Artimųjų Rytų egzotika. Kupranugariai, dykumos ir oazės.
„Tūkstantis ir viena naktis“ pasakos ir haremai! Nors ne, haremų
čia lyg ir nėra. Užtat yra džinai! Buteliuose! Ne tie, kurie kartais maišomi su toniku, bet tie, kurie pildo
norus. Stalo žaidimo „Five Tribes: The Djinns of Naqala“ autorius pasirinko
būtent tokią temą savo kūriniui, o kokie įspūdžiai liko pažaidus kelias jo
partijas – skaitykite ir sužinosite.
Stalo žaidimai ir miniatiūrų žaidimai: tinklaraštis apie vieną smagiausių laisvalaikio pomėgių
Rodomi pranešimai su žymėmis šeimai. Rodyti visus pranešimus
Rodomi pranešimai su žymėmis šeimai. Rodyti visus pranešimus
2016 m. kovo 28 d., pirmadienis
2015 m. gruodžio 12 d., šeštadienis
Ieškote dovanų Kalėdoms? Stalo žaidimai, kurie tam puikiai tiks
Gerai žinau, kad laikas prieš žiemos šventes vieniems
kupinas džiugaus laukimo, kitiems – įtampos, lakstant po parduotuves ir sukant
galvą, ką padovanoti… khem, įdėti į Kalėdų senelio maišą brangiam žmogui. Stalo
žaidimas gali būti puikus sprendimas, ypač, jei ieškote dovanos visai šeimai.
Tad žemiau – dešimt (o, pasirodo, netgi vienuolika) pavadinimų, kurie pirmiausiai
ateina į galvą, kai reikia pasiūlyti „ką nors smagaus ir ne itin sudėtingo“.
2015 m. liepos 12 d., sekmadienis
Iš Edinburgo į Konstantinopolį per Vilnių – žaidžiame „Ticket to Ride: Europe“
Ne itin mėgstu traukinius.
Greičiausiai dėl vaikystės prisiminimų apie valandų valandas trukusias keliones geležinkeliu per Lietuvą pajūrio link. Todėl kai bičiuliai prieš kelerius metus
pasiūlė sužaisti „traukinukus“, pirmoji reakcija buvo... sakykime, saikingai skeptiška. Tačiau jau po pirmų kelių ėjimų įsitikinau, kaip smarkiai klydau.
Dar po kurio laiko stalo žaidimas „Ticket to Ride: Europe“ papildė mūsų
kolekciją ir išlieka viena dažniausiai žaidžiamų jos dalių. Atėjo metas
atiduoti jai pagarbą ir pasidalinti mintimis, kodėl šis klasika tapęs žaidimas
vertas tiek pradedančiųjų, tiek ir patyrusių žaidėjų dėmesio.
2015 m. balandžio 6 d., pirmadienis
Užprogramuotas pergalei – žaidžiame „RoboRally“
Kai kurių mano kolekcijos žaidimų populiarumą išduoda dėžė:
kuo labiau ji sudriskusi, tuo, tikėtina, žaidimas daugiau naudojamas.
„RoboRally“ dėžė nušniota labiausiai. Galima zirzti, atseit prasta kokybė, arba
tiesiog pripažinti, kad tai - vienas smagesnių stalo žaidimų, kuriuos yra tekę
išbandyti.
Ši klasika tapusi pramoga, pasirodžiusi dar 1994 m., žaidėjus
perkelia į keistą, gerokai kuoktelėjusį ir labai pavojingą fabriką, kuriame
lenktyniauja robotukai. Žaidėjas valdo vieną iš jų. Tikslas – pirmam įveikti
lenktynių maršrutą ir iškovoti pergalę. Aha, taip paprastai. Tik kad maršrutas
driekiasi pro lazerius, judančius konvejerius, presus, bedugnes ir kitokias
kliūtis. O kur dar kiti robotukai, besistengiantys nustumti varžovus nuo kelio
į pergalę ar bent jau pakutenti jiems nugaras savo ginklais?
2014 m. balandžio 21 d., pirmadienis
TOP 5 žaidimai šeimos stalui
Velykos jau pačios savaime yra puiki pramoga – margučių
ridenimas, dažymas ir daužymas, nuo vaišių lūžtantis stalas ir šilti pavasario
orai... ar kas gali būti geriau? Atsakome – gali, ypač tomis akimirkomis,
kartais, kai pajuntate, kad į maistą (ir į „Alias“) žiūrėti daugiau nebegalite.
