-US">Nors ne, harem</span>ų
čia lyg ir nėra. Užtat yra džinai<span lang="RU">! </span><span lang="EN-US">Buteliuose</span><span lang="RU">! </span><span lang="EN-US">Ne tie, kurie kartais mai</span>šomi su toniku, bet tie, kurie pildo
norus. Stalo žaidimo „Five Tribes: The Djinns of Naqala“ autorius pasirinko
būtent tokią temą savo kūriniui, o kokie įspūdžiai liko pažaidus kelias jo
partijas – skaitykite ir sužinosite.</div>
<a name='more'></a><o:p></o:p><br />
<div class="MsoNormal">
Iš karto pasakau, kad arabų pasakų ir legendų motyvai, mano
nuomone, tėra žaidimo dizaino sprendimas. „Five Tribes“ yra tipiškas <i>euro </i>žaidimo pavyzdys: džinus bei oazes
čia lygiai taip pat sėkmingai galėtų pakeisti fermeriai ir ožkos. Arba ateiviai
ir Vyrai juodais drabužiais. Žodžiu, Artimieji Rytai suteikia šiokį tokį
prieskonį, bet esmių esmė čia yra žaidimo mechanika, procesas, mąstymas ir
strategavimas.</div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Vienu žvilgsniu<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal">
„Five Tribes“ skirtas <span lang="RU">2-4 </span>žaidėjams. Jie įsikūnija į didikus, besivaržančius dėl teisės
užimti ką tik anapilin iškeliavusio sultono sostą. Tam būtina užsitikrinti
penkių karalystės genčių atstovų paramą. Manipuliuodami lentoje išdėstytomis
figūrėlėmis, žaidėjai atlieka įvairius veiksmus ir renka pergalės taškus.
Daugiausiai jų surinkęs žaidėjas (o, koks netikėtumas<span lang="RU">!) </span><span lang="EN-US">tampa nugal</span>ėtoju. Varžytinės ir aukcionai dėl teisės pirmajam
pradėti ėjimą, lentos analizė (taip, čia reikia mokėti matyti), veiksmų sekos
planavimas ir netgi šiek tiek tiesioginės konfrontacijos bei galimybių kenkti
varžovui – pagrindiniai šio žaidimo elementai.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Centrinė žaidimo dalis – figūrėlės. Jos yra penkių spalvų,
vaizduojančių penkių dykumos gyventojų genčių atstovus. Kiekvienos spalvos
figūrėlės leidžia atlikti skirtingus veiksmus, vis kitaip manipuliuoti žaidimo
elementais ir pelnyti taškus. Žaidimo partija trunka valandą – pusantros.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Pasirengimas<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal">
Ant stalo iš atskirų kortelių atsitiktine tvarka sudėliojama
žaidimo lenta. Kiekviena kortelė vaizduoja kokį nors dykumos miesto objektą –
turgų, šventyklą, oazę ir pan. ir turi savo vertę taškais. Tuomet ant
kiekvienos kortelės – vėlgi, visiškai atsitiktinai, - padedama po tris
figūrėles.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoN3bQ8iW8GPLzVnzdgzijzRkmw7Msbg7VvvN8brfT30u1GpZ1ZbJxWDNUy2XCHQKD2FpUBeYZX_8S6OXqLd20bda0pv0dpxuUJRqLs101o3jTkMtdO-QBc4C5oFl0DoiFQcJaPBFxTmjC/s1600/_Board.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="288" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoN3bQ8iW8GPLzVnzdgzijzRkmw7Msbg7VvvN8brfT30u1GpZ1ZbJxWDNUy2XCHQKD2FpUBeYZX_8S6OXqLd20bda0pv0dpxuUJRqLs101o3jTkMtdO-QBc4C5oFl0DoiFQcJaPBFxTmjC/s400/_Board.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Žaidimo lenta po kelių ėjimų</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Žaidėjai pasiima pasirinktos spalvos žymeklius – bokštelį ir
bandą kupranugarių, − bei gauna<span lang="RU"> 50 </span>žaidimo
piniginių vienetų. Sumaišomos ir šalia lentos padedamos žaidimo kortelės –
turgaus prekės bei džinai, kuriuos bus galima „samdytis“ žaidimo metu.</div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Viskas, galima pradėti.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Procesas<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal">
Žaidimas vyksta ėjimais – vienam žaidėjui atlikus visus
veiksmus, eilė pereina kitam. Prieš prasidedant ėjimui, pirmiausiai įvyksta
aukcionas. Jo metu žaidėjai varžosi dėl teisės pirmesniam atlikti ėjimą.
Eiliškumas gali būti labai svarbus žaidime, todėl kartais aukciono statymai
tampa išties aukšti. Tačiau žaidėjai privalo gerai pagalvoti ir įvertinti, kiek
daug jie nori mokėti už teisę eiti pirmiau už varžovus. Kiekviena turima moneta
žaidimo pabaigoje yra verta pergalės taškų, tad švaistūniškumas gali lemti pralaimėjimą.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiT6mCSlcCmbTTg3xB0crR7DGLI-mK3o9FC_f9p0evIXBUTqqnaoG6dS_-k2zbfm_UV3hXKZxXxynN2TP6pbXNtK2l-eRW7y34ZiI2b7BoekhRCSWQt1Aj9hyphenhyphenjLaRA7qnndg-4PYKJa3UCz/s1600/_Bidding.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="154" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiT6mCSlcCmbTTg3xB0crR7DGLI-mK3o9FC_f9p0evIXBUTqqnaoG6dS_-k2zbfm_UV3hXKZxXxynN2TP6pbXNtK2l-eRW7y34ZiI2b7BoekhRCSWQt1Aj9hyphenhyphenjLaRA7qnndg-4PYKJa3UCz/s320/_Bidding.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Specialios lentelės ir žaidėjų spalvos bokšteliai, naudojami<br />aukciono metu</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Aukcionu išsprendus, kas po ko eis, prasideda žaidėjų
ėjimai. Savo ėjimo metu žaidėjas privalo pasirinkti vieną kurį nors žaidimo
laukelį, nuimti nuo jo visas ten tuo metu esančias figūrėles ir perdėlioti jas
ant lentos. Tai daroma žaidėjui judant link pasirinkto laukelio, pakeliui į
kiekvieną laukelį padedant po vieną iš paimtų figūrėlių. Svarbu, kad
paskutinioji figūrėlė būtų padedama į laukelį, kuriame būtų bent viena tos
pačios spalvos figūrėlė.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Padėjęs į laukelį figūrėlę, žaidėjas ir ją, ir jos
„gentainius“ (tos pačios spalvos žmogeliukus), nuima nuo lentos ir atlieka
veiksmą, susijusį su ta spalva. Pavyzdžiui, baltus žmogeliukus („seniūnus“) ar
geltonus („vizirius“), žaidėjas tiesiog pasiima sau. Žaidimo gale jie bus verti
pergalės taškų, o baltieji „seniūnai“ dar gali būti „išleidžiami“ džinams
įsigyti ar jų galiomis pasinaudoti. Mėlynieji „statybininkai“ leidžia gauti
pajamų už kai kuriuos pastatus, esančius aplink laukelį, kuriame žaidėjas baigė
ėjimą. Žalieji „pirkliai“ leidžia imti prekių korteles. Tai vėlgi – taškų
šaltinis žaidimo gale arba pajamų šaltinis pritrūkus pinigų žaidimo metu. O
raudonieji „asasinai“ leidžia galabyti (pašalinti iš žaidimo) lentoje esančius
ar žaidėjų turimus žmogeliukus.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Jeigu žaidėjui atlikus veiksmą laukelyje nelieka nė vieno
žmogeliuko, tas žaidėjas gali tučtuojau užimti laukelį, pasidėdamas ant jo savo
spalvos kupranugarį. Kiekvienas laukelis įkainotas pergalės taškais, kurie bus
įskaičiuoti partijos pabaigoje. Taip pat atliekamas paties laukelio veiksmas. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Pavyzdžiui, jei žaidėjas užbaigė ėjimą šventykloje ir nuo
jos pasiėmė du ar daugiau tos pačios spalvos žmogeliukų, jis aktyvuoja
