2014 m. kovo 29 d., šeštadienis

Modeliavimas: išpakuojame ir surenkame žaidimo „Firestorm Armada“ erdvėlaivių flotilę


Viens kito uodegas besivaikančius kosminius naikintuvus kol kas atidėkime į šalį: mes išbandyti išties kosminio mastelio erdvėlaivių mūšius! Jau kurį laiką domėjausi britų kompanijos SpartanGames“ leidžiamu miniatiūrų žaidimu „Firestorm Armada“, kur tarpusavyje grumiasi kosminiai kreiseriai, drednoutai, linijiniai laivai ir spiečiai kitų didesnių ir smulkesnių laivų. Pagaliau ant mano stalo – vienos iš žaidime kovojančių frakcijų, Žemės aljanso, laivyno startinė pakuotė. Atidarykime ir pasižiūrėkime, kas viduje.

Dėžutėje - linijinis laivas, trys kreiseriai ir keturios fregatos.
Visiškai pakankama pirmiesiems, nedideliems mūšiams.
Pirmiausiai, kelios pastabos apie patį žaidimą. Bendrovė „Spartan Games“, išgarsėjusi jūrų mūšių miniatiūrų žaidimu „Unccarted Seas“ ir alternatyviosios istorijos kariniu miniatiūrų žaidimu „Dystopian Wars“, pristatė „Firestorm Armada“ 2009 m. Žaidimas buvo gana šiltai sutiktas – visų pirma, dėl gana įspūdingų, detalumu džiuginančių ir palyginti nebrangių erdvėlaivių modelių. Paties žaidimo taisyklės sulaukė šiokios tokios kritikos, tad įsiklausę į žaidėjų bendruomenės pastabas, gamintojai pernai atnaujino taisykles. Kol kas jų detaliau negaliu komentuoti, nes nesu žaidęs nė vienos „Firestorm Armada“ partijos, bet sprendžiant iš palankių atsiliepimų, šįkart „Spartan Games“ pataikė tiesiai į dešimtuką.

Antrojo leidimo taisyklių knyga nudžiugino
pagaminimo kokybe, paprastumu ir aiškumu.
„Firestorm Armada“ pasakoja apie epinį tarpžvaigždinį konfliktą, kurio epicentre ‒ žmonija (tapusi viena iš dominuojančių rasių) bei kelios didesnės ir mažesnės ateivių tautos. Žaidime naudojami 1/10 000 skalės kovinių erdvėlaivių modeliai, o žaidėjai, kaip ir kituose kariniuose miniatiūrų žaidimuose, kolekcionuoja pasirinktos rasės flotiles, renka ir dažo modelius bei grumiasi jais ant tarpžvaigždinius mūšių laukus imituojančių stalų. Lazeriniai, atominiai, plazminiai ir kitokie ginklai, torpedų atakos ir abordažas, apgaulingi manevrai – čia valdome ne saujelę naikintuvų, o ištisas armadas galingų erdvėlaivių. Juos, be abejo, vaizduoja miniatiūros.



Atidarius startinę dėžutę džiugina ne tik kruopščiai supakuoti modeliai, bet ir krūva kitų dalykų, kurie pravers žaidime. Gamintojai pridėjo ir įvairių žymeklių (naudojamų erdvėlaivių mūšių metu patiriamiems pažeidimams žymėti – tikiuosi juos dažniau naudoti ant priešininko modelių), šablonų ir netgi taktines kortas, kurias jau maniau spausdintis pats.



Nors startinė dėžutė gana didelė, mano ne tokiai lieknai katei
į ją nepavyko tilpti...
Patys modeliai pagaminti iš sintetinės dervos (vad. resino). Modeliai ganėtinai detalūs, tačiau atrodo kiek trapoki – reikės žaisti atsargiai ir jų nemėtyti nuo stalo. To, beje, nepatariama daryti su jokiais modeliais.
Nudžiugino miniatiūrų pagaminimo kokybė – pakako vos vos apeiti jų kraštus su dilde, o šiaip liejimo linijų ar kitokių defektų beveik nebuvo matyti.

Fregatų netgi nereikia surinkti - jos iš
vienos detalės
Stoveliai, ant kurių "kybo" erdvėlaivių modeliai


Surinkimas taip pat ilgai netruko. Daugiausiai detalių – penkios – sudarė flagmaną, linijinį laivą. Kreiseriai sudaryti iš dviejų detalių, o fregatos – iš vienos. Faktiškai, visų modelių surinkimas užtruko apie pusvalandį.