Tada stalą verta nukraustyti ir paruošti jį žaidimams. Štai keli iš jų, puikiai
tinkantys šeimos popietei.
„Katano salos naujakuriai“. Klasikų klasika – palyginti nesudėtingas,
bet smagus ir įtraukiantis ekonominis žaidimas, kuriame statome ir plėtojame
savo gyvenvietes kolonizuojamoje saloje. Resursų rinkimas ir mainai, šiek tiek
konfrontacijos tarp žaidėjų, būtinybė planuoti kelis ėjimus į priekį bei „prisijaukinti“
fortūną – čia puikiai dera visi klasikinio ekonominio žaidimo elementai. "Naujakurių" privalumai: kintanti, kaskart vis kitaip atrodanti lenta, greitai įsisavinamos
taisyklės, dinamiška eiga, kuomet netenka nuobodžiauti laukiant savo ėjimo, palyginti greitai sužaidžiama partija. Skirtas 3-4 žaidėjams, platesnis žaidimo aprašymas lietuvių kalba - platintojų interneto svetainėje.
„Carcassonne“. Dar vienas puikus klasikinis stalo žaidimas.
Jame žaidėjai stato Karkasono miestą Viduramžių Prancūzijoje. Tai vyksta paeiliui
traukiant tvirtoves, kelius, laukus ir vienuolynus vaizduojančias korteles,
prijungiant jas prie vis besiplečiančio miesto ir jo apylinkių bei užimant
korteles savo figūrėlėmis. Užbaigus kelią, tvirtovę ar vienuolyną, figūrėlė
grįžta žaidėjui ir skaičiuojami taškai. Paprastos ir greitai įsisavinamos
taisyklės, nuolat vis kitaip sudėliojama žaidimo lenta, geras taktinių gebėjimų
ir sėkmės santykis – kažin, ar verta stebėtis milžinišku „Carcassonne“ populiarumu
visame pasaulyje? Žaidimas skirtas 2-5
žaidėjams.
„Ticket to Ride: Europe“. Šiame 2-5 žaidėjams skirtame žaidime tampame XX
a. pradžios Europos geležinkelių magnatais. Žaidėjai varžosi tarpusavyje
rinkdami korteles, kurias panaudoja savo geležinkelių linijoms tiesti ir Europos
miestams sujungti. Už tai renkami taškai; jų galima pelnyti ir įvykdant užduotis
– sujungiant tarpusavyje tam tikrus miestus, nurodytus užduočių kortelėse. Kaip
ir kiti čia apžvelgiami žaidimai, „Ticket to Ride: Europe“ pasižymi paprastomis
taisyklėmis bet skatina gerokai apmąstyti veiksmus, tad puikiai tinka tiek
pradedantiesiems, tiek patyrusiems žaidėjams. Kitaip nei pirmoji „Ticket to
Ride“ versija, kurioje geležinkeliai tiesiami tarp JAV miestų, „Europinis“
leidimas daugeliui mūsų, ko gero, artimesnis. Be to, čia yra Vilnius (na,
gerai, lentoje parašyta „Wilno“, bet vis tiek...). Kita vertus, ši versija
pasižymi ir keliais taisyklių pakeitimais, tokiais kaip galimybė statyti stotis
ar kasti tunelius, kas žaidimą taip pat padaro gerokai įdomesnį.
„Thebes“. Šiam archeologijos pradžiamoksliui skiriu antrąją
vietą dėl jo edukacinės vertės – galimybės patraukliai susipažinti su
reikšmingais Graikijos, Kretos, Mesopotamijos ir kitų civilizacijos lopšių
archeologiniais radiniais bei smagaus požiūrio į archeologo darbą. Čia keliausime
po Europos miestų bibliotekas ir kaupsime istorijos žinias, o tinkamai
pasiruošę – keliausime į radimvietes ir leisimės kasinėti. Už radinius,
dalyvavimą parodose, mokslinėse konferencijose kaupsime taškus ir rungsimės dėl
sėkmingiausio archeologo titulo. Plačiau susipažinti su šiuo 2-4 žaidėjams skirtu žaidimu galite ir šiame
tinklaraštyje.