šventyklą ir gali samdytis džiną – išsirinkti vieną iš trijų atverstų džinų
kortelių, sumokėti už ją baltaisiais „išminčiais“ ir/ar vergais (taip, čia
tokia prekės kortelė...) ir pasidėti sau. Jei ėjimas baigtas turguje, žaidėjas
gali leisti pinigus, kad įsigytų vieną ar kelias prekių korteles. Oazėse ar
rūmuose tiesiog padedamas palmės ar rūmų žymeklis – partijos pabaigoje žaidėjo
užimtas laukelis su palmėmis ar rūmais bus vertas dar daugiau pergalės taškų.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Džinai, įsigyjami žaidimo metu, taip pat verti taškų. Be to,
kiekvienas iš jų pasižymi savo galiomis – specialiomis savybėmis ar veiksmais,
kuriuos gali atlikti džino valdytojas ir manipuliuoti žaidimo procesu ar
rezultatais.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihMrfk3OcYwn4AzKHncEVMyPB2a4n2dPUoUs_Egu_OWAUhOl5bL42KUTFEE7-yOGtp5MJnMcEjwv6sopaFHZ45gvum2TnT5UeLjylEr1lu062E2ZMhOClrg0xpYi3nI8nXX8hrxtOLciH_/s1600/_Djinns.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="201" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihMrfk3OcYwn4AzKHncEVMyPB2a4n2dPUoUs_Egu_OWAUhOl5bL42KUTFEE7-yOGtp5MJnMcEjwv6sopaFHZ45gvum2TnT5UeLjylEr1lu062E2ZMhOClrg0xpYi3nI8nXX8hrxtOLciH_/s320/_Djinns.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Džinai leidžia pelnyti daugiau taškų ar atlikti papildomų veiksmų</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Kai kuris nors žaidėjas padeda lentoje savo paskutinįjį
kupranugarį arba nebelieka galimybės atlikti „teisėtą“ ėjimą ir perkelti
figūrėles taip, kad susidarytų bent jau tos pačios spalvos figūrėlių pora,
žaidimas baigiamas. Žaidėjai skaičiuoja taškus už turimus pinigus, vizirių ir seniūnų
figūrėles, valdomus laukelius (laukeliai su palmėmis ir rūmais verti papildomų taškų),
surinktas prekių ir džinų korteles. Išsiaiškinamas nugalėtojas.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Įspūdžiai<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal">
„Five Tribes: The Djinns of Naqala“ yra smagi darbininkų
dėliojimo stalo žaidimų atmaina. Tik užuot kaupę taškus už strateginėse vietose
padedamas figūrėles − šia mechanika paremtų žaidimų sukurta begalės, − žaidėjai
čia turi juos perkėlinėti ir nuimti. Akivaizdu, kad autorius Bruno Cathala („Shadows
over Camelot“, „Abyss“) įkvėpimo sėmėsi iš senovinio Rytų žaidimo „<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Mancala" target="_blank">Mancala</a>“ (arba
„Naqala“ – aha, žr. pilną „Five Tribes“ pavadinimą) , kurio esmė tokia pati –
kilnoti žaidimo elementus ir nuimti juos nuo lentos. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Žaidimo procesas sklandus, čia tikrai yra apie ką pagalvoti,
o tuo pačiu „Five Tribes“ nėra pernelyg sudėtingas ir tinka tiek
pradedantiesiems, tiek labiau patyrusiems žaidėjams. Patiko ir tai, kad „Five
Tribes“ nereikalauja gerai mokėti anglų kalbą – elementai ir jų reikšmė
vaizdžiai paaiškinami piktogramomis. Visi žaidimo elementai kaskart išdėliojami
atsitiktine tvarka, todėl kiekviena partija bus vis kitokia.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Vienintelis trūkumas, kurį pastebėjau – žaidžiant trise ar
keturiese ėjimai kartais užsitęsia, nes kiekvienas žaidėjas turi atidžiai
išstudijuoti lentą, pastebėti galimus veiksmus ir pasverti alternatyvas.
Žaidžiant su „<a href="http://kauliukai.blogspot.lt/2014/12/mars-nuo-lentos-arba-labiausiai.html" target="_blank">šachmatininkais</a>“ kitiems neretai dėl to tenka gerokai palaukti
savo eilės. Kaip ir stalo žaidimas „<a href="http://kauliukai.blogspot.lt/2014/10/pasaulio-pabaigos-delione-zaidziame.html" target="_blank">The Stars Are Right</a>“, „Five Tribes“
reikalauja įjungti vizualinius smegenų centrus ir „mokėti matyti“, kas kai
kuriems žaidėjams tampa šiokiu tokiu iššūkiu.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Vis dėlto, jei ieškote originalaus, smegenėles įtempti
priverčiančio, bet ne itin sudėtingo žaidimo, rekomenduoju pabandyti „Five
Tribes“. Man jis tapo vertingu ir dažnai naudojamu žaidimų kolekcijos
papildymu.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: 13.85pt; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<b><span lang="RU" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif; font-size: 10pt;">5 </span></b><b><span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif; font-size: 10pt;">S įvertinimas:</span></b><span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif; font-size: 10pt;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: 13.85pt; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif; font-size: 10pt;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: 13.85pt; margin-bottom: 3.0pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: 0cm;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt; font-stretch: normal; line-height: normal;">
</span></span><!--[endif]--><span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif; font-size: 10pt;">Strategija: </span><span lang="RU" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif; font-size: 10pt;">8</span><span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif; font-size: 10pt;"> iš
10<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: 13.85pt; margin-bottom: 3.0pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: 0cm;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt; font-stretch: normal; line-height: normal;">
</span></span><!--[endif]--><span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif; font-size: 10pt;">Sėkmė: </span><span lang="RU" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif; font-size: 10pt;">5</span><span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif; font-size: 10pt;"> iš
10<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: 13.85pt; margin-bottom: 3.0pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: 0cm;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt; font-stretch: normal; line-height: normal;">
</span></span><!--[endif]--><span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif; font-size: 10pt;">Socialumas: 6 iš 10<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: 13.85pt; margin-bottom: 3.0pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: 0cm;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt; font-stretch: normal; line-height: normal;">
</span></span><!--[endif]--><span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif; font-size: 10pt;">Sudėtingumas: 6 iš 10<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: 13.85pt; margin-bottom: 3.0pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: 0cm;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt; font-stretch: normal; line-height: normal;">