Linijiniam laivui pakako priklijuoti
sparnus/variklio detales
Flagmano modelis, kaip ir pridera,
įspūdingo dydžio
Dėžutėje taip pat buvo detalė, leidžianti vieną iš kreiserių paversti sunkiuoju kreiseriu. Nutariau suklijuoti magnetukus, kad prireikus modelį galėčiau naudoti ir kaip paprastą, ir kaip sunkųjį kreiserį.


Suklijavus magnetukus, kreiserį galima
nesunkiai paversti sunkiuoju pakeičiant
vieną fiuzeliažo detalę
Ir štai flotilė jau padengta gruntu bei paruošta dažymui. Beje, dažai gana nenoriai limpa prie dervos, iš kurios pagaminti modeliai, tad gruntą teks tepti keliais sluoksniais arba prieš dažant modelių paviršių „pašiaušti“ atsargiai pašlifavus juos smulkiu švitriniu popieriumi.




Vienaip ar kitaip, pirmasis įspūdis, vertinant kainos ir kokybės santykį, ‒ labai geras. Dabar nekantriai lauksiu pirmojo mūšio, apie kurį, be jokios abejonės, plačiau papasakosiu šiame bloge. Iš čia kylama į žvaigždes... kariauti!

2014 m. kovo 23 d., sekmadienis

Kasame giliau: žaidžiame „Thebes“


Ir vėl – apie archeologiją stalo žaidimuose, tik šįsyk – gerokai rimčiau. Jokių nutrūktgalviškų lakstymų po piramides mojuojant ginklais, jokių ant galvų krentančių plytų ar piktų mumijų: metas leistis į bibliotekas, gilinti žinias, o tada – savaitės kasinėjimų mūsų civilizacijos lopšiuose. Pasirodo, ir tai gali būti smagu su stalo žaidimu „Thebes“.

Šiame 2007 m. išleistame stalo žaidime (skirtas 2-4 žaidėjams, vienos partijos trukmė – gera valanda) tampame XX a. pradžios archeologais. Žaidėjai konkuruoja tarpusavyje kasinėdami istorines vietas ir kaupdami radinius. Kiekvienas iš jų įkainotas taškais ‒ suprantama, daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas laimi.

Žaidimo lenta. Nuotrauka iš www.boardgamegeek.com
Sakote, valio, varom į Kretą ar Egiptą ir rausiame? Palaukite, viskas ne taip paprasta. Kad istorijos lobių paieškos būtų sėkmingos, pirmiausiai reikia žinoti, kur tiksliai ieškoti. Taigi visų pirma žaidėjams teks sukaupti šiokį tokį žinių bagažą.

Partijos pradžia. Dešinėje matyti kortelės, kurios tą ėjimą
prieinamos žaidėjams. Norint jas pasiimti, teks nuvykti į
atitinkamą miestą ir praleisti tiek laiko, kiek nurodyta kortelėje

Visa tai vyksta judinant savo figūrėlę po žaidimo lentą, vaizduojančią Europos miestus bei penkias kasinėjimų vietas: Graikiją, Kretą, Egiptą, Mesopotamiją ir Palestiną. Sulaukęs eilės, žaidėjas gali perkelti savo figūrėlę iš vieno miesto ar teritorijos į kitą ir ten atlikti vieną iš galimų veiksmų. Labai dažnai į kurį nors miestą vyksime tam, kad pasiimtume jame esančią specialią kortelę, vaizduojančią žinias apie konkrečią vietovę. Kad būtų paprasčiau, tokios kortelės sužymėtos skirtingomis spalvomis: žinios apie Egiptą – geltonas knygas vaizduojančioje kortelėje, žinios apie Kretą – alyvinės ir t.t. Taip pat galima rasti bendrų žinių, tinkamų visiems kasinėjimams, be to – naudingos pagalbos: asistentų, kurie dar labiau pagilina žinias, darbininkų, padedančių kasti, automobilį ar dirižablį, leidžiantį greičiau keliauti po žemėlapį.