„Dixit“. Ši 3-6 žaidėjams
skirta pramoga pelno mano didžiausias simpatijas ne tik dėl paprastumo ir
unikalaus apipavidalinimo. „Dixit“ kaip retas kuris kitas stalo žaidimas lavina
vaizduotę ir kūrybiškumą, ugdo bendravimo įgūdžius, padeda geriau pažinti kartu
žaidžiančius žmones. Žaidimo principas labai paprastas: kiekvienas žaidėjas
gauna po šešias nuostabiai iliustruotas korteles. Vienas iš žaidėjų tampa
pasakotoju – jis išsirenka kurią nors turimą kortelę ir pasako ją apibūdinančią
frazę. Kiti žaidėjai paslapčia išsirenka kurią nors savo kortelę, atitinkančią
ką tik nuskambėjusį apibūdinimą.
Pasirinktos kortelės sudedamos į bendrą krūvą,
sumaišomos ir atverčiamos, o tuomet žaidėjai stengiasi atspėti, kuri iš šių
kortelių buvo pasakotojo. Jeigu visi atspėja, pasakotojas lieka be taškų. Jei
neatspėja niekas, pasakotojas taip pat taškų negauna. Todėl svarbu kortelės iliustraciją
apibūdinti ne pernelyg tiksliai, bet ir ne per daug abstrakčiai. Kartais tai
tampa tikru iššūkiu, tačiau bet kuriuo atveju, gera nuotaikai – garantuota.
Vienintelis žaidimo trūkumas – kortelės greitai ima kartotis, tad ilgiau
pažaidus „Dixit“, žaidimas ima kartotis. Gera žinia – žaidimui išleisti
papildymai su dešimtimis naujų kortelių, užtikrinančių, kad nė viena partija
nebus panaši į ankstesnę.
O kokius žaidimus jūs siūlytumėte šeimos popietei?
Pasidalinkite savo „TOP5”!
2014 m. kovo 23 d., sekmadienis
Kasame giliau: žaidžiame „Thebes“
Ir vėl – apie archeologiją stalo žaidimuose, tik šįsyk –
gerokai rimčiau. Jokių nutrūktgalviškų lakstymų po piramides mojuojant
ginklais, jokių ant galvų krentančių plytų ar piktų mumijų: metas leistis į
bibliotekas, gilinti žinias, o tada – savaitės kasinėjimų mūsų civilizacijos
lopšiuose. Pasirodo, ir tai gali būti smagu su stalo žaidimu „Thebes“.
Šiame 2007 m. išleistame stalo žaidime
(skirtas 2-4 žaidėjams,
vienos partijos trukmė – gera valanda) tampame XX a. pradžios archeologais.
Žaidėjai konkuruoja tarpusavyje kasinėdami istorines vietas ir kaupdami
radinius. Kiekvienas iš jų įkainotas taškais ‒ suprantama, daugiausiai taškų
surinkęs žaidėjas laimi.
| Žaidimo lenta. Nuotrauka iš www.boardgamegeek.com |
Sakote, valio, varom į Kretą ar Egiptą ir rausiame?
Palaukite, viskas ne taip paprasta. Kad istorijos lobių paieškos būtų
sėkmingos, pirmiausiai reikia žinoti, kur tiksliai ieškoti. Taigi visų pirma
žaidėjams teks sukaupti šiokį tokį žinių bagažą.
![]() |
| Partijos pradžia. Dešinėje matyti kortelės, kurios tą ėjimą prieinamos žaidėjams. Norint jas pasiimti, teks nuvykti į atitinkamą miestą ir praleisti tiek laiko, kiek nurodyta kortelėje |
Visa tai vyksta judinant savo figūrėlę po žaidimo lentą,
vaizduojančią Europos miestus bei penkias kasinėjimų vietas: Graikiją, Kretą,
Egiptą, Mesopotamiją ir Palestiną. Sulaukęs eilės, žaidėjas gali perkelti savo
figūrėlę iš vieno miesto ar teritorijos į kitą ir ten atlikti vieną iš galimų
veiksmų. Labai dažnai į kurį nors miestą vyksime tam, kad pasiimtume jame
esančią specialią kortelę, vaizduojančią žinias apie konkrečią vietovę. Kad
būtų paprasčiau, tokios kortelės sužymėtos skirtingomis spalvomis: žinios apie
Egiptą – geltonas knygas vaizduojančioje kortelėje, žinios apie Kretą – alyvinės
ir t.t. Taip pat galima rasti bendrų žinių, tinkamų visiems kasinėjimams, be to
– naudingos pagalbos: asistentų, kurie dar labiau pagilina žinias, darbininkų,
padedančių kasti, automobilį ar dirižablį, leidžiantį greičiau keliauti po
žemėlapį.