</span></span><!--[endif]--><span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif; font-size: 10pt;">Smagumas: </span><span lang="RU" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif; font-size: 10pt;">7</span><span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif; font-size: 10pt;"> iš
10 <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16652748461550082234noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1899190755993508894.post-74434192393143823382016-02-28T12:44:00.002+02:002016-02-28T12:44:34.699+02:00Kas tavo didžiausias priešas? Akmirkos iš "Warmachine" tunryro<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2JQtB3spC3wBmzYaZ4SXlJLk7D4JLdAeRifwIuQUQhAJwq1TeUVASro3HCA_1AEgQEKDXB1KzJdVtYa4H-y2ptwwSvZtmI273PCOmYt5HwkWLVsnw2DYUi1s3x_7jHSkR3_9RjNBrCekA/s1600/_Troll_horde_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="203" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2JQtB3spC3wBmzYaZ4SXlJLk7D4JLdAeRifwIuQUQhAJwq1TeUVASro3HCA_1AEgQEKDXB1KzJdVtYa4H-y2ptwwSvZtmI273PCOmYt5HwkWLVsnw2DYUi1s3x_7jHSkR3_9RjNBrCekA/s320/_Troll_horde_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Dalį šeštadienio su keliais bendraminčiais iš Vilniaus ir Kauno praleidome prie stalų - hobio centre "Rikis" vyko miniatiūrų žaidimo "Warmachine / Hordes" turnyras. Dalyvių susirinko ne itin gausiai, be to, pasaže, kur įsikūręs "Rikis", tądien vyko dar ir visokių smagių rankdarbių mugė, tad turnyras buvo gana komplikuotas. Galiausiai nutarėme renginio netgi nevadinti turnyru ir tiesiog sužaisti po porą partijų.<br />
<br />
Nepaisant to, šis pusdienis pateikė vertingų pamokų ir įžvalgų ateičiai.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
"Warmachine" miniatiūras kolekcionuoti pradėjau prieš gerą pusmetį, tad nei ypatinga patirtimi, nei armijos gausa pasigirti kol kas negaliu. Turnyrines mano pajėgas sudarė beveik visa šiuo metu turima kolekcija - karmagis Coleman Stryker ir keli jo konstruktai, taip pat būrys pistoletais ginkluotų magų ir jų specialiosios paskirties padalinys "Black 13th". Taigi daug šaudanti, tačiau artimai kovai ne ypatingai tinkanti armija. Puikiai žinojau, kad jei varžovas sugebės įtraukti mano šaulius į kardų/kirvių/kumščių ir letenų kirstynes, mano šansai laimėti bus nedideli. Tačiau mūšio scenarijus kaip tik ir diktavo artimą kovą - jei stalo viduryje pažymėtoje zonoje (tas didelis blynas, puikiai matyti daugelyje nuotraukų) žaidėjas neturės nė vieno modelio, tai reikš jo pralaimėjimą.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOF5P3j3H8jT_r2AWRALLL0IWv76EeEQXRfiMVa3DC5ds9hOb9FJDgUAqjRWd0moFBsBtlMblzDg5ov6aaLd5otKS4qpmOg348iaFH6tPZp3pli12-uFCApccuRR0BQIU5vdnTtTtbZYKW/s1600/_FOOD%2521.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOF5P3j3H8jT_r2AWRALLL0IWv76EeEQXRfiMVa3DC5ds9hOb9FJDgUAqjRWd0moFBsBtlMblzDg5ov6aaLd5otKS4qpmOg348iaFH6tPZp3pli12-uFCApccuRR0BQIU5vdnTtTtbZYKW/s320/_FOOD%2521.jpg" width="190" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Turnyras buvo labdaringas: vietoje startinio mokesčio dalyviai<br />aukojo maisto, kuris bus perduotas stokojantiesiems. </td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglOxwc-2Xm_Y8vMVGVHhskVWzH7kQSJbD1C7aw4B6rsHSO9v8XzgO-jsR4mM9zRbvUAeUOGhbnrCig5ICVi-08hx96bbuvZ8ARgKlKJfkyKxEpY9z0V2oq5S7Xt-dytl3QZUWVA8z_ddor/s1600/_Foodmachine_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="238" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglOxwc-2Xm_Y8vMVGVHhskVWzH7kQSJbD1C7aw4B6rsHSO9v8XzgO-jsR4mM9zRbvUAeUOGhbnrCig5ICVi-08hx96bbuvZ8ARgKlKJfkyKxEpY9z0V2oq5S7Xt-dytl3QZUWVA8z_ddor/s320/_Foodmachine_2.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dalyviai. Esmė - ne kiekybė, o kokybė :)</td></tr>
</tbody></table>
Pirmąjį mūšį žaidėme su Maruku iš Kauno ir jo puikiai dažytomis Khador pajėgomis. Daug sunkiųjų pėstininkų, vienas didelis ir galingas konstruktas, kuopelė snaiperių ir pora individualiai veikiančių artimos kovos specialistų. Nors ši armija iš pažiūros atrodė kraupiai, mėlyniesiems mano šauliams pavyko diktuoti kautynių tempą ir sąlygas didžiąją mūšio dalį. Magams greitai susitvarkius su varžovo snaiperiais, galėjau juos permesti į centrą, kur Khadoro puolimą sėkmingai stabdė mano karmagis. Jo žemės drebėjimą sukeliantys bei priešininkus iš kojų išverčiantys kerai bei magiškas pistoletas, trukdantis priešo konstruktui veikti pilnu pajėgumu, puikiai atliko darbą. Sunkieji Khadoro pėstininkai griuvo ir kėlėsi, pamažu artėdami link manęs, bet apšaudomi iš visų pusių, o baisusis warjackas taip pat ne kažką galėjo nuveikti, nuolat pasigaudamas jį išjungiančią Strykerio kulką.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGZBBGYuUN6_2OFcEAg5x9775q1vO-zzIcq_0OB0mP93uYoGc8X5SRL-XiNbZR0Q3WR5YTOPxu_AsNJEVf_E5wohzzFJViQbx9WFnrDIgTWNjWJaHxt2Rln7qtwvcACHB_H3G3cImqAMX0/s1600/_Battle_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGZBBGYuUN6_2OFcEAg5x9775q1vO-zzIcq_0OB0mP93uYoGc8X5SRL-XiNbZR0Q3WR5YTOPxu_AsNJEVf_E5wohzzFJViQbx9WFnrDIgTWNjWJaHxt2Rln7qtwvcACHB_H3G3cImqAMX0/s320/_Battle_1.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mano kariai (mėlynieji apačioje) gerai laikėsi visą mūšį</td></tr>
</tbody></table>
Matydamas, kad mūšio eiga nieko gero jam nežada, priešininkas ryžosi lemiamam išpuoliui. Itin sėkmingu savo konstrukto šūviu paguldęs kelis Strykerį dengusius magus, Marukas į priekį paleido savo karmagį. Prisibrovęs artyn jis užpuolė ir, deja, nukirto mano pajėgų vadą. Šiame žaidime tai reiškia pralaimėjimą. Aptarę kautynių eigą sutarėme, kad jei ne šis, itin sėkmingas varžovo ėjimas, turėjau visus šansus laimėti.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnaS5Tcuw5txLYU78N2M8NyXwsDMOAP44QcgLy_9J1Iw7gWrVHHMj7qa9pWqVnyn2O6BupU8FkvRAC0w-y_jQDRrjGyG6Mhf1T8hFAY3BKkSLQ0qhKVLYBAobqNkcPhJmhuQLeF23K_2Rk/s1600/_Battle_1_assassination.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnaS5Tcuw5txLYU78N2M8NyXwsDMOAP44QcgLy_9J1Iw7gWrVHHMj7qa9pWqVnyn2O6BupU8FkvRAC0w-y_jQDRrjGyG6Mhf1T8hFAY3BKkSLQ0qhKVLYBAobqNkcPhJmhuQLeF23K_2Rk/s320/_Battle_1_assassination.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vienintelė nedažyta miniatiūra varžovo armijoje - jo karmagis, -<br />sėkmingai užpuola ir nukauna mano generolą. Game over...</td></tr>
</tbody></table>
Antrasis varžovas - Batma ir jo vėlgi nuostabiai dažyta piktų, staugiančių trolių armija. Šios kovos iniciatyvą nuo pat pradžių perėmė varžovas. Pasirodo, troliai ne tik geri artimos kovos specialistai, bet dar ir gana greiti, judrūs bei itin sunkiai nukaunami kovotojai.<br />
<br />