Prieš leisdamiesi į archeologines ekspedicijas, žaidėjai privalo
sukaupti žinių apie įvairias radimvietes. Šis žaidėjas jau gana
neblogai pasirengęs kasinėjimams Kretoje (alyvinės kortelės)
Kiekviena kortelė turi savo vertę, išreikštą laiku (!). Kuo vertingesnė kortelė, tuo, paprastai, daugiau laiko reikia, kad ją pasiimtum. Šiame žaidime laikas yra pagrindinis išteklius: vykdamas į reikalingą vietą, imdamas kortelę ar kasinėdamas, žaidėjas leidžia laiką, perstumdamas tai vaizduojantį savo žymeklį pirmyn žaidimo lentoje. Žaidėjui atlikus ėjimą, po jo juda tas, kurio laiko žymeklis – labiausiai atsilikęs. Jeigu ir po šio ėjimo žaidėjas laiko skalėje vis dar paskutinis, jis vėl gali atlikti ėjimą ar net kelis ėjimus iš eilės. Tokiu būdu žaidime atsiranda taktinio planavimo būtinybė ‒ tenka rinktis, ar keliauti didesnius atstumus ir rinkti vertingesnes kortas (bei, ko gero, ilgai laukti kito savo ėjimo), ar judėti greitai, rinkti mažiau vertingas kortas, bet turėti jų daugiau ir atlikti daugiau veiksmų.

Kiekvienas veiksmas užima laiko, tai pažymima laiko
juostoje, kuri matyti kairėje
Diskas, nustatantis turimų žinių
ir galimų radinių santykį.
Žaidėjui nutarus, kad žinių apie kurią nors radavietę jam jau pakanka, galima vykti į kasinėjimų vietą ir leistis į ieškojimus. Tai, neabejotinai, linksmiausia „Tėbų“ dalis. Žaidėjo sukauptos žinios (išreiškiamos knygų simboliais ant turimų kortų) lemia laukiančių kasinėjimų veiksmingumą: kuo daugiau knygų apie, tarkime, Graikiją archeologas perskaitęs, tuo didesnė tikimybė ten rasti ką nors vertinga. Įvertinti žinioms naudojamas specialus diskas: viršutinėje jo skalėje nustatome turimų žinių lygį (t.y. turimų atitinkamos spalvos knygų simbolių skaičių), ir diske matome pasirinkimą: kiek savaičių kasdami, kokį skaičių radinių žetonų galėsime traukti. Ir vėl tenka priimti sprendimą: kasinėti ilgiau ir traukti daugiau, ar pasikliauti savo sėkme ir tikėtis, kad vertingi radiniai pasipils jau per porą savaičių...

Ekspedicija Palestinoje buvo gana sėkminga... 
Nutaręs, kiek laiko nori skirti kasinėjimams, žaidėjas ima tą šalį atitinkantį radinių maišelį, iš kurio nežiūrėdamas traukia žetonus. Kiek tiksliai, lemia turimų žinių lygis ir pasirinktas kasinėjimų laikas. Ant kai kurių žetonų bus pavaizduoti vertingi archeologiniai radiniai, įkainoti taškais. Bet daugelis žetonų bus tušti – nieko vertas smėlis... Baigęs kasinėjimus, radinius žaidėjas pasilieka sau, o tušti žetonai sumetami atgal į maišelį. Vadinasi, archeologui, kuris atvyks vėliau, tikimybė rasti ką nors vertinga vis mažėja.

Žaidimo trukmė ribota – jis trunka dvejus arba trejus metus, t.y. tol, kol visų žaidėjų žymekliai laiko skalėje apkeliauja du arba tris ratus. Tuomet skaičiuojami surinkti taškai ir skelbiamas nugalėtojas.

Taškai žaidime pelnomi ne tik už rastas archeologines vertybes. Papildomi pergalės taškai skiriami žaidėjui, sukaupusiam daugiausiai žinių (kortelių su knygų simboliais) apie vieną ar kitą kasinėjimų regioną. Žaidėjai gali dalyvauti mokslinėse konferencijose ir rinkti jas vaizduojančias korteles. Kuo daugiau jų, tuo didesnė papildomų pergalės taškų suma. Galiausiai, žaidėjams laiks nuo laiko pasitaiko galimybė dalyvauti parodose. Tam būtina turėti įvairių radinių, kuriuos reikės eksponuoti – kiek ir kokių būna parodyta ant parodos kortelės. Belieka su turimais radiniais nuvažiuoti į miestą, kur paroda vyksta, praleisti ten kelias savaites ir pasiimti sau parodos kortelę, už kurią žaidimo galia gaunami papildomi taškai.