![]() |
| Prieš leisdamiesi į archeologines ekspedicijas, žaidėjai privalo sukaupti žinių apie įvairias radimvietes. Šis žaidėjas jau gana neblogai pasirengęs kasinėjimams Kretoje (alyvinės kortelės) |
Kiekviena kortelė turi savo vertę, išreikštą laiku (!). Kuo vertingesnė kortelė, tuo,
paprastai, daugiau laiko reikia, kad ją pasiimtum. Šiame žaidime laikas yra
pagrindinis išteklius: vykdamas į reikalingą vietą, imdamas kortelę ar
kasinėdamas, žaidėjas leidžia laiką, perstumdamas tai vaizduojantį savo žymeklį
pirmyn žaidimo lentoje. Žaidėjui atlikus ėjimą, po jo juda tas, kurio laiko
žymeklis – labiausiai atsilikęs. Jeigu ir po šio ėjimo žaidėjas laiko skalėje
vis dar paskutinis, jis vėl gali atlikti ėjimą ar net kelis ėjimus iš eilės.
Tokiu būdu žaidime atsiranda taktinio planavimo būtinybė ‒ tenka rinktis, ar
keliauti didesnius atstumus ir rinkti vertingesnes kortas (bei, ko gero, ilgai
laukti kito savo ėjimo), ar judėti greitai, rinkti mažiau vertingas kortas, bet
turėti jų daugiau ir atlikti daugiau veiksmų.
![]() |
| Kiekvienas veiksmas užima laiko, tai pažymima laiko juostoje, kuri matyti kairėje |
![]() |
| Diskas, nustatantis turimų žinių ir galimų radinių santykį. |
Žaidėjui nutarus, kad žinių apie kurią nors radavietę jam
jau pakanka, galima vykti į kasinėjimų vietą ir leistis į ieškojimus. Tai,
neabejotinai, linksmiausia „Tėbų“ dalis. Žaidėjo sukauptos žinios (išreiškiamos
knygų simboliais ant turimų kortų) lemia laukiančių kasinėjimų veiksmingumą:
kuo daugiau knygų apie, tarkime, Graikiją archeologas perskaitęs, tuo didesnė
tikimybė ten rasti ką nors vertinga. Įvertinti žinioms naudojamas specialus
diskas: viršutinėje jo skalėje nustatome turimų žinių lygį (t.y. turimų
atitinkamos spalvos knygų simbolių skaičių), ir diske matome pasirinkimą: kiek
savaičių kasdami, kokį skaičių radinių žetonų galėsime traukti. Ir vėl tenka
priimti sprendimą: kasinėti ilgiau ir traukti daugiau, ar pasikliauti savo
sėkme ir tikėtis, kad vertingi radiniai pasipils jau per porą savaičių...
![]() |
| Ekspedicija Palestinoje buvo gana sėkminga... |
Nutaręs, kiek laiko nori skirti kasinėjimams, žaidėjas ima tą
šalį atitinkantį radinių maišelį, iš kurio nežiūrėdamas traukia žetonus. Kiek
tiksliai, lemia turimų žinių lygis ir pasirinktas kasinėjimų laikas. Ant kai
kurių žetonų bus pavaizduoti vertingi archeologiniai radiniai, įkainoti
taškais. Bet daugelis žetonų bus tušti – nieko vertas smėlis... Baigęs
kasinėjimus, radinius žaidėjas pasilieka sau, o tušti žetonai sumetami atgal į
maišelį. Vadinasi, archeologui, kuris atvyks vėliau, tikimybė rasti ką nors
vertinga vis mažėja.
Žaidimo trukmė ribota – jis trunka dvejus arba trejus metus,
t.y. tol, kol visų žaidėjų žymekliai laiko skalėje apkeliauja du arba tris
ratus. Tuomet skaičiuojami surinkti taškai ir skelbiamas nugalėtojas.
Taškai žaidime pelnomi ne tik už rastas archeologines
vertybes. Papildomi pergalės taškai skiriami žaidėjui, sukaupusiam daugiausiai
žinių (kortelių su knygų simboliais) apie vieną ar kitą kasinėjimų regioną.