Kovai greitai persimetus į mano stalo pusę ir mano kariams bei konstruktams praėjus vienam po kito kristi nuo trolių kalavijų ir kirvių, įvyko pats blogiausias dalykas, koks gali būti tokiais atvejais - mintyse pasidaviau, nors kova dar buvo nebaigta. Manydamas, kad nebeturiu jokių šansų, vieną po kitos padariau keletą klaidų. Jei būčiau susikaupęs ir jų išvengęs, man tikrai būtų pavykę nukauti priešininko pajėgų vadą, kuris šiaip jau gana neapdairiai šlaistėsi viduryje mūšio lauko. Ką padarysi - kartais esame patys sau didžiausi priešai, tad ir šiuo atveju teko pripažinti varžovo pergalę.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0qjP-CCPYPKK5_KrJ9K0TmYIdjkkGgAeUO_oP_Xc04eDIcvhl3QdlIdhUX-u19M7Dtx6yL-2cYTgf8vVpJpeMXRPmY8fiSjMMb5b06tOK2-g9Y2Al-oJfBiYKFYOv3kPDFx7OgfLEkuNl/s1600/_Troll_horde_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0qjP-CCPYPKK5_KrJ9K0TmYIdjkkGgAeUO_oP_Xc04eDIcvhl3QdlIdhUX-u19M7Dtx6yL-2cYTgf8vVpJpeMXRPmY8fiSjMMb5b06tOK2-g9Y2Al-oJfBiYKFYOv3kPDFx7OgfLEkuNl/s320/_Troll_horde_2.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Priešininko troliai siautėja po mūšio lauką</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjck-DqnkNQSBSmKJofdKJOzysOExB3WRs_MYECCcdm40hVCi_1laMejoMniuJJRjLQZTdtfcwOxH1iHjAo9EJ5_2SvMGbP14FRoupnZmMf26Ab788eVCUNePuPSoWYpL1r9C6jDFNRGgM2/s1600/_Uber_Troll.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjck-DqnkNQSBSmKJofdKJOzysOExB3WRs_MYECCcdm40hVCi_1laMejoMniuJJRjLQZTdtfcwOxH1iHjAo9EJ5_2SvMGbP14FRoupnZmMf26Ab788eVCUNePuPSoWYpL1r9C6jDFNRGgM2/s320/_Uber_Troll.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Uber trolis. Taip, ir dar figūrėlė gražiai dažyta...</td></tr>
</tbody></table>
Nors pralaimėjau abi partijas, pasižaidimas buvo vertingas. Mūšio lauko - ir vado - psichologija, gebėjimas dirbti su savimi, išlaikyti šaltą protą ir pastebėti galimybes, kai jų, atrodo, nebėra - tai dalykai, kurie svarbūs ne tik prie miniatiūrų žaidimo stalo.<br />
<br />
"Niekas nebaigta, kol nebaigta" - tokiu devizu nuo šiol įsipareigoju vadovautis :)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16652748461550082234noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1899190755993508894.post-32623568851723998862016-02-21T11:34:00.000+02:002016-02-21T11:34:23.423+02:00Miniatiūrų žaidimai: tai kuris vis dėlto labiausiai tinka naujokams? III dalis: bendruomenė<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrK-DcXoZrutWdm1ogqODHaQeVwhye7paLJ1Elw6ORoUWgytm1E8XA8IrueEzPiUhL2r2HWS8-Be72tJ2Wk1pPaU8ZvX0F-Sb-89EgxmGkeBop4mZGT4i9e-AvlaTnBZUo78AfWi-RdwFl/s1600/wmh1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrK-DcXoZrutWdm1ogqODHaQeVwhye7paLJ1Elw6ORoUWgytm1E8XA8IrueEzPiUhL2r2HWS8-Be72tJ2Wk1pPaU8ZvX0F-Sb-89EgxmGkeBop4mZGT4i9e-AvlaTnBZUo78AfWi-RdwFl/s1600/wmh1.jpg" height="320" width="240" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Tečiasis kriterijus renkantis miniatiūrų žaidimą –
atsakymas į klausimą, ar turėsite su kuo jį žaisti ir kaip dažnai. Dedame visus taškus ant "i" ir skelbiame verdiktą - kuris gi miniatiūrų žaidimas draugiškiausias naujokams.</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Suskaičiavau
per <span lang="RU">2015 </span><span lang="EN-US">m. Lietuvoje organizuotus (man </span>žinomus)
turnyrus ir vidutinį jų dalyvių skaičių (remiantis turnyrų ataskaitomis – jos,
kaip pastebėjau, ne po visų renginių pateikiamos)<span lang="RU">.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="RU"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US">I</span>š
anksto atsiprašau, jei ką praleidau po gabalėlį rankiodamas duomenis iš
Feisbuko ir Wargames.lt forumo, bet net ir su paklaida pozicijos gana aiškios:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse; border: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 1184;">
<tbody>
<tr>
<td style="border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 120.35pt;" valign="top" width="160">
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
Žaidimas<o:p></o:p></div>
</td>
<td style="border-left: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 120.35pt;" valign="top" width="160">
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
Turnyrai <o:p></o:p></div>
</td>
<td style="border-left: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 120.35pt;" valign="top" width="160">
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
Vidutiniškai dalyvių<o:p></o:p></div>
</td>
<td style="border-left: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 120.35pt;" valign="top" width="160">
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
Vieta<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 120.35pt;" valign="top" width="160">
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
X-Wing<o:p></o:p></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 120.35pt;" valign="top" width="160">
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span lang="RU">10<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 120.35pt;" valign="top" width="160">
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span lang="RU">11<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 120.35pt;" valign="top" width="160">
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span lang="RU">1<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 120.35pt;" valign="top" width="160">
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
Warmachine<o:p></o:p></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 120.35pt;" valign="top" width="160">
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span lang="RU">6<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 120.35pt;" valign="top" width="160">
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span lang="RU">7,1<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 120.35pt;" valign="top" width="160">
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span lang="RU">2<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 120.35pt;" valign="top" width="160">
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span lang="EN-US">Infinity<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 120.35pt;" valign="top" width="160">
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span lang="RU">2<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 120.35pt;" valign="top" width="160">
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span lang="RU">9<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 120.35pt;" valign="top" width="160">
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span lang="RU">3<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 120.35pt;" valign="top" width="160">
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
Flames of War<o:p></o:p></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 120.35pt;" valign="top" width="160">