Radimvietes vaizduojantys maišeliai. Juose - ir vertingi artefaktai,
ir bevertis smėlis...
Žaidimas „Thebes“ gana patraukliai pristato archeologų veiklą ir pašaukimą – didžiąją laiko dalį čia teks skirti kasinėjimui, bet ne egzotiškose šalyse, o bibliotekose. Žaidimo procesas gana dinamiškas, o taisyklės – paprastos, tad „Tėbai“ puikiai tiks ir pradedantiesiems. Ko čia galėtų pasigesti labiau patyrę žaidėjai, tai, galbūt, didesnės konfrontacijos su kolegomis. Nudžiauti ir panosės geidžiamą knygą ar palikti nusiaubtą (tuščią) radimvietę – tai, praktiškai, ir visi būdai konfrontuoti vieniems su kitais. Galbūt esu sugadintas filmų apie Indianą Džounsą, bet kaip smagu būtų kartais tiesiog įžūliai nušvilpti vertingą radinį tiesiai iš konkurento...

Dar vienas šiek tiek užkliuvęs dalykas – sėkmės svarba žaidime. Ne vieną kartą norėjosi griežti dantimis, kai, nepaisant gausių žinių apie regioną ir ilgo kasinėjimų laiko, pasitaikydavo traukti vieną tuščią žetoną po kito. Sėkmė svarbi ir klajojant po Europos didmiesčius bei kaupiant žinias: čia pasirinkimus dažnai nulemia kortos. Pasitaiko, jog savo ėjimu tenka su liūdesiu konstatuoti, kad dėl prastos kortų pasiūlos nieko vertinga negali nuveikti. Tuo tarpu oponentui sulaukus savo eilės, vertingos ir lengvai pasiimamos kortos pasipila viena po kitos.

Ir vis dėlto, nors nesu archeologijos žinovas, manau, kad šioje garbingoje veikloje sėkmė taip pat lemia nemažai. Tad visiškai priimu ją ir žaidime, juolab, kad kiekvienos partijos metu azartas ir įtampa neapleidžia iki paskutinės akimirkos. „Tėbus“ rekomenduoju visiems, ieškantiems smagaus, pernelyg neįpareigojančio, bet įdomia tema pasižyminčio ir puikiai pagaminto stalo žaidimo visai šeimai.

5 S įvertinimas:
  • Strategija: 3 iš 5
  • Sėkmė: 4 iš 5
  • Socialumas: 3 iš 5
  • Sudėtingumas: 2 iš 5
  • Smagumas: 4 iš 5 

2014 m. kovo 11 d., antradienis

„Infinity“: kaip išsirinkti, kurią armiją kolekcionuoti?



Kviečiu artimesnei pažinčiai su futuristiniu miniatiūrų žaidimu „Infinity“. Šįkart apžvelgiame kovojančias puses ir padedame atsakyti į klausimą: už kurią gi iš jų žaisti?

Šiuo metu „Infinity“ visatoje – aštuonios pilnavertės kovojančios pusės, atstovaujančios pagrindinėms žmonių apgyvendintos erdvės frakcijoms bei dviem ateivių armijoms. Pradėkime nuo pastarųjų.


Combined Army – jungtinė, iš kelių rasių sudaryta ateivių kariuomenė, vadovaujama dirbtinio intelekto, vadinamojo, Evolved Inteligence. Pastarasis – kitados egzistavusios ateivių rasės mokslinių eksperimentų išdava, po savo jungu pavergusi kitų protingų rūšių atstovus ir nuolat ieškanti naujų erdvių (ir mąstančių būtybių) ekspansijai. Naujausias šio Pažengusiojo intelekto ir jam paklūstančių karių taikinys – žmonija, pradėjusi su ateiviais nuožmų karą dėl išlikimo.