Žaidėjai gali dalyvauti mokslinėse konferencijose ir rinkti jas vaizduojančias
korteles. Kuo daugiau jų, tuo didesnė papildomų pergalės taškų suma.
Galiausiai, žaidėjams laiks nuo laiko pasitaiko galimybė dalyvauti parodose. Tam
būtina turėti įvairių radinių, kuriuos reikės eksponuoti – kiek ir kokių būna
parodyta ant parodos kortelės. Belieka su turimais radiniais nuvažiuoti į
miestą, kur paroda vyksta, praleisti ten kelias savaites ir pasiimti sau
parodos kortelę, už kurią žaidimo galia gaunami papildomi taškai.
![]() |
| Radimvietes vaizduojantys maišeliai. Juose - ir vertingi artefaktai, ir bevertis smėlis... |
Žaidimas „Thebes“ gana patraukliai pristato archeologų
veiklą ir pašaukimą – didžiąją laiko dalį čia teks skirti kasinėjimui, bet ne
egzotiškose šalyse, o bibliotekose. Žaidimo procesas gana dinamiškas, o
taisyklės – paprastos, tad „Tėbai“ puikiai tiks ir pradedantiesiems. Ko čia
galėtų pasigesti labiau patyrę žaidėjai, tai, galbūt, didesnės konfrontacijos
su kolegomis. Nudžiauti ir panosės geidžiamą knygą ar palikti nusiaubtą
(tuščią) radimvietę – tai, praktiškai, ir visi būdai konfrontuoti vieniems su
kitais. Galbūt esu sugadintas filmų apie Indianą Džounsą, bet kaip smagu būtų
kartais tiesiog įžūliai nušvilpti vertingą radinį tiesiai iš konkurento...
Dar vienas šiek tiek užkliuvęs dalykas – sėkmės svarba
žaidime. Ne vieną kartą norėjosi griežti dantimis, kai, nepaisant gausių žinių
apie regioną ir ilgo kasinėjimų laiko, pasitaikydavo traukti vieną tuščią
žetoną po kito. Sėkmė svarbi ir klajojant po Europos didmiesčius bei kaupiant
žinias: čia pasirinkimus dažnai nulemia kortos. Pasitaiko, jog savo ėjimu tenka
su liūdesiu konstatuoti, kad dėl prastos kortų pasiūlos nieko vertinga negali
nuveikti. Tuo tarpu oponentui sulaukus savo eilės, vertingos ir lengvai
pasiimamos kortos pasipila viena po kitos.
Ir vis dėlto, nors nesu archeologijos žinovas, manau, kad
šioje garbingoje veikloje sėkmė taip pat lemia nemažai. Tad visiškai priimu ją
ir žaidime, juolab, kad kiekvienos partijos metu azartas ir įtampa neapleidžia
iki paskutinės akimirkos. „Tėbus“ rekomenduoju visiems, ieškantiems smagaus,
pernelyg neįpareigojančio, bet įdomia tema pasižyminčio ir puikiai pagaminto stalo
žaidimo visai šeimai.
5 S įvertinimas:
- Strategija: 3 iš 5
- Sėkmė: 4 iš 5
- Socialumas: 3 iš 5
- Sudėtingumas: 2 iš 5
- Smagumas: 4 iš 5
2013 m. rugpjūčio 24 d., šeštadienis
Keisti graužikai ir irzlūs turistai: „Burrows“
| Iliustracija iš http://boardgamegeek.com/image/650564/burrows |
Kaip toli sutiktumėte važiuoti, kad pamatytumėte...
sterblinę žiurkę? O jeigu tai ypatinga sterblinė žiurkė – tarkime, oranžinės,
violetinės ar raudonos spalvos? Vis tiek ne? Ką gi, jūs – išimtis, nes stalo žaidime
„Burrows“ susiduriame su miniomis kvaištelėjusių turistų, kurie atvyksta į
atokią fermą būtent norėdami išvysti unikalią įvairiaspalvių graužikų
populiaciją.
Šiame žaidime jūs įsikūnijate į šių žiurkių augintojus
miestelyje Gopher Gulch (suprask, „Sūslikų tarpeklis“) ir darote
viską, kad jūsų mylimi graužikai jaustųsi patogiai, neperbėgtų į kaimyno
sklypą, o atvykus šurmuliuojančių turistų autobusui, teiktųsi išlysti iš
urvelių ir jiems pasirodyti. Priešingu atveju, lankytojai jūsų ferma nusivils,
o nepatenkinti turistai reiškia jūsų verslo nesėkmę...