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span lang="RU">1<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 120.35pt;" valign="top" width="160">
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span lang="RU">10<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 120.35pt;" valign="top" width="160">
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span lang="RU">4<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 120.35pt;" valign="top" width="160">
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
Malifaux<o:p></o:p></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 120.35pt;" valign="top" width="160">
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span lang="RU">1<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 120.35pt;" valign="top" width="160">
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span lang="RU">3<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 120.35pt;" valign="top" width="160">
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span lang="RU">5<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://scontent-frt3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/v/t1.0-9/12541089_10153827288847521_7021900027116986746_n.jpg?oh=8c0303f471a61b177e7bcc55f4633fe1&oe=5763B451" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://scontent-frt3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/v/t1.0-9/12541089_10153827288847521_7021900027116986746_n.jpg?oh=8c0303f471a61b177e7bcc55f4633fe1&oe=5763B451" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"X-Wing" turnyras: kol skaičiavau, kiek jų vyko pernai, mažiausiai<br />vienas surengtas ir šiais metais. Nuotrauka iš<br /><br /><a href="https://www.facebook.com/hobbyshop.lt/?fref=ts">https://www.facebook.com/hobbyshop.lt/?fref=ts</a></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-qK7djyz24begZlX28k8e8-p1EjF2IvxSDdB54RISKBt4sl7EbZJZ0_YC2qm0NVXyv4ZW05LrTJVofEjDnKX9opWZqBJ806GYXG2M7jKiG_XBGKGb3jdNSOecBOsm7omRtk3oOGzcPOuC/s1600/4_battle_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-qK7djyz24begZlX28k8e8-p1EjF2IvxSDdB54RISKBt4sl7EbZJZ0_YC2qm0NVXyv4ZW05LrTJVofEjDnKX9opWZqBJ806GYXG2M7jKiG_XBGKGb3jdNSOecBOsm7omRtk3oOGzcPOuC/s1600/4_battle_1.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Infinity" pastaruoju metu taip pat atsigauna: nuotrauka iš šių<br />metų <a href="http://kauliukai.blogspot.lt/2016/01/tautu-musis-akimirkos-is-infinity.html" target="_blank">turnyro</a></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>TAIGI<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal">
Summa summarum: „Star Wars: X-Wing“ pirmauja pagal visus
tris kriterijus: išlaidas, paprastumą ir aktyvumą. Tad jeigu susidomėjote
miniatiūrų žaidimas ir svarstote, nuo ko pradėti, rekomendacija aiški.</div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Taip, galima svarstyti, ar „X-Wing“ apskritai adekvatu
lyginti su „kitais“, „tradiciniais“ miniatiūrų žaidimais – čia juk viskas
padažyta, nebelieka modeliavimo džiaugsmo ir kūrybos, čia gal apskritai labiau tiesiog
stalo, o ne miniatiūrų žaidimas ir t.t. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
Atmetu visus tokius padūsavimus: „X-Wing“ visais požiūriais
yra pilnavertis karinis miniatiūrų žaidimas. Manęs rimtesnė pažintis su juo dar
tik laukia, o tuo tarpu visus kitus kviečiu: susimildami skrajokite X-Wingų ir
TIE naikintuvų flotilėmis, ir kas žino, gal kada susitiksime šio ar net kurio
„tikro“ (na va, vis tiek išsprūdo <span style="font-family: Wingdings; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-char-type: symbol; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin; mso-symbol-font-family: Wingdings;">J</span>
) miniatiūrų mūšio lauke.<o:p></o:p></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16652748461550082234noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1899190755993508894.post-8694725945601965352016-01-31T14:50:00.003+02:002016-01-31T14:50:43.670+02:00Tautų mūšis: akimirkos iš "Infinity" turnyro Vilniuje<div style="text-align: justify;">
Ankstyvą šeštadienio rytą skubėjau iš Birštono, kur vyko svarbus darbo renginys, į Vilnių. Nors po diskusijų ir pranešimų, o vėliau - smagaus vakarėlio (su mano kolegomis liūdna nebūna) buvo kilusi pagunda Birštone pasilikti dar kuriam laikui, pareigos jausmas nugalėjo. Vilniuje vyko miniatiūrų žaidimo "Infinity" turnyras, į kurį pirmąsyk ketino atvykti ir solidi žaidėjų delegacija iš Latvijos. Taigi suvokdamas, kad reikės ginti Lietuvos garbę, nusipurčiau snaudulį ir prisistačiau į mūšio vietą - "Rikio" klubą.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibtd9di4cs4av8DG8mtKhH1meS1YR4Sc376YMylVdZW7781lCJZCLvIfqVNeQRcu3a0hwsZLGzT8F8AxvG-pHpqLurUpP7kkEzRaChQizVRRFqnwm8AkUBA3AIVX6xZEj8eveaYAlq8HLc/s1600/1_preparations.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibtd9di4cs4av8DG8mtKhH1meS1YR4Sc376YMylVdZW7781lCJZCLvIfqVNeQRcu3a0hwsZLGzT8F8AxvG-pHpqLurUpP7kkEzRaChQizVRRFqnwm8AkUBA3AIVX6xZEj8eveaYAlq8HLc/s320/1_preparations.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br /><br />
<div style="text-align: justify;">
Atvykęs iš karto supratau, kad teisingai pasirinkau nutaręs atlėkti čia. Smagu buvo sutikti ne tik kolegas iš Vilniaus ir Kauno, bet ir susipažinti su būreliu žaidėjų iš Rygos. Smagu buvo ir tai, kad šįsyk niekaip neprisidėjau prie organizavimo ir galėjau dalyvauti tik kaip žaidėjas, taigi visiškai susitelkti į kovas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Turnyrą, kaip paprastai, sudarė trys partijos. Visose trijose mano varžovai buvo iš Latvijos, kas itin pradžiugino - kad ir kaip gerbčiau ir mėgčiau savo bendraminčius lietuvius, visada smagu suremti kauliukus su varžovais, kuriuos matai pirmą sykį.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Šįsyk žaidžiau už Nomadų armiją - erdvėlaivio "Bakunin" sektorines pajėgas. Mano kariuomenę sudarė du būriai: smogiamoji grandis iš kvaištelėjusių artimos kovos specialistų Morlokų ir <a href="http://kauliukai.blogspot.lt/2015/11/lapkricio-dazymai.html" target="_blank">Uberfallkommando </a>bei būrelio eilinių pėstininkų, moderatorių, kurių tikslas - užtikrinti užnugario gynybą bei šerti artimos kovos karius įsakymais. Antrasis būrys sudarytas iš hakerių, medikės, kelių robotukų (papildomiems įsakymams ir hakerių veiklos laukui išplėsti) bei <a href="http://kauliukai.blogspot.lt/2015/12/lapkricio-dazymai-ii-dalis.html" target="_blank">infiltratorių </a>zero ir prowlerio. </div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidHn9sK4JZEbuYGgHmDoIi9IuBMg5i3fgqvgjwxF80uioM9YtNS60vDoVyK9B_SdxYw_MA9xnM9bept7yBj4V8ksgydiaNMVqunae7JgMpdT6DOpM351nLFeuUOTWWfAk85FX5cBPCqZ36/s1600/3_battle_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidHn9sK4JZEbuYGgHmDoIi9IuBMg5i3fgqvgjwxF80uioM9YtNS60vDoVyK9B_SdxYw_MA9xnM9bept7yBj4V8ksgydiaNMVqunae7JgMpdT6DOpM351nLFeuUOTWWfAk85FX5cBPCqZ36/s320/3_battle_1.