Jungtinės armijos kovotojai aprūpinti pažangiausiais ginklais ir technologijomis. Armiją sudaro kelios rasės, kiekviena iš jų turi savų stiprybių ir tai subtiliai veikia žaidimo stilių. Driežus primenantys shasvastii ‒ infiltravimosi ir apgaulės specialistai, mėgstantys prisėlinti artyn ir pulti iš pasalų. Goriliškieji moratai – agresyvūs ir narsūs kovotojai, labiausiai vertinantys seną gerą „kulka į snukį“ kautynių stilių. Šioms rasėms talkina greiti ir judrūs (bet trapūs) insektoidai exrah bei paties Pažengusiojo intelekto valdomi konstruktai – galingi koviniai robotai, taškantys priešininkus plazmosvaidžiais ar netgi sugebantys užvaldyti priešų karius ir perimti juos savo kontrolėn.

Armijos privalumai - plati išties egzotiškų kovotojų įvairovė, galinga ginkluotė, geros karių charakteristikos. Trūkumai – šiek tiek aukštesnė kovotojų kaina, vertinant taškais. Kokybė, bet ne kiekybė. Rinkitės šią armiją, jei žmonių susibūrimo vietose jaučiatės nejaukiai ir jeigu norite valdyti bet kokiai užduočiai tinkamas puikių (bet keistai atrodančių) karių pajėgas.



Tohaa – dar viena ateivių rasė. Pastarieji – gerokai panašesni į žmones, o kai kuriuos jų netgi galėtumei pavadinti simpatiškais. Tohaa jau seniai kovoja su Pažengusiuoju intelektu ir Jungtine armija, o neseniai šie enigmatiškieji ateiviai užmezgė kontaktą su žmonija ir pasiūlė drauge kautis su bendru priešu. Tiesa, tohaa turi ir savų interesų bei kėslų. Kokių – tik jie patys, matyt, ir težino. Bet žmonės vis dažniau junta, kad keistieji sąjungininkai juos bando tampyti už virvučių...



Šie ateiviai pasižymi įdomiomis savybėmis. Pirmoji, tai simbiotiniai šarvai – kol juos dėvi, tohaa karys pasižymi aukštesnėmis kovinėmis savybėmis. Šarvus pažeidus, karys tęsia kovą, tik paprastai jau būdamas šiek tiek silpnesnis. Taigi, nemaža šios ateivių kariuomenės dalis yra „du viename“. Beje, simbiotiniai šarvai itin jautrūs ugniai, tad įvairūs liepsnosvaidžiai – tikras tohaa prakeiksmas (bet, tiesą sakant, vienodai gerai pleška ir visų kitų rasių atstovai...). 

Be to, šie ateiviai puikiai išmano komandinį darbą ir gali susiburti į trijų kovotojų grupeles, tapdami mobilesni ir veiksmingesni kovos lauke. Armijos trūkumas – kol kas nedidelis dalinių pasirinkimas, kadangi ši rasė – pati naujausia ir buvo pradėta leisti 2012 m. Ši armija labiau tinka pažengusiems žaidėjams. Rinkitės juos, jeigu jums patinka kosminiai elfai arba tiesiog ieškote puikiai atrodančios ateivių rasės.

PanOceania – didžiausia ir galingiausia žmonijos frakcija. Jei norite, šiuolaikinės JAV atitikmuo „Infinity“ pasaulyje. Frakcija gali pasipuikuoti gausiu puikiai parengtų ir puikiai ginkluotų karių ir kovinės technikos pasirinkimu. Be to, PanOkeanija turi didžiausią žaidime vadinamųjų T.A.G. – galingų kovinių robotų, ‒ arsenalą. Be to, XXIII amžiaus riterių ordinai taip pat yra PanOkeanijos karinės mašinos dalis.

Šios armijos karių kovinis parengimas atsispindi ir žaidimo modelių charekteristikose: PanOkeanijos kariai šaudo taikliau nei daugelio kitų armijų kovotojai. Platus arsenalas, sunkiųjų pėstininkų ir kovos mašinų pasirinkimas –PanOkeanijos armiją verta išbandyti pradedantiesiems žaidėjams, taip pat tiems, kurie mėgsta kosminius riterius ir milžiniškus kovos robotus iš japoniškų animacinių filmų.