Skamba keistokai? Taip ir yra – stalo žaidimas „Burrows“
(kompanija „Z-Man Games“, 2010 m.) gana savotiškas, tačiau ir labai
smagus. Jo tikslas – vystyti požeminių tunelių sistemą savo augintiniams. Ir ne
bet kaip, tačiau turint tikslą – įrengti patį patraukliausią (ilgiausią)
tunelį, kuriame norėtų gyventi ryškiaspalvis žvėrelis. Žaidėjai – „Burrows“
gali žaisti nuo 2 iki 5 asmenų
– paeiliui ima iš bendros krūvos ir deda ant stalo korteles, vaizduojančias
požeminių urvelių atkarpas.
Užbaigę statyti tunelį, kurio abiejuose galuose yra po
morką, ropę ar ridiką, įvertinate urvo ilgį. Jūsų graužikai mėgsta gyventi
plačiai: jeigu naujasis tunelis yra ilgesnis negu tas, kuriame iki šiol gyveno
atitinkamos spalvos graužikas (jau galėjote atspėti – oranžiniai žiurkėnai
minta morkomis, raudoni – ridikais, o violetiniai, aišku, violetinėmis ropėmis.
Neklausinėkite...), perkeliate jį į naują, erdvesnį urvą. Jeigu tokios spalvos
žiurkiūkščio savo sklype iki šiol neturėjote, o jūsų naujasis urvas yra
ilgesnis už kaimyno, galite persivilioti jo graužiką į savo sklypą. Pasirodo,
lietuviški kaimynų meilės dėsniai galioja ir graužikų fermose.
| Nuotrauka iš http://cf.geekdo-images.com/images/pic1298629_md.jpg |
O dabar – smagioji dalis. Laiks nuo laiko į jūsų fermas
atvyks turistai, trokštantys išvysti vienos ar kitos spalvos sterblinę žiurkę.
Jeigu kaip tik jos savo sklype neturite, sulauksite nusiskundimų, išreikštų
nepatenkintų turistų veideliais. Pasibaigus turistiniam sezonui, t.y. žaidėjams
išsidalijus visus nusiskundimus, skaičiuojami taškai. Tas, kuris sugebėjo
nuvilti mažiausiai turistų, ir tampa žaidimo nugalėtoju!
„Burrows”
iš pirmo žvilgsnio atrodo itin paprastas žaidimas – jo taisyklės telpa į kelis
puslapius (už ką dažnai reiškiu didžiausias simpatijas kompanijai „Z-Man
Games“), jas išsiaiškinti ir pradėti žaisti pakanka kelių minučių. Tačiau žaidimui
įsibėgėjus prie stalo ima tvyroti nemažai įtampos. Čia būtinas geras planavimas
ir gebėjimas įvertinti daugybę aplinkybių: savo ir kaimynų urvų sistemas,
galimybes plėstis, tinkamu laiku nuvilioti tinkamą žiurkėną iš kaimyno sklypo,
kad atvykę turistai nenusiviltų. Ir kai tik imsite galvoti, kad jūsų graužikai
saugūs ir niekur nepabėgs, konkurentas staiga užbaigs neįtikėtino ilgumo
tunelį, persiviliodamas jūsų puoselėtą sūsliką kaip tik prieš atvažiuojant
turistiniam autobusui...
Gerą įspūdį paliko kiek kvėštelėjusi žaidimo tema bei
strategija – žaisdami „Burrows“ daugelis tikrai turės, apie ką pagalvoti.
Žaidimas labai dinamiškas ir vyksta gana sparčiai, viena partija trunka 30 – 45 minutes. Taigi jei ieškote linksmos ir
paprastos pramogos visai šeimai ar norite „apšilti“ prieš sudėtingesnio žaidimo
partiją, pabandykite pasiknaisioti su „Burrows“.
„5 S” įvertinimas:
- Strategija: 3 iš 5
- Sėkmė: 3 iš 5
- Socialumas: 2 iš 5
- Sudėtingumas: 2 iš 5
- Smagumas: 4 iš 5
Užsisakykite:
Pranešimai (Atom)