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pirmojo mūšio pradžia. Morlokai veržiasi pirmyn</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Pirmoji kova - su varžovo iš Latvijos vadovaujamomis asasinų pajėgomis. Misijos scenarijus gana paprastas: naikinti priešininko armiją. Šios kautynės vyko gana trumpai: mano nomadai, pradėję žaidimą, gerokai apnaikino varžovo karius. Moderatorė snaiperė sugebėjo nukauti du asasinų armijos raketsvaidininkus. Morlokai ir uberfallkommado grupė laikė užspeitusi į kampą porą asasinų fiday, apsimetusių mūsiškiais. Nors nemažai ėjimų sugaišau bandydamas juos identifikuoti (ir, aišku, nukauti), kauliukai riedėjo ne taip, kaip reikia, ir Bakunino pajėgoms šalia jų besitrinantys neaiškūs "draugiški" tipai įtarimų nesukėlė. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-qK7djyz24begZlX28k8e8-p1EjF2IvxSDdB54RISKBt4sl7EbZJZ0_YC2qm0NVXyv4ZW05LrTJVofEjDnKX9opWZqBJ806GYXG2M7jKiG_XBGKGb3jdNSOecBOsm7omRtk3oOGzcPOuC/s1600/4_battle_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-qK7djyz24begZlX28k8e8-p1EjF2IvxSDdB54RISKBt4sl7EbZJZ0_YC2qm0NVXyv4ZW05LrTJVofEjDnKX9opWZqBJ806GYXG2M7jKiG_XBGKGb3jdNSOecBOsm7omRtk3oOGzcPOuC/s320/4_battle_1.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mano varžovas (pritūpęs priekyje) ieško galimybių persverti rezultatą...</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Savo ėjimu varžovas padarė porą klaidų: išleido desantininką į mūšio lauką ten, kur jį iš karto pastebėjo keli mano kariai. Desantininkas kaipmat pasigavo kelias kulkas ir tapo istorija. Asasinas nutarė atsidengti ir pykštelėti šautuvu į uberfallkommando grupę. Nors šūvis sunaikino visus tris "pupnikus", kulkos užkabino ir šalia jų stovėjusį civilį, jį nukaudamos. Ši klaida - civilio nužudymas - reiškia automatinį pralaimėjimą tai padariusiam žaidėjui. Taigi partija baigėsi po pirmojo ėjimo mano pergale.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbwylqgm255LKvmOka_xsqKGq_jJAzA1rSX1Z9dnFm65joCljeac-7V2eeBolYlcGGK3HG3L9hYtkp0zPZzDurQTRH6ATKOlcaChneNKUqbFYqx_z6oEBJmnDZMjnJYebbT96kcolIImBt/s1600/5_battle_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbwylqgm255LKvmOka_xsqKGq_jJAzA1rSX1Z9dnFm65joCljeac-7V2eeBolYlcGGK3HG3L9hYtkp0zPZzDurQTRH6ATKOlcaChneNKUqbFYqx_z6oEBJmnDZMjnJYebbT96kcolIImBt/s320/5_battle_2.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ruošiamės antrajai kovai</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Antroji kova vyko su akivaizdžiai gerokai labiau patyrusiu varžovu ir jo valdomomis ALEPH dirbtinio intelekto pajėgomis. Scenarijus reikalavo valdyti stalo sektorius: turėti tam tikrose lentos vietose daugiau pajėgų negu varžovas. Kova vyko įtemptai ir apylygiai viso žaidimo metu. Nomadų artimos kovos specialistams į priekį trukdė veržtis taktiškai puikiai išdėstyti varžovo snaiperiai ir gynybinis robotas su kulkosvaidžiu. Pirmuoju ėjimu praradau savo moderatorę-snaiperę, tad neturėjau itin daug galimybių veltis į tolimo nuotolio šaudynes. Tačiau mano infiltratoriams pavyko prisėlinti arčiau ir šiek tiek susilpninti priešininko gynybinius pajėgumus. Taip stumdęsi visus tris ėjimus, žaidimą baigėme lygiosiomis. Tik varžovui buvo įskaityta techninė pergalė, mat kovą išgyveno (skaičiuojant verte taškais) šiek tiek daugiau pajėgų. Tiesa, skirtumas tebuvo trys taškeliai. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHCgwHUZ5bLmA8YtvGNVy_XS5iLfDaBwS5M9mtPieTsiuTXjtrd2RUWkbhizGo4l-HL_80WVKTTVA_ZUMkg3cl-ICo8I-nWQRtBdZ3FddVJoDYSqAgav1pg5goWqdbyPViJmBYGB1sVfiY/s1600/7_oponent.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHCgwHUZ5bLmA8YtvGNVy_XS5iLfDaBwS5M9mtPieTsiuTXjtrd2RUWkbhizGo4l-HL_80WVKTTVA_ZUMkg3cl-ICo8I-nWQRtBdZ3FddVJoDYSqAgav1pg5goWqdbyPViJmBYGB1sVfiY/s320/7_oponent.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Varžovas stiprinasi prieš mūšį :)</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Trečioji partija ir dar vienas priešininkas iš Latvijos, šįsyk - su ateivių Moratų armija. Scenarijus - atidaryti viduryje mūšio lauko esančias dėžes, paimti iš jų vertingą krovinį ir išlaikyti iki mūšio pabaigos. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Šią kovą žaidžiau kaip pagal vadovėlį. Pirmuoju ėjimu mano morlokai ir uberfallkommando grupė dūminėmis granatomis paslėpė dėžes nuo priešininko. Tada mano specialistai netrukdomi prisėlino artyn, pačiupo visus tris krovinius ir atsitraukė.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNhbPQY-V_ykiq8ojqo8XX52q6i4urgF2fErV7u_PHNqGkvGsoUcqRsIx-YPK_PQ99pXo_10L-juyWzzTHx_7u8MIo8aWmON4Ugm79pn_L3YkSvJ03xkXv_EDmjMJMCHrI7CbQ3Z6CN5HL/s1600/10_battle_3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNhbPQY-V_ykiq8ojqo8XX52q6i4urgF2fErV7u_PHNqGkvGsoUcqRsIx-YPK_PQ99pXo_10L-juyWzzTHx_7u8MIo8aWmON4Ugm79pn_L3YkSvJ03xkXv_EDmjMJMCHrI7CbQ3Z6CN5HL/s320/10_battle_3.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Uždūmintos strateginės zonos. Mano pajėgos atsitraukia, nešinos kroviniu (tie raudoni dalykai)</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Varžovas bandė gelbėti situaciją išmesdamas desantininką - tiesa, ir vėl nevykusiai ten, kur jį matė bent keli mano kariai. Desantininkas neišgyveno akistatos su moderatorių kulkomis. Priešininkas bandė perimti iniciatyvą verždamasis pirmyn su savo kitais kariais, tačiau padarė dar vieną klaidą nuvertindamas moderatorę snaiperę. Ji pasirodė fantastiškai, paklodama keletą kovotojų, kurie tik bandė iškišti nosis iš už priedangos. Faktiškai, po pirmojo ėjimo mūšio baigtis buvo aiški. Sulaukęs antrojo savo ėjimo prowleriu užpuoliau ir sunaikinau artyn prisėlinusius priešininkus, kurie išvengė snaiperės. Visos trys dėžės buvo saugiau pargabentos į mano bazę, o priešininko pajėgų liko per mažai, kad jis turėtų kokių nors šansų dėžutes iš manęs atimti. Partija baigėsi triuškinama nomadų pergale.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9Hh5V7ofx7E3YUXdOEKmKiPxFk4YQ5iJk-3fo_IvrewwPHzJQIlPVS28imV8YlButGnK68NrrgiUKPb56_77UOOjwixOQVUCjNnC4q458sbQ3MPym87c7rxHomqcw5BUew9dblbpckD6_/s1600/11_battle_3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9Hh5V7ofx7E3YUXdOEKmKiPxFk4YQ5iJk-3fo_IvrewwPHzJQIlPVS28imV8YlButGnK68NrrgiUKPb56_77UOOjwixOQVUCjNnC4q458sbQ3MPym87c7rxHomqcw5BUew9dblbpckD6_/s320/11_battle_3.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Desantininkas (tolimiausia miniatūra dešinėje) iššoko ten, kur jį matė<br />keli maniškiai.