Yu-Jing – antroji pagal dydį ir įtaką Žmonijos sferos jėga. Geležine Imperatoriaus ranka valdoma visuomenė turi ir geležine drausme pasižyminčią kariuomenę. O kad jau prabilome apie geležį... Yu-Jing armija gali pasipuikuoti ko gero plačiausiu sunkiųjų pėstininkų asortimentu. Bet ne tik jie šią rytietišką kariuomenę daro grėsmingą – greitais motociklais švilpiantys kulkosvaidininkai, Šaolinio vienuoliai ir... nindzės! Yu-Jing žaidėjams prieinamas platus įdomių ir mirtinai pavojingų kovotojų ratas.

Armijos privalumas – sunkieji pėstininkai, vieni mirtiniausių infiltratorių žaidime (taigi sakiau, kosminiai nindzės!), aukštesni už vidutinius artimos kovos įgūdžiai. Tiesa, rytiečiai šaudo šiek tiek prasčiau nei jų varžovai, kapitalistai PanOkeaniečiai. Jeigu manote, kad kosminiai samurajai yra FTW ir OMG ir jeigu esate tikri japoniškos animacijos gerbėjai, rinkitės šią frakciją. Ji, beje, puikiai tinka ir pradedantiesiems žaidėjams.



Nomadai ‒ viena egzotiškiausių žmonijos frakcijų, universalūs visų sričių kovotojai. Piratai, kontrabandininkai, moraliniais klausimais sau galvos nekvaršinantys mokslininkai ‒ nomadai spjovė į žmonijos hipervalstybes ir jų primetamą tvarką bei gyvena trijuose milžiniškuose erdvėlaiviuose, klajojančiuose po žmonių apgyvendintą kosmoso sferą. Jei kas pabando juos užkliūti (arba jei reikia papildomo uždarbio), nedidelė bet puikiai parengta nomadų kariuomenė pasiruošusi tuoj pat leistis į ataką.



Žaidime nomadai išsiskiria egzotiškomis technologijomis ir gerais įvairių sričių kariais. Mieli, meškiukus primenantys robotukai, kurių tikslas – užšokti priešininkui ant veido ir susiprogdinti, žmonių ir žvėrių mišrūnus primenantys artimos kovos monstrai, kuriuos lydi vienuolės (!) su kulkosvaidžiais ‒ taip, nomadai kontraversiški ir spalvingi. Jie gali pasigirti profesionaliausiais žmonėms prieinamais koviniais hakeriais, plačiu atakos droidų ir infiltracijos specialistų pasirinkimu. Rinkitės juos, jei sutinkate, kad tikslas pateisina priemones, o aksesuaras, be kurio neišeinate iš namų – anarchijos ženkliukas.



Ariadna: pagal žaidimo istoriją, technologiškai labiausiai atsilikusi frakcija. Tai - pirmieji į žvaigždes išskridę kolonistai, su kuriais netikėtai nutrūko ryšys, ir kurį laiką šie narsūs tyrinėtojai vystėsi pavojingoje planetoje atskirai nuo likusios žmonijos. Dabar jie – vėl atrasti ir pasiruošę stoti į kovą. Ariadnos armiją sudaro prancūziškų, rusiškų, amerikietiškų ir škotiškų šaknų turintys kovotojai, užgrūdinti mūšiuose dėl išlikimo naujojoje savo planetoje. Ariadniečiai neturi hakerių, prašmatnių technologinių žaisliukų, bet neapsigaukite – jų „hakeriai“ nešiojasi didelius kalavijus ir patrankas!

Žaidime ši armija pasižymi plačiu įvairių sričių kovotojų pasirinkimu. Čia rasite daugybę infiltracijos ir kamufliažo specialistų, bet kartu – mobilių, agresyvių smogikų. Sunkiais kulkosvaidžiais ginkluoti kazokai veteranai, kalavijais mosuojantys škotų kalniečiai ir... nuožmūs vilkolakiai yra šios armijos „vizitinė kortelė“. Be to, daugelis ariadniečių modelių yra palyginti „pigesni“ skaičiuojant taškais, todėl ši armija dažnai turi kiekinę persvarą prieš oponentus. Rinkitės Ariadną, jei žavitės šiuolaikine kariuomene, mėgstate ir „sneaky“, ir agresyvų kovos stilių bei nebijote susitepti rankų artimoje kovoje. O jeigu dar jums patinka retkarčiais Williamo Walace‘o (arba Melo Gibsono) balsu sustaugti „Freeedom!”, klausimų, už ką žaisti „Infinity“, kaip ir nebeturėtų kilti.