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg31CQPPSZlS-i2zYf50bxAH_cR9fRl1z9Zs1qmT0EQanfv8wVEkPijee1gDkVvbA7jIKgMULBAtdZDuD38HOBTjKkRlHr8FK-VRXSknVkFDZDh23pvyLoQGJPLtFniXruMF4PKH5kspEo9/s1600/12_sniper.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg31CQPPSZlS-i2zYf50bxAH_cR9fRl1z9Zs1qmT0EQanfv8wVEkPijee1gDkVvbA7jIKgMULBAtdZDuD38HOBTjKkRlHr8FK-VRXSknVkFDZDh23pvyLoQGJPLtFniXruMF4PKH5kspEo9/s320/12_sniper.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mačo herojė snaiperė dairosi naujų taikinių</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Susumavus rezultatus, paaiškėjo, kad visas prizines vietas užėmė Lietuvos atstovai. Turnyrą nugalėjo Karolis (būtų tikra sensacija, jeigu būtų nutikę kitaip), o aš likau antras. Trečioji vieta atiteko kolegai iš Kauno Mariui. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp6tix5rnlEgIm36EZ_m9-noLZh-R2Rn73-NIsYj1AQrkI0Ed_quOFvksVfXZ7CczkSvSvk6_dWbxFulknlbknP2nvXBz07Fn76Rpj0Bmf4-rhykFJX7H6CRcZ4TwGs_4VamBv1q9FT8U1/s1600/13_winner.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp6tix5rnlEgIm36EZ_m9-noLZh-R2Rn73-NIsYj1AQrkI0Ed_quOFvksVfXZ7CczkSvSvk6_dWbxFulknlbknP2nvXBz07Fn76Rpj0Bmf4-rhykFJX7H6CRcZ4TwGs_4VamBv1q9FT8U1/s320/13_winner.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Turnyro nugalėtojas</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhetP_eb31mNQv6OCbVDaiRbHPCSz3TtModWeixUhrF7i0kNyKiNZ5qgoDUTRw9SMe179VFoRJxgLxD9fnTpqZCR3R8wmla28_TC_iPPZ8BUSKfPwZz5eUVgXZDUdlvs5l6BVmg1PxR7wPV/s1600/14_me.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhetP_eb31mNQv6OCbVDaiRbHPCSz3TtModWeixUhrF7i0kNyKiNZ5qgoDUTRw9SMe179VFoRJxgLxD9fnTpqZCR3R8wmla28_TC_iPPZ8BUSKfPwZz5eUVgXZDUdlvs5l6BVmg1PxR7wPV/s320/14_me.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Renkuosi prizus</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOaNibYYVAxuUU2CzhrHpMIHCjdt8pLJCTs9ISeusWhLN5FmtDWufUppYWanS37fS270KyReE2vVfrOws2vcKgRb_k9JT4lb6ANpmZNv77KAskexlsUe5bqJ6SbaOKR2SgHjaMwp9JuGm7/s1600/15_me_too.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOaNibYYVAxuUU2CzhrHpMIHCjdt8pLJCTs9ISeusWhLN5FmtDWufUppYWanS37fS270KyReE2vVfrOws2vcKgRb_k9JT4lb6ANpmZNv77KAskexlsUe5bqJ6SbaOKR2SgHjaMwp9JuGm7/s320/15_me_too.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Išdidus antrosios vietos laimėtojas :)</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Likau labai patenkintas tiek savo pasirodymu, tiek naudotu armijos sąrašu. Dar šiek tiek jį patobulinsiu ir ruošiuosi kitoms kautynėms. Bičiuliai iš Rygos kaip tik reikalauja revanšo ir paskelbė rengią turnyrą savo namuose kovą. Ar pavyks Lietuvos rinktinei parvežti pergalę iš Rygos? Luktelėkime ir pamatysime :)</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16652748461550082234noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1899190755993508894.post-31896388026634520432016-01-31T13:14:00.002+02:002016-01-31T13:14:49.685+02:00Miniatiūrų žaidimai: tai kuris vis dėlto labiausiai tinka naujokams? II dalis - taisyklės<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7WNWBwggOfC_Qn5WLnOT9Z70e2fulKHz5t0Zb4KdU9AZ5mOsqeMPcmfF4wZKQEmyTcGrytsnyANQDyPYH_-WwuuzoqUnZSZ1DehPFW-J2ZSySt2oLD_FbtYkj90nG_ChHYCyQ1MJDtYE9/s1600/Rulebooks.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="245" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7WNWBwggOfC_Qn5WLnOT9Z70e2fulKHz5t0Zb4KdU9AZ5mOsqeMPcmfF4wZKQEmyTcGrytsnyANQDyPYH_-WwuuzoqUnZSZ1DehPFW-J2ZSySt2oLD_FbtYkj90nG_ChHYCyQ1MJDtYE9/s320/Rulebooks.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<a href="http://kauliukai.blogspot.lt/2016/01/miniatiuru-zaidimai-tai-kuris-vis-delto.html" target="_blank">Tęsiame </a>miniatiūrų žaidimų lyginamąją analizę ir aiškinamės, kuris iš jų draugiškiausias pradedantiesiems. Antrasis kriterijus - taisyklės ir jų sudėtingumas.</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<a name='more'></a>Žaidimo patrauklumui turi įtakos ir taisyklės bei leidėjo
požiūris, t.y. noras arba nenoras jomis dalintis už dyką. Nors „Infinity“
žaidžiu nuo <span lang="RU">2009 </span><span lang="EN-US">m., iki </span>šiol šio žaidimo
taisyklių knygos neturiu, nes visas taisykles gamintojai nemokamai ir visiškai legaliai <a href="http://static.infinitythegame.com/archivo/descargas/[ENG]_Rules.pdf" target="_blank">skelbia internete</a>. Tuo tarpu „Malifaux“ leidėjai to nesiūlo. Tad čia vertiname du parametrus – ar taisyklės
prieinamos legaliai atsisiųsti ir kiek jos sudėtingos.<br />
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Čia, žinoma, subjektyvumo neišvengsi. Skirstydamas balus
taisyklėms atsižvelgiau į a) pačių taisyklių apimtį, t.y. knygos storį; b)
žaidimą keičiančių niuansų ir detalių gausą; c) laiką, kurį vidutiniškai tenka
skirti taisyklių išaiškinimui žaidimo nebandžiusiam žmogui.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse; border: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-table-layout-alt: fixed; mso-yfti-tbllook: 1184;">
<tbody>
<tr>
<td style="border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 95.75pt;" valign="top" width="128"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
Žaidimas<o:p></o:p></div>
</td>
<td style="border-left: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 52.85pt;" valign="top" width="70"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
Yra (1) / Nėra (0<span lang="RU">) </span><span lang="EN-US">internete<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-left: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 63.8pt;" valign="top" width="85"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
Sudėtingumas (5 – lengviausios, 1 – sudėtingiausios)<o:p></o:p></div>
</td>
<td style="border-left: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 177.2pt;" valign="top" width="236"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
Komentarai<o:p></o:p></div>
</td>
<td style="border-left: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 91.8pt;" valign="top" width="122"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
Balų suma/pozicija<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 95.75pt;" valign="top" width="128"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
Malifaux<o:p></o:p></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 52.85pt;" valign="top" width="70"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
0</div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 63.8pt;" valign="top" width="85"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
4</div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 177.2pt;" valign="top" width="236"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
Pagrindinės taisyklės telpa nedidelėje knygelėje, bet kiekvienas
modelis turi atskiras korteles su specifiniais veiksmais ir taisyklėmis.<o:p></o:p></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 91.8pt;" valign="top" width="122"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
4 / 2</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 95.75pt;" valign="top" width="128"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span lang="EN-US">Infinity <o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 52.85pt;" valign="top" width="70">1
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 63.8pt;" valign="top" width="85"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
1</div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 177.2pt;" valign="top" width="236"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
Bazinės taisyklės gana plačios, daug niuansų (įgūdžiai, spec.
savybės), kuriuos svarbu atsiminti. <o:p></o:p></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 91.8pt;" valign="top" width="122"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span lang="RU">2 / 4-5<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 95.75pt;" valign="top" width="128"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
Flames of War <o:p></o:p></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 52.85pt;" valign="top" width="70">0
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 63.8pt;" valign="top" width="85"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
2</div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 177.2pt;" valign="top" width="236"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
Nors ir gana paprastos, bet plačios bazinės taisyklės. Daug niuansų,
išimčių ir modifikatorių, kuriuos reikia atsiminti. <o:p></o:p></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 91.8pt;" valign="top" width="122"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span lang="RU">2 / 4-5<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 95.75pt;" valign="top" width="128"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
Warmachine<o:p></o:p></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 52.85pt;" valign="top" width="70">1
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 63.8pt;" valign="top" width="85"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span lang="RU">3<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 177.2pt;" valign="top" width="236"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
Pagrindinės taisyklės telpa nedidelėje knygoje, taisyklių daugiau nei
„Malifaux“. Kiekvienas modelis turi atskiras korteles su specifiniais
veiksmais ir taisyklėmis.<o:p></o:p></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 91.8pt;" valign="top" width="122"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span lang="RU">4 / 3<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 95.75pt;" valign="top" width="128"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
X-Wing<o:p></o:p></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 52.85pt;" valign="top" width="70">1
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 63.8pt;" valign="top" width="85"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
5</div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 177.2pt;" valign="top" width="236"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span lang="EN-US">Taisyklės telpa, ko
gero, ploniausioje knygelėje. Papildoma informacija – laivų, pilotų ir
patobulinimų kortelėse.</span><o:p></o:p></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 91.8pt;" valign="top" width="122"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span lang="RU">6 / 1<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Matyti, kad vertinant taisyklių paprastumą ir prieinamumą,
„X-Wing“ taip pat atsiduria pirmoje vietoje. Žaidimo gamintoja Fantasy Flight Games internete pateikia tiek <a href="https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/fb/b4/fbb4f847-b3f8-4fcd-8724-cb03f67c26b5/swx36_learntoplay.pdf" target="_blank">mokomąjį vadovėlį</a>, tiek <a href="https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/40/b4/40b44d5f-7a06-406c-ae6e-183c5297e796/swx36_rulesreference.pdf" target="_blank">taisyklių sąvadą</a>. Dokumentai nedidelės apimties, iš bėdos juos galima ir pačiam išsispausdinti.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
„Flames of War“, nors ir pasižymi
gana paprasta „I GO U GO“ mechanika, turi daug įvairių niuansų (aviacija,
artilerija, liepsnosvaidžiai, apkasai ir kliūtys ir t.t.), kad per pirmąją
pažintinę partiją net nesistengiu visko aprėpti - kitaip kyla didelė grėsmė, kad
potencialiam žaidėjui ištins galva. </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Tas dar labiau pasakytina apie „Infinity“
– bazinę mechaniką nesunku suprasti, tačiau eiliškumas, įsakymų ir reakcijų
skelbimo tvarka kartais kelia sumaištį naujokams. Jos dar padaugėja į žaidimą
įtraukiant desantą, hakerius, kamufliažą, tuzinus skirtingų amunicijos tipų ir
t.t. ir pan., tad šiam žaidimui vienareikšmiškai skiriu daugiausiai balų už
taisyklių sudėtingumą. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
„Malifaux“ ir „Warmachine“ iš pirmo žvilgsnio atrodo
paprastesni dėl palyginti nedidelio bazinių taisyklių kiekio („Warmachine“ jų,
vis dėlto, daugiau). Tačiau, kaip sakoma, velnias slypi detalėse: kone kiekvienas žaidimo
modelis ir dalinys turi žinotinų, neretai - tik tam modeliui būdingų, labai svarbių savybių, kurių įsisąmoninimas
ir suvokimas, kaip kas veikia, taip pat gerokai apkrauna smegenis.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Mano patarimas norintiems pasinerti į karinių miniatiūrų žaidimų pasaulį - nerkite pamažu :) Neskubėkite leisti pinigų modeliams, kol nesužaidėte bent kelių pažintinių partijų ir neįsitikinote, kad jums priimtina tiek žaidimo estetika, modeliai ir pasaulis, tiek ir taisyklės. </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Čia, aišku, labai svarbų vaidmenį atlieka ir žmogus, kuris jus supažindina su žaidimu. Jei po bandomosios partijos pajutote, kad žaidimas jums nepatiko, paklauskite savęs kodėl. Kartais atsakymas gali būti, jog partijos metu jautėte, kad "mokytojas" buvo labiau suinteresuotas partiją laimėti, o ne nuosekliai jums viską išaiškinti. Tada pabandykite darsyk - su kitu mokytoju. Apie tai, kokias klaidas darome mes patys, žaidėjai, supažindindami su mūsų hobiu ir reikalais naujokus, pakalbėsime atskirame įraše.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Tuo tarpu - laukia trečioji analizės dalis ir galutinis verdiktas!<br />
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16652748461550082234noreply@blogger.com0