Haqqislam – futuristinė musulmonų bendruomenė. Jei norite, kosminiai kalifato šlovės laikų Saracėnai – puikūs mokslininkai, pirkliai, atradėjai, o prireikus – ir kovotojai. Ateities islamitai gali pasidžiaugti gausiu pasirinkimu gana egzotiškų ir efektyvių karių. Haqqislamo armija turi visko – grėsmingų, preciziškai smogiančių asasinų, vidutiniųjų ir sunkiųjų pėstininkų ilgesnėms kovoms, platų spektrą pigių (taškais), bet efektyvių lengvųjų pėstininkų.



Žaidime Haqqislamo kariuomenė pasižymi lankstumu. Ją nesunku pritaikyti įvairiems tikslams ir mūšio scenarijams. Kadangi šios armijos daliniai, skaičiuojant taškais, yra pigesni nei jų analogai daugelyje kitų žmonijos kariuomenių, islamitai neretai įgyja skaitinį pranašumą. Su kosminiais Saracėnais galima žaisti tiek agresyviai, pavyzdžiui, užsiundant priešininką vienračiais motociklais lekiančiais smogikais ar artimos kovos specialistais, į priešo gretas infiltruojamais asasinais, tiek ir rinktis gynybinę taktiką. Šią armiją verta rinktis, jei jums patiko F. Herberto „Kopa“ ir joje aprašyti fremenai, taip pat jei „arafatkė“ – kasdienė jūsų garderobo dalis.

Dar viena žmonijos sferos kariuomenė, kurią sudaro visai ne žmonės – tai ALEPH, žmoniją saugančio dirbtinio intelekto smogiamieji padaliniai. Šioje kyborgų ir robotų armijoje išvysime tiek labai žmogiškai atrodančius sintetinius karius, valdomus dirbtinės išminties, tiek ir mažiau žmones primenančius atakos droidus. Dauguma žmonijos yra linkusi manyti, kad ALEPH gina žmones. Bet yra ir kitokių nuomonių – pavyzdžiui, nomadai įsitikinę, kad dirbtinis intelektas bando pavergti žmoniją, todėl nuožmiai su juo kovoja. O kokie yra tikrieji ALEPH siekiai, ko gero, žino tik pats dirbtinis intelektas.

Žaidime ši armija gali naudotis pačia pažangiausia ginkluote ir vienais galingiausių karių. ALEPH dispozidijoje – visa plejada sukurtų (atkurtų) senovės antikos herojų ‒ kyborgas Achilas, Patroklas, Ajaksas, grėsmingoji Pentesilėja ir daugelis kitų. ALEPH kariuomenė siunčiama tada, kai reikia smogti tiksliai ir nuožmiai, ten, kur greičiausiai paprasti žmonės nesusitvarkys. Todėl ši frakcija tinka veržlų, agresyvų kovos stilių mėgstantiems žaidėjams. 



Suprantama, už kokybę reikia mokėti – skaičiuojant taškais, ALEPH daliniai daugeliu atveju bus brangesni, todėl neretai kiekinė persvara bus priešininko pusėje. Į ką ALEPH dirbtiniai kovotojai paprastai atsako šalta, pikta šypsena. Rinkitės šią kariuomenę, jei vaikystėje vietoje pasakų jums buvo skaitomos senovės graikų legendos. Taip pat, jei tikite, kad „Daft Punk“ atlikėjai iš tiesų yra robotai ir kad niekada neverta siųsti žmogaus atlikti mašinos darbo.



Jei perskaitėte iki čia, vadinasi, rimtai domitės žaidimu ir nusipelnėte paties svarbiausio patarimo: rinkitės tą armiją, kurios modeliai, išvaizda, istorija ir charakteris jums atrodo patraukliausiai. Šiame žaidime nėra neįveikiamų kariuomenių ar visuomet pergalingų taktikų. Vienodai sėkmingai galima žaisti tiek su kalavijais mosuojančiais laukiniais škotais, tiek su naujausiomis technologijomis ginkluotais kyborgais bei ateiviais. Tuo „Infinity“ ir žavus!

P.S. Visos šiame įraše naudotos iliustracijos - iš žaidimo gamintojo, ispanų bendrovės "Corvus Belli" interneto svetainės www.infinitythegame.com